Cada partida en Slay the Spire 2cuenta una historia diferente. Derrotas a un jefe sin recibir ni un solo golpe, o de alguna manera olvidaste gastar tu oro durante tres pisos seguidos. Ahora, el desarrollador Mega Crit quiere asegurarse de que realmente recuerdes esos momentos. El último parche beta de Slay the Spire 2 introduce End-of-Run Badges, una nueva función diseñada para resaltar qué hizo que cada ascenso por la Spire fuera único.
Qué hacen realmente las badges
Las badges aparecen al final de una partida y marcan cosas específicas que sucedieron durante la misma. Cubren una amplia gama de momentos: derrotar a un jefe sin perder HP, completar una partida inusualmente rápido, toparse con easter eggs específicos o incluso el recordatorio ligeramente vergonzoso de que dejaste al mercader sin gastar tu oro.
"Están pensadas como pequeños recordatorios para hacerte saber qué fue único en cada aventura", dijo el estudio en las notas del parche.
En este momento, las badges solo aparecen en la pantalla de fin de partida. Mega Crit ha confirmado que planean mostrarlas en el historial de partidas y en la pantalla de estadísticas más adelante. El estudio también insinuó que las badges están vinculadas a mejoras más amplias en la puntuación, señalando que este parche incluye "activos __PLACEHOLDER_1__ ajustados y añadidos para las líneas de puntuación en el resumen de la partida y la pantalla de game over". Más detalles sobre la puntuación llegarán más tarde.
Rediseños de cartas que realmente cambian cómo se juegan los personajes
Las badges son el titular, pero el parche va mucho más allá. Tres rediseños significativos llegaron junto con la adición de esta función.
Blade of Ink de Silent recibió una revisión completa. La versión anterior otorgaba Fuerza temporal cada vez que jugabas un Ataque. La nueva versión genera Inky Shivs directamente en tu mano, cada una con un nuevo encantamiento Inky que inflige 2 de daño adicional y aplica 1 de Weak. Mega Crit presentó esto como un experimento con la generación de cartas encantadas a mitad de combate, y le da a Silent otra forma confiable de acumular Weak en los enemigos.
Borrowed Time de Necrobinder también fue reconstruida desde cero. Pasó de ser una carta de costo 0 que aplicaba 3 de Doom a ti mismo a cambio de 1 de energía, a una carta de costo 1 que otorga 4 de energía (6 cuando se mejora) mientras hace que todas las cartas cuesten 1 de energía adicional ese turno. El estudio mencionó específicamente a Reap y Bury como cartas de alto costo que deberían beneficiarse de esta nueva versión.
El enemigo Doormaker también recibió un rediseño significativo en su turno de Grasp. La versión anterior aparentemente hacía que la pelea fuera demasiado fácil. La nueva versión ataca por 20 de daño (23 en dificultad más alta) y añade un poder que drena 1 de energía cada vez que juegas una carta, convirtiendo el encuentro en un verdadero rompecabezas de recursos en lugar de un juego de espera.
Cambios de equilibrio, nuevo arte y la situación de las reseñas
Más allá de los rediseños, el parche ajusta varios otros sistemas. Ascension 6 ya no interfiere con la generación de mapas (Mega Crit reconoció que eso era difícil de notar para los jugadores). En cambio, ahora hace que la eliminación de cartas en el mercader comience en 100 de oro y aumente en 50 de oro por eliminación en lugar de 25.
En cuanto al arte, cuatro cartas recibieron nuevo arte de retrato (Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze), la pelea contra el jefe Vantom obtuvo arte de fondo y VFX, y seis aflicciones ahora tienen nuevos efectos visuales: Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing y Smog.
Aquí está el detalle sobre la respuesta de la comunidad: el parche de equilibrio beta anterior provocó casi 9,800 reseñas negativas en Steam en un solo día. El cofundador de Mega Crit, Casey Yano, dijo públicamente que entendía que los jugadores solo intentaban ser escuchados, pero que ese tipo de reacción es difícil de ignorar. Este parche fue recibido de manera diferente. Al momento de escribir esto, la página de Steam muestra aproximadamente 801 reseñas negativas frente a 817 positivas para el día. Aún no es una victoria clara, pero es una atmósfera completamente diferente en comparación con la última vez.
Con nuevos modos ya confirmados en desarrollo, el sistema de badges parece ser parte de un esfuerzo mayor para hacer que cada partida se sienta más memorable y distinta antes de que el videojuego salga del acceso anticipado. Vale la pena seguir de cerca la revisión de la puntuación insinuada en este parche. Asegúrate de revisar más:








