Cincuenta y dos minutos y doce segundos. Eso es lo que ahora le toma al mejor jugador de Elden Ring del planeta completar un videojuego que la mayoría de las personas invierten más de 80 horas en su primera partida.
El 21 de abril, el speedrunner chino N1ghtglow estableció un nuevo récord mundial en la categoría glitchless any% en Speedrun.com, registrando 52:12 de tiempo dentro del videojuego. El récord anterior lo ostentaba el también corredor chino Okkotsu_Yuta. ¿La diferencia entre ellos? Cuatro segundos. Así de comprimida se ha vuelto la cima de esta tabla de clasificación después de años de corredores analizando cada fotograma del RPG de acción de mundo abierto de FromSoftware.

Cómo una sola arma mantiene unida toda la partida
La clave aquí es Death's Poker, un mandoble que acumula escarcha y que puede eliminar jefes en segundos cuando se usa correctamente. La partida de N1ghtglow, como la de cualquier contendiente serio en esta categoría, comienza con una carrera para conseguirla. El Death Rite Bird que la suelta coopera cayendo por una cornisa, lo cual se ha convertido en algo así como una tradición en estas partidas en este punto. A partir de ahí, la duración completa de 52 minutos es esencialmente una demostración de lo que la acumulación de escarcha le hace a los enemigos más temidos de FromSoftware. Maliketh, un jefe que detiene a la mayoría de los jugadores en seco, ve su primera fase terminada en el momento en que comienza. Un aturdimiento en el aire durante la segunda fase lo remata limpiamente. La partida completa el videojuego utilizando una construcción de clase inicial de samurái, y todo se desarrolla como ver a alguien hacer speedrun de un videojuego que diseñó él mismo.info
El tiempo de 52:12 refleja el tiempo dentro del videojuego, que se pausa durante las pantallas de carga. La duración real en YouTube del video completo es de aproximadamente una hora.
El momento del Draconic Sentinel que todos siguen volviendo a ver
Según los datos de la línea de tiempo de visualización de YouTube, una secuencia específica sigue atrayendo a los espectadores: la pelea contra el Draconic Sentinel fuera de Leyndell, que ocurre alrededor de la marca de los 23 minutos. El Draconic Sentinel tiene una animación de aturdimiento particular cuando los enemigos montados reciben suficientes golpes o son parados. En lugar de colapsar por completo, se tambalean y se lanzan en la dirección opuesta al golpe entrante. N1ghtglow utiliza este comportamiento deliberadamente, parando al centinela justo en el borde de un acantilado, rodeándolo y asestando un solo golpe a la grupa del caballo que hace que todo se precipite por la cornisa. La ejecución es tan precisa que parece coreografiada. Los movimientos reflejan esas secuencias de películas de samuráis donde el héroe desenvaina su espada y los árboles se desmoronan al fondo. Es un golpe. Un parry. Una cornisa perfectamente posicionada. Lo que la mayoría de los jugadores se pierden es el contexto: esta pelea, junto con la de Radahn, ocurre antes de Margit en la ruta de N1ghtglow. Margit es el primer jefe importante que la mayoría de los jugadores encuentran. El speedrun lo trata como una ocurrencia tardía.
La cornisa que acaba con el Centinela







