La Encuesta de Empleo de la Industria de Videojuegos 2025 de InGameJob y Values Value ofrece un examen detallado de las estructuras de compensación, las condiciones laborales y las trayectorias profesionales en toda Europa. Realizada entre marzo y junio de 2025, la investigación recopiló respuestas de más de 1,650 profesionales de la industria en 85 países, consolidándose como uno de los análisis sectoriales más extensos del año. Los investigadores dividieron a los participantes europeos en dos grupos: 709 encuestados de naciones de la UE, además del Reino Unido y Suiza, y 543 de territorios europeos fuera de la UE. El grupo de participantes abarcó desde puestos de nivel inicial hasta la alta dirección, proporcionando una visibilidad integral de las escalas salariales, la satisfacción laboral y los desarrollos del sector.
Demografía y experiencia profesional
El desglose por género de la encuesta mostró 56% hombres, 25% mujeres y 19% que optaron por no especificar. La distribución de la experiencia reveló 8% profesionales junior, 24% colaboradores de nivel medio, 35% personal senior y 29% en puestos de alta dirección. Si bien esta distribución abarca múltiples etapas profesionales, los empleados veteranos constituyen la mayor parte de los participantes.
Diferencias regionales en la compensación
Las estructuras salariales en Europa revelan marcados contrastes geográficos. Dentro de los territorios alineados con la UE (incluidos el Reino Unido y Suiza), los especialistas senior perciben una compensación bruta mediana que va desde los €43,500 para artistas y diseñadores hasta los €92,500 para la alta dirección. Los profesionales de nivel medio en estos mismos mercados obtienen salarios medianos de alrededor de €41,000, con los gerentes de producto y de proyecto liderando los rangos de compensación. Los mercados europeos fuera de la UE muestran cifras drásticamente inferiores, a menudo aproximadamente la mitad de las tasas de los países alineados con la UE. Esta brecha afecta más a las funciones de RR. HH., reclutamiento y marketing, mientras que los especialistas en QA ocupan sistemáticamente el nivel salarial más bajo, con una mediana de €16,935 en regiones fuera de la UE. La brecha de progresión entre la compensación junior y senior es más estrecha en las naciones alineadas con la UE en comparación con los países fuera de la UE, donde los puestos iniciales suelen pagar menos de €1,000 mensuales.
Cómo afectan los modelos de negocio y los tipos de contenido al salario
Las organizaciones enfocadas en plataformas sociales, servicios de streaming e infraestructura web reportan la compensación mediana más alta, impulsada por las principales corporaciones tecnológicas globales. Las editoras y las empresas centradas en productos mantienen estructuras salariales competitivas, mientras que las agencias de marketing y las empresas de tecnología publicitaria se quedan atrás. El desarrollo para PC muestra salarios comparativamente modestos, lo que probablemente refleja la alta concentración de estudios independientes en la muestra. El género también influye en los ingresos. Los títulos hipercasuales y midcore ofrecen la mejor compensación, mientras que el contenido educativo y para niños ocupa el lugar más bajo. Entre los géneros, los profesionales que trabajan en juegos de pelea, MMO, MMORPG, tower defense y proyectos de objetos ocultos suelen ganar más, mientras que los desarrolladores de AR reciben la paga más baja.
Cambios en la compensación e integración de inteligencia artificial
En los últimos tres años, en los mercados de la UE, el Reino Unido y Suiza, los especialistas senior en marketing y la alta dirección han visto los mayores aumentos salariales. La compensación de los desarrolladores, particularmente para programadores de Unity, se ha contraído debido a una mayor competencia y una menor disponibilidad de puestos. Los salarios en la Europa fuera de la UE se mantienen mayormente estancados o en declive, con profesionales de nivel medio experimentando caídas en la mayoría de las disciplinas. Los artistas y profesionales de QA rompen esta tendencia en los países alineados con la UE, donde su salario mediano ha aumentado. El uso de herramientas de IA en los flujos de trabajo diarios se ha duplicado en dos años, alcanzando una adopción de 63% en países alineados con la UE y 69% en territorios fuera de la UE. Los analistas, el personal de RR. HH., los reclutadores y los ejecutivos utilizan estas herramientas con mayor frecuencia, mientras que los artistas y especialistas en QA las adoptan menos. La integración de la IA está transformando los estándares y expectativas de productividad, particularmente en proyectos relacionados con web3, con especialistas en roles adyacentes a la IA experimentando actualmente un crecimiento salarial.
Satisfacción con la compensación y condiciones laborales
La satisfacción salarial cayó universalmente en 2025. Los artistas junior, junto con los especialistas en QA de nivel medio y senior, expresan la menor satisfacción con su compensación, mientras que los programadores y especialistas en marketing junior y de nivel medio en países alineados con la UE reportan mayor conformidad. Las disparidades salariales de género persisten, especialmente en los niveles senior y en la gestión de proyectos, aunque las mujeres ganan más que los hombres en puestos específicos de marketing, desarrollo de negocios, ventas y QA. Las diferencias en las expectativas salariales explican parcialmente estas variaciones. La licencia por enfermedad remunerada y los bonos anuales representan los beneficios más frecuentes, aunque menos de la mitad de los encuestados recibe licencia remunerada. Los acuerdos de participación en las ganancias, las opciones sobre acciones, las regalías y los bonos por desempeño fortalecen la lealtad de los empleados, la cual disminuyó en general en 2025. Los acuerdos de trabajo híbrido se correlacionan con una mayor lealtad, mientras que los puestos totalmente presenciales muestran un compromiso más débil. El trabajo remoto se ha convertido en el esquema dominante, especialmente fuera de la UE, aunque muchos profesionales prefieren esquemas híbridos.
Transiciones laborales y movimiento de talento
Las transiciones laborales voluntarias cayeron a 17.5% en 2025 desde 23.2% el año anterior. Los despidos afectaron a más de 10% de los participantes, y la movilidad disminuye con la antigüedad. Los profesionales de RR. HH. y reclutamiento cambian de rol más activamente, mientras que los artistas, diseñadores y gerentes de proyecto o producto enfrentan despidos con mayor frecuencia. La compensación sigue siendo el principal motor para cambiar de empleador, siendo la misión de la empresa o el impacto social consideraciones secundarias. La búsqueda de empleo puede extenderse hasta un año, encontrando los especialistas junior los mayores obstáculos: casi 38% de los empleados junior abandonan la industria tras búsquedas de puesto infructuosas.
Trabajo independiente e ingresos adicionales
Los trabajos freelance y los proyectos complementarios son frecuentes, particularmente entre artistas y desarrolladores. Las ganancias medianas por trabajos secundarios van desde los €13,500 para artistas en países fuera de la UE hasta los €25,000 para diseñadores en mercados alineados con la UE. Los empleados de nivel senior mantienen con mayor frecuencia proyectos secundarios, mientras que los altos directivos se concentran en sus responsabilidades principales debido a las estructuras de bonos y acuerdos de regalías.
Horas de trabajo, bienestar y desarrollo de habilidades
Las jornadas extendidas son comunes, con casi un tercio de los encuestados trabajando horas extra semanalmente, mientras que 46% reporta horas extra ocasionales. Los gerentes y la alta dirección enfrentan la mayor carga de horas extra, seguidos por los especialistas de nivel medio. El agotamiento profesional, el liderazgo ineficaz y los conflictos de equipo surgen como las principales preocupaciones laborales. El desarrollo profesional sigue siendo limitado: 55% no recibió capacitación durante el último año, y muchas organizaciones pequeñas carecen de programas de avance estructurados.
Preferencias de empleador y perspectivas futuras
Los encuestados expresan una mayor preferencia por empleadores como CD Projekt RED, Larian Studios y Blizzard Entertainment. Muchos profesionales aspiran a trabajar en RPGs a gran escala, incluso cuando sus puestos actuales no se alinean con estas preferencias. La ansiedad sobre la estabilidad futura se intensificó en 2025, particularmente entre el personal de soporte, profesionales de PR, community managers y especialistas en audio, mientras que los empleados de mayor rango demuestran una mayor confianza en las perspectivas de la industria.
Preguntas frecuentes (FAQs)
¿Cuál es el salario promedio en la industria europea de videojuegos?
Los salarios varían ampliamente según la región y el rol. En los países alineados con la UE, los especialistas senior ganan entre €43,500 y €92,500, mientras que los países fuera de la UE reportan salarios medianos más bajos, a menudo alrededor de la mitad de ese rango.
¿Qué géneros de videojuegos ofrecen los salarios más altos?
Los empleados que trabajan en títulos hipercasuales, midcore, juegos de pelea, MMOs, MMORPGs, tower defense y objetos ocultos generalmente obtienen los salarios más altos, mientras que los juegos educativos, para niños y el desarrollo de AR ofrecen una paga menor.
¿Cómo está afectando la IA a la industria de los videojuegos?
La adopción de la IA se ha duplicado en los últimos años, con analistas, RR. HH., reclutadores y altos directivos utilizando la IA con mayor frecuencia. Las herramientas de IA están influyendo en las expectativas de productividad y las tendencias salariales, particularmente en roles de web3 y desarrollo.
¿Cuáles son los beneficios para empleados más comunes?
La licencia por enfermedad remunerada y los bonos anuales son los más comunes, junto con el seguro médico, programas deportivos, eventos corporativos y beneficios ocasionales de oficina. La participación en las ganancias, las opciones sobre acciones y los bonos por desempeño aumentan la lealtad.
¿Se les paga menos a las mujeres que a los hombres en la industria de los videojuegos?
Sí, persiste una brecha salarial de género, especialmente en roles de alta dirección y gestión de proyectos. Sin embargo, las mujeres ganan más que los hombres en algunos puestos de marketing, ventas, desarrollo de negocios y QA.
¿Qué empresas son las más deseadas por los profesionales?
CD Projekt RED, Larian Studios y Blizzard Entertainment son los empleadores preferidos, con muchos empleados buscando trabajar en RPGs a gran escala.
¿Cómo ha cambiado la movilidad laboral en 2025?
Los cambios de trabajo voluntarios disminuyeron a 17.5%, con despidos que afectaron a más de 10% de los empleados. Los especialistas junior enfrentan las búsquedas de empleo más largas, y muchos abandonan la industria si no pueden encontrar mejores puestos.









