Blizzardlanzó Overwatch 2 en la Nintendo Switch 2 la semana pasada junto con la actualización de la Temporada 2 de Reign of Talon, y el lanzamiento fue, para decirlo sin rodeos, un desastre. El port salió a la venta sin que el objetivo anunciado de 60 FPS funcionara realmente, lo que planteó serias dudas sobre si la versión había sido probada adecuadamente antes de salir al mercado.
La buena noticia: Blizzard actuó rápido. Desde entonces, ha llegado un parche y Overwatch 2 en Switch 2 ahora funciona como se esperaba en su mayor parte.
La situación de la tasa de fotogramas, post-parche
Para el juego habitual, el objetivo de 60 FPS se mantiene bien. Apuntar y moverse se siente fluido durante las partidas estándar, que es exactamente lo que necesitas en un shooter de héroes donde unos pocos fotogramas pueden marcar la diferencia entre acertar un tiro a la cabeza y fallar por completo. La Switch 2 también ofrece tiempos de carga notablemente mejores que el hardware de la generación anterior, incluido el port original de Switch que realmente se esforzó durante años.
Dicho esto, el piso de 60 FPS no es infalible. Si apilas suficientes habilidades definitivas unas sobre otras, la tasa de fotogramas sí disminuye. Esos momentos suelen ser lo suficientemente caóticos como para que probablemente ya estés muerto antes de notarlo, pero vale la pena saberlo. La mayor molestia visual proviene de las repeticiones de muerte y el modo espectador, donde los tartamudeos y las ralentizaciones son notablemente más bruscos. Ninguno de esos afecta la experiencia central de la partida, pero siguen siendo aspectos toscos que necesitan ser abordados.
Aquí está la cuestión sobre el modo acoplado frente al portátil: la pantalla VRR de la Switch 2 realmente ayuda a suavizar las caídas de fotogramas en el modo portátil, lo cual es una ventaja genuina. El juego acoplado no obtiene ese beneficio, por lo que las caídas son más obvias en un televisor. La contrapartida es que el modo acoplado produce una resolución más alta, mientras que el modo portátil puede verse un poco suave en los detalles finos.
Peligro
El port no parece estar utilizando DLSS para la mejora de la imagen, lo que probablemente explica parte de la suavidad visual en el modo portátil. Una futura actualización que habilite DLSS podría marcar una diferencia significativa.
El cross-play y cross-progression funcionan, con una extraña excepción
El cross-play y cross-progression están activos, lo que te permite llevar tu cuenta, progreso y cosméticos entre Switch 2, otras consolas y PC sin problemas. Los controles giroscópicos tampoco interfieren con el cross-play, por lo que puedes usar la puntería por movimiento de la Switch 2 contra o junto a jugadores en otras plataformas.
La única peculiaridad que vale la pena señalar: las recompensas vinculadas a suscripciones no se transfieren entre plataformas. Los cosméticos de Game Pass, por ejemplo, solo aparecen cuando juegas en Xbox. Jugar en Switch 2 con la misma cuenta significa que esos elementos permanecen bloqueados. Es una pequeña molestia para la mayoría de los jugadores, pero si has acumulado mucho contenido vinculado a suscripciones, es algo a tener en cuenta.
La brecha del ratón de Joy-Con 2
Esta es la característica faltante más notable en este momento. Los controladores Joy-Con 2 de la Switch 2 incluyen funcionalidad de ratón, y Overwatch 2 aún no la soporta. Lo que hace esto más extraño es que el port acepta entrada externa de ratón y teclado, por lo que la infraestructura está claramente ahí.
La teoría que circula, y es razonable, es que el port se apresuró para coincidir con la ventana de lanzamiento de la Temporada 2. El soporte de ratón de Joy-Con 2 se siente como algo que siempre estuvo planeado pero que no llegó al corte de lanzamiento. Dado lo bien que ese esquema de control podría adaptarse a un shooter de héroes, conseguir que se agregue debería ser una prioridad para la próxima actualización.
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Dónde se encuentra realmente el port de Switch 2
Para el juego casual y las sesiones portátiles ocasionales, Overwatch 2 en Switch 2 es una opción sólida. El juego principal funciona lo suficientemente bien, el cross-progression significa que no empiezas desde cero, y tener una versión portátil de un shooter que finalmente se siente como algo real (en lugar de un spin-off comprometido) es realmente atractivo.
Para los jugadores competitivos, el estado actual del port probablemente no sea tu plataforma principal. El rendimiento está cerca de las consolas de generación actual pero no del todo, y la falta de soporte de ratón de Joy-Con 2 es una brecha real hasta que se parchee.
Lo que este port necesita para alcanzar su potencial: una implementación adecuada de DLSS, soporte de ratón de Joy-Con 2 y una optimización adicional para el rendimiento de las repeticiones de muerte y el modo espectador. Ninguna de esas son peticiones pequeñas, pero ninguna está fuera de alcance. Si quieres seguir las actualizaciones a medida que llegan, consulta nuestras últimas noticias de videojuegos para una cobertura continua.







