Paramount Skydance ha comenzado con los despidos en su división de videojuegos tras la adquisición de Warner Bros. Diversos testimonios de empleados describen recortes en Paramount Games y Skydance Interactive.
Skydance no ha revelado cuántas personas han perdido sus puestos de trabajo ni ha emitido un comunicado confirmando los recortes.
Los desarrolladores describen recortes en los equipos
El director asociado de diseño, David Ballard, escribió en LinkedIn que había sido despedido. Señaló que varios compañeros de trabajo también se vieron afectados y animó a los empleadores a tener en cuenta al antiguo personal de Skydance Interactive para puestos vacantes.
Rebecca Vessal, programadora sénior de gameplay e IA de videojuegos en Skydance Interactive, comentó que la mayor parte de su equipo de desarrollo había perdido su empleo. Vessal no se vio afectada, pero pidió a otros desarrolladores que ayuden a sus antiguos colegas a encontrar trabajo.
El presidente y director ejecutivo David Ellison y el codirector ejecutivo Ynon Kreiz habían advertido a los empleados que la fusión de las empresas implicaría despidos. La compañía tiene como objetivo un ahorro anual de costos superior a $6 mil millones en un plazo de tres años, sin especificar cuántos puestos de trabajo prevé eliminar.

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Warner Bros. ya había reducido sus prioridades
Warner Bros. Games sufrió recortes sustanciales en febrero de 2025, cerrando Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego. El videojuego de Wonder Woman de Monolith fue cancelado como parte de esa reestructuración.
El enfoque declarado por la distribuidora pasó a centrarse en Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones. Esos cierres anteriores son independientes de las bajas recientemente descritas en Paramount Games y Skydance Interactive, y no deben considerarse como evidencia de nuevos recortes en Avalanche Software.
Otros dos proyectos siguen en desarrollo: Marvel 1943: Rise of Hydra y un videojuego de Star Wars aún sin título. Ambos están liderados por Amy Hennig, cuyos trabajos anteriores incluyen Uncharted y Legacy of Kain.




