Siete años. Eso es lo que ha pasado desde que Call of Duty lanzó lo que muchos jugadores consideran la última entrega de la serie que realmente lo hizo todo bien. Y sin embargo, ahora mismo, la gente está volviendo a ella.
El resurgimiento no es solo nostalgia hablando, aunque la nostalgia es absolutamente parte de ello. Los jugadores que regresan a este título están descubriendo que las mecánicas centrales del multijugador se mantienen de una manera que los lanzamientos más recientes simplemente no han igualado. El balance de armas por sí solo destaca: opciones viables en múltiples clases de armas, ningún meta dominante que obligue a todos al mismo loadout, y un gunplay que recompensa la habilidad por encima de lo que sea que el pase de batalla de temporada esté vendiendo esta semana.
Cómo se veía la serie antes de que las cosas se complicaran
Durante la mayor parte de la década de 2010, Activision operó Call of Duty con un ciclo de lanzamientos anual, rotando entre estudios para mantener la producción en marcha. El problema con ese modelo, que Activision ha reconocido desde entonces, es que empezó a producir entregas que se sentían apresuradas, recicladas o que perseguían tendencias en lugar de establecerlas. La compañía finalmente señaló un cambio, anunciando que ya no haría lanzamientos consecutivos de Modern Warfare o Black Ops para dar a cada entrega más espacio para respirar.
Ese anuncio se lee de manera diferente ahora que los jugadores están volviendo activamente a un título más antiguo y encontrándolo más satisfactorio que lo que vino después.
El multijugador sigue funcionando, y ese es el punto
La cosa con un modo multijugador bien diseñado es que no envejece como los gráficos. Mapas con líneas de visión claras, un TTK (tiempo para matar) consistente y un sistema de progresión que no bloquea la funcionalidad principal detrás de microtransacciones envejecen notablemente bien. La entrega a la que los jugadores regresan tenía las tres cosas.
La comunidad a su alrededor también ha ayudado. Una base de jugadores dedicada mantuvo los lobbies poblados mucho después de que el algoritmo dejara de promocionarlo, lo cual es genuinamente raro para una franquicia que típicamente canibaliza sus propias entregas anteriores con cada nuevo lanzamiento.
peligro
Los gráficos están anticuados según los estándares actuales, y cualquiera que espere la fidelidad visual de los lanzamientos recientes notará la diferencia de inmediato. Esa es la única advertencia honesta aquí.
Lo que la ola de nostalgia realmente nos dice
Cuando los jugadores vuelven a un juego de siete años y lo llaman mejor que el actual, eso no es solo sentimiento. Es un veredicto sobre la dirección que ha tomado la franquicia.
Los lanzamientos recientes de Call of Duty se han inclinado fuertemente hacia las mecánicas de servicio en vivo, los drops de contenido estacional y una integración con Warzone que ha remodelado cómo se siente el multijugador base. Algunos jugadores aprecian el contenido constante. Otros sienten que ha diluido lo que hizo que la serie funcionara en primer lugar: mapas ajustados, tiroteos predecibles y una campaña que vale la pena terminar.
El título que atrae a los jugadores de vuelta tenía todo eso. Si la serie puede encontrar su camino de regreso a ese equilibrio bajo la propiedad de Microsoft de Activision Blizzard es la verdadera pregunta que pende sobre la franquicia en este momento.
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