"A mediados de junio de este año, recibimos inesperadamente un aviso de PlayStation Studios de que cancelarían el proyecto Physint", escribió Hideo Kojima en X. "Decididos a mantener el proyecto con vida, hemos pasado los últimos tres meses buscando incansablemente un nuevo socio".
Aquí están los detalles: uno de los videojuegos de sigilo y acción más esperados en años acaba de cambiar de manos de la manera más dramática posible. Physint, IIN, el regreso de Kojima Productions al género de acción y espionaje táctico que él mismo definió con Metal Gear Solid, fue una exclusiva de PlayStation desde su revelación en 2024 hasta que Sony intentó eliminarlo por completo.
Cómo una exclusiva de PlayStation se convirtió en un título de Xbox
La cronología aquí es bastante notable. PlayStation Studios envió a Kojima Productions un aviso de cancelación a mediados de junio. En lugar de aceptarlo, Kojima pasó los siguientes tres meses en negociaciones activas con socios potenciales en múltiples industrias. El resultado: un nuevo acuerdo de publicación con Xbox, la misma plataforma que ya alberga su otro proyecto en desarrollo, OD.
La declaración completa de Kojima deja claro que esto no fue un giro comercial silencioso. Describió a Physint como "un proyecto importante tanto para mí personalmente como para Kojima Productions" y confirmó que el desarrollo continúa bajo el nuevo acuerdo. La clave aquí es que Kojima Productions conservó la suficiente independencia para ofrecer el proyecto en lugar de verlo desaparecer en un archivo corporativo.
La jefa de Xbox, Asha Sharma, confirmó el acuerdo con su característica brevedad: "¡Physint y OD! Orgullosa de construir ambos con Hideo Kojima en Japón. Un gran momento para Xbox".
Un comunicado de prensa separado de Xbox señaló que la relación se extenderá más allá de los videojuegos, con colaboraciones en cine y televisión también en camino. Eso coincide con lo que Kojima ha dicho sobre el propio Physint: a pesar de ser comercializado como un "videojuego de acción y espionaje táctico", ha descrito el proyecto como "tanto un juego como una película al mismo tiempo".
La respuesta de Sony y la cuestión de Decima
La declaración oficial de PlayStation llegó el mismo día e intentó presentar la separación como mutua y amistosa. "Tras una cuidadosa consideración, hemos tomado la difícil decisión de dejar de colaborar con Kojima Productions en su proyecto Physint", publicó la cuenta de PlayStation en X, añadiendo que la "relación sigue siendo sólida después de tres décadas de cooperación creativa líder en la industria y que define el género".
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en esa declaración es lo que no aborda: Sony envió primero un aviso de cancelación. Kojima tuvo que salir a buscar otro editor. Eso no es una decisión mutua, sin importar lo que sugiera el enfoque de relaciones públicas.
También hay un detalle técnico que vale la pena observar. Según se informa, Physint se estaba construyendo utilizando el Decima Engine, la misma tecnología detrás de Death Stranding y Horizon Zero Dawn. Decima es propiedad de Guerrilla Games, un estudio first-party de Sony. No está claro si esa relación con el motor sobrevivirá al cambio de editor, y Kojima Productions aún no lo ha abordado públicamente.
Lo que esto significa para el videojuego en sí
Physint no tiene fecha de lanzamiento. Hasta el año pasado, Kojima sugirió que al proyecto aún le faltaban varios años, con una ventana de hasta seis años desde ese punto. El lapso de tres meses mientras Kojima buscaba un nuevo socio presumiblemente no ayudó a ese cronograma, aunque la declaración de Kojima insiste en que el desarrollo ha seguido avanzando.
El posicionamiento del videojuego como un título de acción y sigilo y una experiencia cinematográfica lo coloca en un territorio genuinamente inusual. Kojima ha sido consistente sobre esta identidad dual, y Xbox parece haber firmado con plena conciencia de lo que eso significa. El acuerdo también coloca dos grandes proyectos de Kojima Productions bajo el paraguas de Xbox simultáneamente, junto a OD, la colaboración de terror que ya ha sobrevivido a su propia turbulencia interna en Microsoft.
Para cualquiera que siga la dinámica más amplia de la guerra de consolas, este es un cambio genuinamente sorprendente. PlayStation tenía el juego de sigilo de Kojima bloqueado como exclusiva, luego se alejó de él. Xbox lo tomó. Las facciones de la guerra de consolas saben cómo mantener las cosas interesantes.
Mantente atento a cualquier actualización de Kojima Productions con respecto a la situación del motor y el cronograma de desarrollo. Para más cobertura de videojuegos y guías de juego sobre los títulos más importantes, GAMES.GG te tiene cubierto a medida que esta historia se desarrolla.









