Orc Incremental es un fresco auto-battler incremental del desarrollador Nice Ride y el editor Playsaurus que pone a los jugadores al mando de un ejército de orcos en constante crecimiento. Inspirado en parte por el clásico Warcraft, el videojuego combina batallas automatizadas con selección de cartas, formaciones de ejército, mejoras pasivas, hechizos activos y un sistema de reinicio al estilo prestige.
Los juegos incrementales se han vuelto cada vez más comunes, con desarrolladores encontrando diferentes formas de convertir la repetición, las mejoras y la progresión gradual en bucles de juego satisfactorios. Algunos juegos incrementales se centran en hacer clic, otros en la gestión de recursos y algunos están diseñados casi en su totalidad en torno a observar cómo los números aumentan constantemente.
Orc Incremental adopta un enfoque ligeramente diferente. Su bucle central implica enviar un ejército de orcos contra fuerzas humanas cada vez más difíciles, ganando oro en esas batallas y gastando ese oro para expandir y mejorar el ejército. Si bien gran parte de la lucha ocurre automáticamente, hay suficiente control sobre la selección de unidades, formaciones, mejoras y progresión para darle al videojuego más sustancia que una simple experiencia idle.
Construyendo un ejército de orcos
La base de Orc Incremental es sencilla. Las batallas tienen lugar automáticamente, con el ejército del jugador atacando oleadas de enemigos humanos. Derrotar exitosamente a los enemigos genera oro, que luego puede ser reinvertido en el ejército.
Uno de los sistemas más interesantes del videojuego es su mecánica de robo de cartas. Se puede gastar oro para robar cartas, y cada robo puede proporcionar una nueva unidad de combate o un tótem capaz de otorgar bonificaciones pasivas. Cada robo de carta posterior se vuelve más costoso, creando una decisión continua sobre cuándo seguir invirtiendo en el ejército y cuándo ahorrar recursos para otras mejoras.
La naturaleza aleatoria del sistema de cartas también añade algo de variedad entre cada partida. Los jugadores no pueden simplemente confiar en adquirir exactamente el mismo ejército cada vez, por lo que hay un elemento de adaptación a las unidades y habilidades que estén disponibles.
Las unidades también vienen con diferentes roles, rarezas y sinergias potenciales. A medida que el ejército crece, decidir qué unidades usar se vuelve cada vez más importante.
La formación añade una capa de estrategia
Aunque Orc Incremental es principalmente un auto-battler, los jugadores no están completamente alejados de la acción. Una vez que se han adquirido las unidades, pueden colocarse en diferentes formaciones antes de la batalla.
Este es uno de los elementos que ayuda a distinguir a Orc Incremental de un juego incremental puramente pasivo. La composición de un ejército importa, pero también su posicionamiento. Combinar las unidades y los efectos pasivos adecuados puede ser la diferencia entre superar cómodamente una etapa y perder repetidamente contra ella.
Dicho esto, el lado táctico del videojuego es relativamente ligero. Los jugadores toman decisiones significativas, pero no hay una enorme cantidad de opciones tácticas disponibles durante el combate en sí.
Esta es también una de las principales debilidades del videojuego. Más decisiones tácticas podrían haber dado a las batallas una mayor profundidad, particularmente al regresar a etapas anteriores después de un reinicio. Una vez que un jugador comprende el enfoque más efectivo para una sección en particular, algunos de los encuentros anteriores pueden sentirse más lentos de lo necesario.
Un videojuego construido en torno a la repetición
La repetición es fundamentalmente parte del diseño de Orc Incremental. Las batallas se pueden dejar ejecutándose mientras el ejército derrota repetidamente a los enemigos y recolecta oro.
Los jugadores también pueden optar por volver a una batalla anterior y farmearla efectivamente hasta que su ejército sea lo suficientemente fuerte como para progresar. Esto proporciona una solución útil cuando una etapa en particular se convierte en un muro de progresión. En lugar de verse obligados a intentar repetidamente un encuentro que actualmente es demasiado difícil, los jugadores pueden dar un paso atrás, acumular recursos y regresar más tarde.
El resultado es un bucle de juego de baja presión que fomenta la progresión gradual en lugar de exigir atención constante.
Todavía hay muchos clics involucrados, particularmente al gestionar mejoras y gastar oro. Los jugadores pueden aumentar la salud de las unidades, mejorar el daño para tipos de unidades particulares, fortalecer habilidades activas y realizar otras mejoras para ayudar a su ejército a avanzar más.
Puede volverse bastante ocupado a veces, pero esto está en gran medida en línea con el género incremental.
Los hechizos activos dan a los jugadores algo que hacer
A pesar de la naturaleza automatizada de las batallas, los jugadores tienen un puñado de habilidades activas para usar durante el combate.
Hechizos como Blizzard y Fireball permiten a los jugadores influir directamente en un encuentro, proporcionando otra forma de lidiar con grupos de enemigos particularmente desafiantes. Estas habilidades le dan al jugador algo que observar durante las batallas en lugar de simplemente esperar a que termine el combate automatizado.
Los elementos activos no transforman a Orc Incremental en un videojuego de estrategia en tiempo real convencional, pero complementan bien las mecánicas idle del videojuego.
La experiencia funciona particularmente bien cuando el jugador solo revisa el juego ocasionalmente. Siempre hay algo que mejorar, otra carta que robar o otra batalla que superar, sin requerir el nivel de concentración esperado de un videojuego de estrategia tradicional.
Dark Rebirth y progresión a largo plazo
Eventualmente, incluso un poderoso ejército de orcos llegará a sus límites.
Aquí es donde entra en juego Dark Rebirth. El sistema actúa efectivamente como la mecánica de prestige de Orc Incremental. Los jugadores pueden reiniciar su partida actual, perdiendo gran parte de su progreso inmediato, a cambio de bonificaciones permanentes y acceso a sistemas de progresión adicionales.
Dark Rebirth otorga Blight, que puede gastarse dentro del gran árbol de investigación y desbloqueo del videojuego. Las mejoras permanentes pueden incluir bonificaciones a la salud y al daño, mientras que unidades adicionales, desafíos y otras opciones quedan disponibles a medida que continúa la progresión.
El sistema le da al videojuego una estructura clara a largo plazo.
En lugar de simplemente llegar al final de las etapas disponibles y detenerse, se anima a los jugadores a reiniciar, volverse más fuertes, comenzar otra partida y avanzar más que antes. Este es un concepto familiar dentro de los juegos incrementales, pero Orc Incremental lo integra efectivamente en su entorno de orcos contra humanos.
La desventaja es que el proceso puede llevar una cantidad considerable de tiempo. Las partidas posteriores pueden hacer que las etapas iniciales se sientan repetitivas, particularmente cuando el ejército del jugador es lo suficientemente poderoso como para derrotar a esos enemigos fácilmente, pero aún tiene que pasar por ellos nuevamente.
Más formas de acelerar estas secciones podrían haber ayudado a reducir parte de ese tedio.
La progresión offline funciona particularmente bien
Una de las mejores características de Orc Incremental es su progresión offline.
El videojuego no requiere que los jugadores lo mantengan abierto constantemente para progresar. Las batallas pueden seguir produciendo recursos mientras el jugador está ausente, y cerrar el videojuego por completo no detiene la progresión.
Cuando los jugadores regresan, el videojuego proporciona un resumen de los recursos acumulados mientras estaban fuera.
Para un juego incremental, esta es una característica importante, y Orc Incremental la maneja particularmente bien. El videojuego se siente diseñado en torno a la idea de que los jugadores volverán a él a lo largo del día en lugar de sentarse frente a él continuamente.
De hecho, alejarse del videojuego es posiblemente parte de la experiencia prevista. La progresión más larga puede llevar suficiente tiempo como para que sea mejor que los jugadores cierren el videojuego, hagan otra cosa, duerman y regresen más tarde para encontrar una cantidad sustancial de oro esperándolos.
Eso hace que Orc Incremental sea particularmente adecuado para ser un second-screen game. Puede estar junto al trabajo, la navegación o algún otro videojuego y revisarse periódicamente en lugar de exigir atención constante.
Presentación e inspiración en el clásico Warcraft
Visualmente, Orc Incremental deja bastante claras sus influencias.
La presentación en pixel-art tiene una sensación distintiva de la era clásica de Warcraft, particularmente en su representación de las unidades de orcos y el campo de batalla de fantasía. Las unidades individuales tienen una cantidad sorprendente de detalles para un videojuego construido en torno a mecánicas incrementales relativamente simples.
El arte es uno de los aspectos más fuertes del videojuego, dándole a la experiencia, que de otro modo estaría impulsada por números, más personalidad.
Los desarrolladores también han declarado que el videojuego utiliza activos hechos a mano, sin arte generado por IA. Esa atención a la identidad visual ayuda a que Orc Incremental se sienta más como un videojuego de estrategia artesanal que como un título incremental genérico.
Ver al ejército crecer desde una colección relativamente pequeña de unidades hasta una banda de guerra mucho más grande también es satisfactorio. Las batallas posteriores pueden volverse particularmente entretenidas a medida que la pantalla se llena de unidades y varios efectos.
Hay algo agradable en ver a un gran grupo de orcos cada vez más poderosos destrozar a las fuerzas enemigas mientras los recursos se acumulan constantemente.
Rendimiento en Linux
Orc Incremental se jugó en Fedora KDE 44 usando Proton 11, y funcionó perfectamente durante las pruebas.
Para los jugadores de Linux, eso lo convierte en una recomendación particularmente sencilla para cualquier persona interesada en el género. No hubo problemas de rendimiento notables durante la reseña.
¿Vale la pena jugar Orc Incremental?
Orc Incremental es un buen ejemplo de cómo combinar varios sistemas familiares puede producir algo que se siente más distintivo de lo que sugieren sus componentes individuales.
El sistema de robo de cartas proporciona imprevisibilidad, las formaciones de ejército introducen algo de toma de decisiones estratégicas, el combate automatizado mantiene la experiencia relajada, los hechizos activos dan a los jugadores una entrada directa ocasional y Dark Rebirth proporciona la progresión a largo plazo que mantiene todo el bucle avanzando.
No es un videojuego de estrategia profundamente táctico, y los jugadores que buscan una toma de decisiones constante pueden encontrar las batallas demasiado pasivas. Las etapas iniciales también pueden volverse tediosas después de repetidos Dark Rebirths, particularmente cuando el jugador ya tiene suficiente poder para lidiar con ellas cómodamente.
Sin embargo, esas limitaciones se equilibran con el enfoque relajado del videojuego.
Orc Incremental no exige que los jugadores optimicen constantemente cada decisión. En cambio, les da un ejército para construir, recursos para acumular, batallas para automatizar y un gran árbol de progresión para trabajar gradualmente.
Las batallas posteriores son particularmente agradables cuando el ejército se vuelve más grande y variado. Ver a unidades como los Demonic Extractors correr recolectando oro mientras el resto del ejército se encarga del enemigo crea el tipo de retroalimentación visual satisfactoria que hace que los juegos incrementales funcionen.
A £6.99, Orc Incremental también tiene un precio relativamente accesible para cualquiera interesado en el género.
Veredicto
Orc Incremental es un auto-battler incremental relajante y sorprendentemente atractivo que combina con éxito la progresión idle con selección de cartas, construcción de ejércitos, formaciones, hechizos y un sistema de prestige sustancial.
Su mayor debilidad es que podría usar algunas opciones tácticas más y mejores formas de acelerar el contenido completado previamente. Las batallas iniciales repetidas pueden volverse tediosas durante las partidas posteriores, y el lado estratégico del combate sigue siendo relativamente limitado.
Aun así, el bucle de progresión central es satisfactorio, la presentación en pixel-art es atractiva, la progresión offline es extremadamente adecuada para el género y el sistema Dark Rebirth les da a los jugadores muchas razones para seguir construyendo su ejército.
Para los fanáticos de los juegos incrementales, juegos idle, auto-battlers o la estrategia de fantasía inspirada en el clásico Warcraft, Orc Incremental es una adición valiosa al género. Más importante aún, es el tipo de videojuego que funciona extremadamente bien como una experiencia de second-screen: algo que los jugadores pueden revisar, tomar algunas decisiones, recolectar recursos y luego dejar ejecutándose mientras continúan con otra cosa.
A £6.99, ofrece mucha progresión por el precio solicitado y proporciona una forma de bajo estrés de pasar mucho tiempo construyendo un ejército de orcos cada vez más ridículo.









