Si alguna vez has tenido una partida de Mewgenics perfectamente buena arruinada por un subjefe que lanza el peor hechizo posible en el peor momento, el parche 1.0.20870 trae buenas noticias para ti. Los desarrolladores Edmund McMillen y Tyler Glaiel han estado lanzando correcciones a un ritmo constante desde el lanzamiento, y esta última actualización es una de las más significativas, ya que aborda tanto un combate genuinamente frustrante como un error de cierre inesperado tan específico que parece sacado de un sueño febril.
El problema de Arthur, finalmente resuelto
Si sabes de lo que hablo, lo sabes. Arthur es un subjefe cuya mecánica principal es la habilidad Metronome, que elige al azar entre una enorme lista de hechizos. La mayor parte del tiempo está bien, incluso es divertido. Pero la versión antigua de esa lista incluía algunos escenarios de pesadilla absoluta.
Los peores casos: Split the Atom, que golpea a cada uno de tus gatos por 50 de daño instantáneo, y We Are One, que vincula el alma de todos en la batalla. Ese segundo es particularmente brutal porque hace que matar a Arthur sea casi imposible sin eliminar a tu propio equipo al mismo tiempo. Una mala suerte con el RNG en cualquiera de esos casos podía terminar una partida en el acto, sin posibilidad de contrajuego ni advertencia.
El parche elimina esos resultados catastróficos de la lista del Metronome de Arthur. Sigue siendo impredecible y una amenaza real, pero el nivel mínimo de qué tan mal puede salir un combate ha subido considerablemente. Es un ajuste inteligente. El caos es parte de lo que hace que Mewgenics sea genial, pero hay una diferencia entre una impredecibilidad emocionante y ser sorprendido por una muerte instantánea.
La nota del parche que vivirá para siempre
Aquí está el detalle: la mayoría de las notas de parche son aburridas. "Se corrigió la colisión en el nivel 3". "Se ajustaron las tasas de aparición de enemigos". Bien, útil, olvidable.
Esta no es así.
El parche 1.0.20870 incluye la siguiente corrección: "Se corrigió el caso en el que un gato no binario con enanismo provocaba el cierre del videojuego si se jugaba en portugués brasileño". Esa oración contiene más información por palabra que la mayoría de los registros de cambios completos.
El error se debía a cómo el videojuego maneja los nombres. Los gatos con enanismo reciben el modificador 'Little' añadido a su nombre. En portugués, esa palabra tiene género, por lo que el juego necesita variantes separadas para gatos machos y hembras. Los gatos con género '?' no tenían ninguna variante asignada, el sistema de nombres llegaba a un estado irresoluble y el videojuego se cerraba. Una cadena de condiciones muy específica, que debían cumplirse todas simultáneamente, y que solo afectaba a los jugadores que utilizaban la localización en portugués brasileño.
El hecho de que esta combinación exista demuestra cuántos sistemas interconectados está manejando Mewgenics. El proyecto ha estado en desarrollo durante años, y la gran densidad de rasgos, genética y soporte de idiomas claramente crea algunos casos extremos extraordinarios.
Las habilidades de autodaño ahora realmente cuentan como autodaño
Una corrección más silenciosa pero genuinamente impactante: ciertas habilidades que reducen los HP de tu gato, específicamente Itch y Chonkwalk, anteriormente solo restaban salud sin ser reconocidas por el videojuego como eventos de autodaño. Ahora sí lo son.
Esa distinción importa porque varias pasivas de Luchador, incluyendo Dumb Muscle y Hulk Up, se activan específicamente cuando un gato recibe daño. Esas sinergias estaban efectivamente bloqueadas para las configuraciones que usaban esas habilidades. Con la corrección implementada, toda una categoría de interacciones vuelve a estar disponible, y los jugadores que disfrutan creando estrategias basadas en mecánicas de autodaño tienen mucho más con qué trabajar.
El ritmo constante de correcciones tras el lanzamiento
Más allá de los cambios principales, el resto del parche es una larga lista de correcciones de errores que cubre una amplia gama de problemas con los que los jugadores se han estado encontrando. Mewgenics se lanzó con una cantidad enorme de contenido y sistemas superpuestos, y McMillen y Glaiel han sido visiblemente activos respondiendo a lo que la comunidad reporta.
Para un videojuego tan denso, ese tipo de soporte atento tras el lanzamiento es importante. La página de noticias y medios de Mewgenics ha estado al tanto de los desarrollos desde el lanzamiento, y con el DLC ya confirmado en proceso, la base que se está construyendo a través de estos parches será importante para todo lo que venga después. Si has estado esperando para volver a jugar, este es un buen momento para regresar. Asegúrate de revisar más:







