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Rec Room Shutdown: VR Social Platform Is Closing After 150M Players
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Rec Room Cierra: La Plataforma Social VR Deja de Operar Tras 150 Millones de Jugadores

Rec Room cerrará el 1 de junio de 2026 pese a sus 150M de usuarios. Conozca los motivos de su falta de rentabilidad y las fechas clave del proceso.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 9 de jun, 2026

Rec Room Shutdown: VR Social Platform Is Closing After 150M Players

Rec Room ha confirmado que cerrará de forma permanente el 1 de junio de 2026, poniendo fin a una plataforma que en su apogeo atrajo a más de 150 millones de jugadores a nivel mundial. La decisión marca la conclusión de una trayectoria de diez años que combinó la interacción social, el contenido generado por los usuarios y experiencias enfocadas en VR a través de múltiples dispositivos.

A pesar de mantener una comunidad grande y activa, la empresa declaró que no pudo establecer un modelo de negocio capaz de cubrir los costos operativos. El cierre refleja los desafíos continuos en el sector de la VR y las presiones generales que afectan a la industria de los videojuegos.

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Una enorme cantidad de jugadores no pudo salvar el negocio

Rec Room construyó un ecosistema de usuarios significativo a lo largo de su existencia. La plataforma vio formarse cientos de millones de amistades entre jugadores, con una gran cantidad de tiempo registrado en sus entornos virtuales. Las herramientas de creación y los espacios sociales le dieron una identidad distintiva entre las plataformas en línea.

Sin embargo, el alto nivel de participación no se tradujo en sostenibilidad financiera. La empresa ha declarado que los costos de mantenimiento de la infraestructura, el desarrollo continuo y el soporte de la plataforma superaron constantemente los ingresos provenientes de membresías premium, sistemas de token y otros métodos de monetización.

Los esfuerzos continuos por mejorar la situación financiera finalmente no fueron suficientes. La empresa no pudo alinear los gastos con los ingresos de una manera que hiciera viable la operación a largo plazo.

Cambios en el mercado de VR y presión de la industria

Los cambios en el mercado de VR y las condiciones cambiantes en los videojuegos han contribuido al cierre de Rec Room. A medida que los patrones de adopción de hardware cambiaron y la competencia se intensificó, equilibrar el crecimiento frente a los costos se volvió cada vez más difícil.

Las plataformas de VR suelen depender de hardware accesible, una fuerte retención de usuarios y estrategias de monetización escalables. Para Rec Room, estos factores se combinaron con vientos en contra de la industria en general para limitar su camino hacia la rentabilidad.

Cronología del cierre

El cierre se está llevando a cabo por etapas. Se han deshabilitado los nuevos registros de usuarios, las solicitudes de amistad y las suscripciones premium. Las funciones de creación monetizadas también se han detenido, dejando fuera a los usuarios que dependían del sistema de recompensas basado en token de la plataforma.

A partir del 1 de mayo de 2026, las compras de token y el canje de tarjetas de regalo ya no serán posibles. Los creadores dejarán de obtener recompensas en token el 18 de mayo, y los pagos finales se procesarán al momento del cierre.

Todos los servicios restantes, incluido el sitio web rec.net y las herramientas de desarrollo como Rec Room Studio, dejarán de funcionar al mediodía, hora del Pacífico, el 1 de junio de 2026. Después de ese momento, los jugadores perderán el acceso a la plataforma y a todas las funciones en línea asociadas.

Lo que esto significa para los jugadores y creadores

Los jugadores perderán el acceso a todos los entornos dentro del videojuego, las funciones sociales y el contenido de la comunidad alojado en Rec Room. Los usuarios deben descargar cualquier dato de cuenta disponible antes de que finalicen los servicios.

Los creadores pierden la capacidad de publicar nuevo contenido monetizado u obtener recompensas a través de la economía de la plataforma. Aunque se emitirán los pagos finales, el cierre termina con el ecosistema de creadores que impulsaba las experiencias generadas por los usuarios dentro de Rec Room.

Reflexiones finales

El cierre de Rec Room ilustra las dificultades que enfrentan las plataformas sociales de VR para lograr la rentabilidad a largo plazo a pesar de la fuerte participación de los usuarios. La plataforma alcanzó una escala significativa y construyó una gran comunidad global, pero no pudo sostener las demandas operativas necesarias para continuar. Su cierre refleja tendencias más amplias en el espacio de la VR, donde los desafíos de monetización y las condiciones del mercado siguen determinando qué servicios de videojuegos sociales a gran escala sobreviven. Asegúrate de revisar más:

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Preguntas frecuentes (FAQs)

¿Por qué cierra Rec Room?
Rec Room cierra porque no pudo alcanzar la rentabilidad. Los altos costos operativos excedieron los ingresos, agravados por los cambios en el mercado de VR y las presiones generales de la industria de los videojuegos.

¿Cuándo cerrará oficialmente Rec Room?
La plataforma cierra el 1 de junio de 2026, al mediodía, hora del Pacífico, cuando todos los servicios en línea dejen de funcionar.

¿Pueden los usuarios seguir creando cuentas o comprando contenido?
No. La creación de nuevas cuentas, las solicitudes de amistad, las suscripciones, las compras de token y la creación de contenido monetizado ya han sido deshabilitadas como parte del proceso de cierre.

¿Qué sucede con las compras dentro del videojuego y los token?
Las compras de token y el canje de tarjetas de regalo terminan el 1 de mayo de 2026. Las recompensas en token para los creadores se detienen el 18 de mayo de 2026, y los pagos finales se emitirán al momento del cierre.

¿Podrán los usuarios seguir accediendo a Rec Room después del cierre?
No. Una vez que los servidores dejen de funcionar el 1 de junio de 2026, todo acceso a Rec Room y sus servicios en línea terminará de forma permanente.

¿Qué deben hacer los usuarios antes del cierre?
Los usuarios deben descargar cualquier dato de cuenta o contenido que deseen conservar antes de que la plataforma cierre por completo, ya que no habrá acceso disponible después.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Informes

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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