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Sony finaliza la producción de discos para PlayStation: El fin del formato físico

Sony dejará de fabricar juegos físicos para PlayStation. Analizamos por qué el formato de disco nunca fue la solución ideal para la industria del videojuego.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 5 de jul, 2026

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Sony confirmó esta semana que dejará de producir discos físicos de PlayStation, cerrando la puerta a un formato que ha distribuido títulos desde que la PlayStation original se lanzó en 1994. El anuncio ha provocado la previsible indignación de los defensores del formato físico, y esa reacción es completamente justa. Pero, enterrada en el debate, hay una pregunta que vale la pena separar: ¿es una tragedia perder los videojuegos físicos, o es perder el disco específicamente?

Aquí está la verdad. Son dos cosas muy diferentes.

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Los videojuegos físicos importan, pero el formato nunca importó

El argumento a favor del formato físico es real y vale la pena defenderlo. La propiedad, la preservación, la capacidad de prestar un videojuego a un amigo o conseguir una copia usada años después de que un estudio cierre sus servidores, todo eso tiene un valor genuino. Nadie razonable lo discute.

¿Pero el disco? Esa es una conversación totalmente distinta.

Sony introdujo los videojuegos basados en CD con la PlayStation original a mediados de los años 90, y el formato se mantuvo con el DVD en PS2 y PS3, y luego con el Blu-ray en PS4 y PS5. Cada generación trajo más capacidad de almacenamiento, pero los problemas fundamentales nunca desaparecieron. Los discos ópticos son lentos. Son ruidosos. Se rayan. Si una mancha cae en el lugar equivocado, un videojuego se vuelve injugable de una manera en la que una pista de un álbum saltada simplemente no lo hace.

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Xbox está desarrollando internamente una función llamada Project Helix que permitiría a los jugadores digitalizar sus colecciones de videojuegos físicos existentes, una respuesta directa a la salida de Sony del formato físico.

Las eras de PS2 y PS3 hicieron que el problema de la velocidad de lectura fuera especialmente evidente. Los desarrolladores finalmente lo solucionaron requiriendo instalaciones completas en el disco duro de la consola, lo que significaba que el disco permanecía en la bandeja sin hacer casi nada, mientras consumía espacio de almacenamiento de todos modos. Esa solución hizo que el disco fuera esencialmente un vestigio mucho antes de que Sony desconectara oficialmente el formato.

Por qué los cartuchos siempre tuvieron más sentido

Los videojuegos no son películas. Una película tiene un inicio, un desarrollo y un final. Presionas play, la recibes y terminaste. Los discos ópticos fueron diseñados por la industria de alta fidelidad como sucesores del vinilo, y funcionan bien precisamente para ese tipo de medio lineal y pasivo.

Los videojuegos son interactivos y no lineales. Leen datos constantemente, saltan entre recursos de forma impredecible y exigen tiempos de acceso casi instantáneos. El silicio, ya sean cartuchos ROM en la era de NES o el almacenamiento de estado sólido rápido en las consolas modernas, maneja todo eso mucho mejor de lo que cualquier disco giratorio podría hacerlo.

Nintendo entendió esto implícitamente. La compañía es famosa por haber abandonado su asociación de discos con Sony a principios de los años 90, una decisión que inadvertidamente creó a PlayStation como competidor. Estratégicamente, fue un error costoso. Técnicamente, quedarse con los cartuchos fue la decisión correcta. Los videojuegos de Nintendo 64 cargaban al instante. El formato miniDVD de GameCube se sintió como un paso atrás. El regreso de Switch a las tarjetas se sintió como si la plataforma recuperara el rumbo.

Lo que la salida del disco significa realmente para PS6

La pregunta más importante es qué significa la decisión de Sony de cara al futuro. Dejar de producir discos ahora, durante la generación de PS5, sugiere fuertemente que la PS6 se lanzará sin lector de discos, o en el mejor de los casos, lo ofrecerá como un costoso complemento opcional. El modelo de PS5 solo digital fue la prueba. Este anuncio es la confirmación.

Para los jugadores que se preocupan por la gestión del almacenamiento antes de los grandes títulos que llegarán a PS5, vale la pena revisar los detalles prácticos ahora. La guía de tamaño de archivo y fecha de precarga de Saros detalla exactamente cuánto espacio necesitarás y cuándo se abre la precarga, lo cual importa más que nunca a medida que la biblioteca cambia totalmente a las descargas.

La clave aquí es que los defensores de los videojuegos físicos y los escépticos de los discos no están realmente en desacuerdo. Todos los que valoran la preservación de los videojuegos quieren que el formato físico sobreviva. El disco simplemente no era la mejor versión de eso. Los cartuchos, las tarjetas de estado sólido y el almacenamiento basado en chips siempre han sido una mejor opción para la forma en que funcionan realmente los videojuegos.

Que Sony termine la producción de discos es una decisión de negocios impulsada por el crecimiento de las ventas digitales, los costos de fabricación y la realidad de que la mayoría de los jugadores dejaron de comprar discos hace años. Si la comunidad de videojuegos físicos puede presionar a la industria hacia una alternativa basada en chips, de la forma en que Nintendo ha demostrado que es viable a gran escala, es la conversación que realmente importa ahora. Consulta la guía de avatares gratuitos de PSN de Saros para ver un ejemplo pequeño pero concreto de cómo Sony ya se está inclinando hacia beneficios exclusivos digitales a medida que la era del disco llega a su fin. Para una visión más amplia de lo que llegará a PS5 antes de que se complete el cambio de formato, el centro de guías de videojuegos tiene información sobre almacenamiento y precarga para los lanzamientos más importantes que se avecinan.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Informes

actualizado

5 de julio, 2026

publicado

5 de julio, 2026

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