Roblox Begins Mandatory Age ...

Roblox: Verificación de edad impopular, según jefe de seguridad

El jefe de seguridad de Roblox, Matt Kaufman, reconoce que los cambios en la verificación de edad no son populares, pero argumenta que el riesgo de inacción es mayor, mencionando el acceso regional.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 20 de abr, 2026

Roblox Begins Mandatory Age ...

Si has estado creando en Roblox últimamente, la plataforma se ha sentido menos como un sandbox creativo y más como una lista de verificación de cumplimiento. Los nuevos requisitos de verificación de edad, las restricciones de publicación vinculadas al estado de la cuenta y el lanzamiento de Roblox Plus reemplazando a Premium han llegado en rápida sucesión, y la comunidad no está contenta con ello.

Esa frustración estalló durante una sesión de preguntas y respuestas el 16 de abril, donde el Director de Seguridad, Matt Kaufman, abordó directamente la reacción. Un jugador lo expresó claramente, preguntando si Roblox era consciente del daño a largo plazo que su enfoque de "cero compromisos" podría causar, y por qué la plataforma había hecho "cero concesiones" a pesar de lo que describieron como "retroalimentación abrumadora".

Lo que Kaufman dijo realmente

Kaufman no evadió la pregunta. Reconoció que los cambios han sido "impopulares", pero enmarcó la situación como un acto de equilibrio entre dos presiones contrapuestas: la libertad del creador y la regulación de la seguridad infantil.

"Hemos escuchado fuertemente de padres y legisladores que necesitan garantías más sólidas sobre el contenido disponible para nuestros usuarios más jóvenes", dijo, "y tomamos eso tan en serio como tomamos la retroalimentación de los creadores e influencers".

Aquí está la cosa: su argumento central no se trata realmente de preferencia. Se trata de supervivencia. "La honesta realidad es que el costo de no actuar es mayor que la fricción de actuar", afirmó Kaufman. "Sin estos requisitos, Roblox corre el riesgo de perder acceso en regiones enteras, lo que significa menos jugadores, audiencias más pequeñas y menos oportunidades para cada creador e influencer que crea en esta plataforma".

Su línea resumen corta el ruido: "Algo de Roblox en todas partes es mejor que Roblox completo en ninguna parte".

La presión legal detrás de todo esto

Los comentarios de Kaufman no llegaron en el vacío. Pocos días antes de la sesión de preguntas y respuestas, Roblox llegó a un acuerdo en una demanda propuesta por el estado de Nevada, donde el Fiscal General Aaron Ford había planeado demandar a la empresa por características de seguridad insuficientes. El acuerdo fue de $10 millones, con fondos dirigidos a programas infantiles. Se destinaron $2.5 millones adicionales para una campaña de concienciación en línea.

Eso son $12.5 millones en contexto legal para entender por qué estos cambios están ocurriendo ahora.

El momento del lanzamiento de la suscripción Plus hizo que todo esto cayera más duro de lo necesario. Roblox Plus reemplazando a Premium es, argumentablemente, una mejor propuesta de valor sobre el papel, pero cuando también es un requisito previo para llegar a los jugadores más jóvenes, deja de sentirse como una mejora y empieza a sentirse como un muro de pago en tu propio trabajo creativo.

Antes y después: qué cambió realmente para los creadores

El cambio aquí es real. Anteriormente, publicar un videojuego en Roblox no requería verificación de cuenta ni un nivel de suscripción específico. Ahora, el camino para llegar al segmento de audiencia más joven y grande de Roblox pasa por la verificación de edad y, a partir de junio, una suscripción activa a Roblox Plus.

Para los desarrolladores veteranos con cuentas establecidas, la fricción es manejable. Para los creadores más nuevos o jóvenes, es una subida más empinada, y ahí es donde se concentra la mayor parte de la frustración de la comunidad. Kaufman reconoció esta tensión, señalando el crecimiento de la plataforma durante casi dos décadas como la razón por la que estas responsabilidades existen en absoluto. "Roblox hoy no es la plataforma que era hace cinco, diez, casi veinte años", dijo.

Lo que la mayoría de los jugadores se pierden en este debate es que la presión regulatoria no viene de dentro de la empresa. Las leyes de seguridad en Internet que se endurecen en varios países han obligado a las plataformas con una gran base de usuarios menores de edad a actuar o enfrentar consecuencias mucho más disruptivas que un requisito de suscripción.

Para obtener más contexto sobre cómo las plataformas se están adaptando a las demandas de seguridad de los jugadores, consulta nuestras últimas noticias de videojuegos que cubren los cambios en toda la industria en la moderación de contenido y la restricción por edad.

Los cambios de publicación de junio son el próximo hito concreto a observar. Cuántos creadores se ajustan, cuántos se oponen y si Roblox cede en algún detalle te dirá más sobre hacia dónde se dirige esta plataforma de lo que podría decir cualquier respuesta de AMA. Kaufman ha dejado clara la posición de la empresa. Ahora la comunidad puede responder con sus acciones, no solo con sus publicaciones.

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20 de abril, 2026

publicado

20 de abril, 2026

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