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PUBG: Blindspot cerrará el 30 de marzo, semanas después de su lanzamiento

PUBG: Blindspot finalizará sus servicios el 30 de marzo, a 53 días de su lanzamiento en acceso anticipado, debido a condiciones de desarrollo insostenibles.

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Actualizado 9 de jun, 2026

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PUBG: BLINDSPOT llegó a su fin. ARC Team y PUBG Corporation confirmaron que el shooter táctico de vista cenital cerrará sus servidores de forma permanente el 30 de marzo, apenas unas semanas después de su lanzamiento en Early Access el 5 de febrero. El videojuego ni siquiera llegará a cumplir dos meses de vida.

El aviso de cierre, publicado en el Steam Community Hub del juego por Sequoia Yang de ARC Team, no intenta suavizar la situación: el equipo ya no puede "ofrecer de manera sostenible el nivel de experiencia que nos propusimos entregar a través del Early Access". Sin desglose de cantidad de jugadores, sin anuncios de cambios de rumbo, sin segundas oportunidades. Solo una fecha de cierre.

De Project ARC a una salida silenciosa

El videojuego pasó años en desarrollo antes de que los jugadores pudieran probarlo. Revelado por primera vez en 2024 como Project ARC, fue renombrado como PUBG: BLINDSPOT en 2025 y finalmente llegó al Early Access este febrero. El concepto era prometedor: un shooter táctico de vista cenital con influencias de Rainbow Six: Siege, mecánicas de extracción al estilo de Escape from Tarkov y la intensa jugabilidad de irrumpe y limpia de Door Kickers de 2014. Fue un intento genuino de hacer algo distinto con la marca PUBG más allá del battle royale.

PUBG: Blindspot Early Access

PUBG: Blindspot Early Access

El anuncio de lanzamiento en Early Access de KRAFTON presentó el juego como una nueva y audaz dirección para la franquicia. La ambición era clara. La retención de la audiencia, no tanto.

Los números cuentan la historia

BLINDSPOT se lanzó con un pico de 3,251 jugadores concurrentes durante su primer fin de semana. No es una cifra catastrófica para un título free-to-play, pero tampoco es el tipo de número que sugiera que un juego está a punto de despegar. Lo que vino después hizo que la situación fuera irreversible.

La cantidad de jugadores se desplomó. Para cuando se anunció el cierre, SteamDB mostraba solo 148 jugadores concurrentes en la partida. Eso es territorio de muerte para el matchmaking en un shooter exclusivamente multijugador.

La comunidad de Reddit del juego llevaba semanas dando la voz de alarma. Publicaciones de un mes antes del cierre señalaban que la caída en la cantidad de jugadores era una amenaza existencial. La proliferación de trampas y los persistentes problemas de rendimiento empeoraron las cosas, alejando a la pequeña audiencia que se había quedado.

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Los servidores se cerrarán el lunes 30 de marzo en los siguientes horarios: 18:00 KST/JPT, 20:00 AEDT, 11:00 CET, 09:00 UTC, 05:00 EDT, 02:00 PT. Después de esos horarios, el juego ya no se podrá jugar.

Lo que dijo ARC Team al despedirse

La declaración completa del equipo es directa. Sin rodeos, sin evasivas. El equipo calificó a BLINDSPOT como "un intento audaz de explorar nuevas posibilidades dentro del espacio de los shooters tácticos de vista cenital" y agradeció a los jugadores por sus comentarios, señalando que "seguirán informando nuestros futuros esfuerzos de desarrollo". La declaración termina con una nota de que ARC Team "se tomará un tiempo para reagruparse" antes de regresar con nuevas experiencias.

Esa redacción es importante. El equipo no se ha disuelto oficialmente. Si eso significa un proyecto sucesor o simplemente una forma educada de cerrar el libro, sigue sin estar claro, pero es una salida más suave que la de muchos cierres de estudios.

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Los jugadores que compraron contenido premium durante el periodo de Early Access deben consultar directamente la política de reembolsos de Steam, ya que no se incluyeron detalles específicos de reembolso en el aviso oficial de cierre.

Una racha difícil para los proyectos experimentales de PUBG

Analizando la situación, BLINDSPOT encaja en un patrón que se repite constantemente en los juegos como servicio: un estudio bien financiado construye algo genuinamente diferente, la audiencia no aparece y la economía colapsa en cuestión de semanas. La marca PUBG tiene un reconocimiento masivo, pero ese reconocimiento está casi totalmente ligado al battle royale original. Traducir eso a un género completamente diferente es más difícil de lo que parece sobre el papel.

La velocidad de este cierre, en menos de 55 días desde el lanzamiento hasta el cese de operaciones, lo sitúa entre las salidas de Early Access más rápidas que se recuerden. Es un resultado duro para los jugadores que invirtieron tiempo en la partida, y aún más duro para los desarrolladores que pasaron años construyéndolo desde el concepto de Project ARC en adelante.

Para cualquiera que quiera seguir lo que hará ARC Team a continuación, o mantenerse al tanto del universo de PUBG en general, consulten las últimas noticias de videojuegos para obtener actualizaciones a medida que surjan.

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Jefe de Desarrollo de Negocios

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026