Se suponía que la Nintendo Switch 2 sería un avance. Mejores gráficos, audio de mayor fidelidad y hasta 60fps. Esa fue la propuesta cuando Blizzard Entertainment anunció la Overwatch Nintendo Switch 2 Edition junto con la Season 2. En cambio, los jugadores que iniciaron el videojuego el día del lanzamiento se encontraron con algo que parecía un retroceso.
Lo que realmente se lanzó el primer día
La Overwatch Switch 2 Edition salió al mercado el 14 de abril de 2026, coincidiendo con la Season 2 del recientemente renombrado Overwatch (el videojuego conocido anteriormente como Overwatch 2, que a su vez era conocido anteriormente como Overwatch). El port prometía gráficos y un rendimiento mejorados a la par de las versiones de PS4 y Xbox One, apuntando específicamente a alcanzar hasta 60fps.
Ese objetivo de 60fps nunca apareció. Los jugadores en el subreddit de Overwatch comenzaron a reportar problemas de rendimiento casi inmediatamente después del lanzamiento, con múltiples hilos calificando a la Switch 2 Edition como un "desastre hecho con pereza". La afirmación más preocupante, respaldada por los reportes de los jugadores, era que el videojuego corría a una tasa de cuadros por segundo menor que la versión original de Switch. No igual. Peor.
Algunos jugadores especularon que Blizzard había enviado la versión incorrecta por completo, lo que al menos explicaría cómo una pieza de hardware más potente terminó con una versión de peor rendimiento del mismo videojuego.
La respuesta de Blizzard y lo que realmente significa
Blizzard actualizó su publicación en el foro de problemas conocidos el 14 de abril con lo siguiente: "Estamos al tanto de un problema con el límite de FPS en la Nintendo Switch 2, el cual es menor a lo previsto. Estamos trabajando en un parche para resolver este problema".
El lenguaje utilizado es revelador. Que un "límite de FPS" sea "menor a lo previsto" sugiere un error de configuración en lugar de una limitación técnica fundamental. Eso coincide con la teoría de la comunidad sobre el envío de una versión incorrecta, aunque Blizzard no ha confirmado ese detalle específico.
Por qué esto duele más que un error de lanzamiento típico
La Nintendo Switch 2 ejecuta Resident Evil Requiem y Cyberpunk 2077 sin pasar vergüenzas. El hardware es genuinamente capaz. Overwatch no es un videojuego exigente para los estándares modernos, lo que hace que una regresión en la tasa de cuadros por segundo respecto a la versión original de Switch sea algo genuinamente desconcertante en lugar de solo decepcionante.
Esto también ocurre en un momento sensible para la franquicia. Overwatch ha pasado el último año tratando de recuperar la buena voluntad tras años de frustración por parte de los jugadores, incluyendo el caótico cambio de nombre de Overwatch 2 y un lanzamiento en Steam que hizo que el videojuego ostentara brevemente el título del videojuego peor calificado en la plataforma. La Season 2 debía ser un impulso, con la nueva heroína Sierra uniéndose al roster y la Switch 2 Edition posicionada como una señal de que Blizzard estaba invirtiendo en el futuro del videojuego.
Lanzar un port defectuoso el primer día de una temporada diseñada para atraer nuevos jugadores no es el momento ideal.
Para obtener lo último sobre lo que sucede en el mundo de los videojuegos, puedes navegar por las últimas noticias de gaming en nuestro sitio para más cobertura a medida que esta situación se desarrolla. Los jugadores de Switch 2 querrán estar atentos al foro de problemas conocidos de Blizzard para recibir noticias sobre la implementación del parche, ya que aún no se ha fijado una fecha específica para la solución.








