Pokemon Champions ya está disponible, y el veredicto inicial de la comunidad competitiva no es nada amable. Este videojuego de batallas PvP free-to-play, que replica las mecánicas principales de la serie, incluyendo tipos, habilidades y movimientos, se lanzó con una plantilla de solo 185 Pokemon, una lista de objetos muy reducida y sin opción de batallas individuales 6v6.
Para ponerlo en contexto, la serie cuenta actualmente con más de 1,000 Pokemon en total. Lanzarse con menos de 200 disponibles es el tipo de brecha que afecta duramente a los jugadores competitivos, especialmente a aquellos que pasaron años creando equipos alrededor de pocket monsters específicos que simplemente aún no están en el juego.
La situación de los objetos es el punto más crítico
Champions cuenta actualmente con solo 30 objetos, sin contar las Mega Stones y las Berries. A esa lista le faltan algunas de las piezas más fundamentales del juego competitivo: la Life Orb, la Choice Band, las Choice Specs y el Assault Vest están ausentes en el lanzamiento.
No se trata de opciones de nicho. Son la columna vertebral de la creación de equipos para cualquiera que haya jugado seriamente los formatos VGC o Smogon. Joe Merrick, propietario del veterano sitio de noticias de Pokemon, Serebii, lo expresó sin rodeos en redes sociales: "Tengo que decir que la falta de opciones de objetos va a perjudicar a este juego a corto plazo y creo que dañará mucho al VGC en general cuando el VGC cambie el próximo mes. ¿En qué estaban pensando?".
Aquí está el detalle: Champions está destinado a reemplazar a Scarlet and Violet como la plataforma oficial para los torneos de Video Game Championships (VGC), incluyendo los World Championships. Según se informa, esa transición ocurrirá el próximo mes. Lanzar un videojuego que albergará el nivel más alto de juego competitivo oficial sin objetos básicos es, por decirlo suavemente, una decisión arriesgada.
Sin 6v6, y los jugadores lo están notando
La falta de objetos se ve agravada por la ausencia de batallas individuales 6v6. El creador de contenido de Pokemon, RaidAway+, lo señaló directamente: "Que no haya batallas individuales 6v6 en Pokemon Champions me entristece mucho". El jugador competitivo pokeaimMD fue más allá, cuestionando el marketing del propio juego: "¿Cómo pueden promocionar este juego diciendo que juegues como quieras y no dejarme hacer lobbies privados 6v6?".
Históricamente, el VGC ha utilizado batallas dobles, por lo que la brecha en el formato afecta a un segmento diferente de la base de fans, específicamente a la comunidad de individuales que ha apoyado a la serie durante décadas. La forma en que se posicionó Champions sugería flexibilidad en la manera en que los jugadores podían participar. La realidad en el lanzamiento cuenta una historia diferente.
Quejas de rendimiento además de la falta de contenido
La retroalimentación visual y técnica ha añadido otra capa de frustración. Múltiples jugadores informaron que Champions corre a 30fps en Switch 2, lo que ha provocado algunas reacciones fuertes en línea. "¿POR QUÉ CHAMPIONS ESTÁ A 30 FPS, HABLAMOS EN SERIO HERMANO? TENGO UNA SWITCH 2, ES 2026, ¿HOLA?", se lee en una publicación muy difundida. Otro simplemente preguntó: "¿Por qué carajos se ve así? ¿Por qué corre a 30 fps?".
El comentario que más duele vino de Merrick, quien resumió el choque de pasar de Pokemon Pokopia, que recientemente recibió elogios generalizados, a esto: "Pasar de la perfección de Pokopia a esto... es un choque".

Batallas PvP de Pokemon Champions
Lo que el desarrollador ha dicho sobre el futuro
El productor Masaaki Hoshino declaró anteriormente que el plan siempre fue lanzarse con una selección limitada de Pokemon que se expandiría con el tiempo, específicamente para evitar abrumar a los nuevos jugadores a medida que la plantilla crece. El objetivo, como lo describió Hoshino, es "mantener Pokemon Champions funcionando en el futuro, básicamente para siempre, mientras la serie Pokemon continúe".
Esa es una visión a largo plazo razonable. El problema es que se les está pidiendo a los jugadores competitivos que acepten una experiencia reducida en este momento, justo cuando se supone que el juego debe convertirse en el hogar del juego de torneo oficial. Un modelo de live service significa que las actualizaciones pueden y deben abordar estas brechas, pero la ventana para las primeras impresiones ya se ha cerrado.
Para conocer lo último sobre lo que se ha añadido y cambiado a medida que Champions evoluciona, mantente atento a las noticias y guías de videojuegos en nuestro sitio a medida que se acerca la transición al VGC. Asegúrate de revisar más:








