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Splatoon Art Gallery | Nintendo
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Splatoon 3: Actualización 11.1.0 con mejoras de armas y X Battle

Splatoon 3 recibe la versión 11.1.0 con ajustes de balance de armas, mejoras en el matchmaking de X Battle y un adelanto de futuras novedades.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 1 de abr, 2026

Splatoon Art Gallery | Nintendo

Nintendo ha tenido una semana ajetreada. Entre el lanzamiento de una nueva actualización de firmware para Switch 2 y la adición de la función Handheld Mode Boost, la compañía ha confirmado ahora que Splatoon 3 también recibirá una nueva actualización el 18 de marzo de 2026.

La versión 11.1.0 es el parche en cuestión, y toca bastantes cosas: equilibrio de armas principales, ajustes de armas especiales, costos de puntos de armas especiales y una importante reestructuración de cómo funcionan los emparejamientos en las X Battles. Nintendo también adelantó lo que vendrá después de esta.

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¿Qué cambia para las armas principales?

Los cambios en el equilibrio de armas de esta actualización son una respuesta directa a los datos de batalla recopilados de la versión 11.0.0. El enfoque de Nintendo aquí es bastante claro: reducir la potencia de las armas que se volvieron demasiado fuertes y potenciar las que no se beneficiaron mucho de los cambios de sistema anteriores.

Aquí hay un desglose completo de los ajustes de armas principales:

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La nerf del Dynamo Roller destaca. Es la única arma en este parche que recibe una degradación directa, con la efectividad de la habilidad Ink Saver (Main) reducida. El resto de la lista se inclina fuertemente hacia las mejoras, particularmente para las armas que se sintieron poco potentes después de los cambios a nivel de sistema de la actualización anterior.

info
Todos los cambios en la versión 11.1.0 se aplican tanto a Nintendo Switch 2 como a la Nintendo Switch original.
Actualización de emparejamiento de X Battle

Actualización de emparejamiento de X Battle

Armas especiales y ajustes de costos de puntos

El Ultra Stamp recibe un golpe en este parche. El radio de explosión de su área de daño de 220.0 al lanzar el sello se ha reducido en aproximadamente 10%. No es un cambio masivo, pero es suficiente para importar en situaciones de combate cercano donde ese daño explosivo hacía mucho trabajo pesado.

Los costos de puntos de las armas especiales también se están reorganizando en una amplia gama de armas:

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Que el Splattershot tenga puntos especiales más baratos es una mejora notable, mientras que armas como el Heavy Splatling y el Splash-o-matic ahora cuestan más para cargar sus especiales.

Costos de puntos especiales ajustados

Costos de puntos especiales ajustados

La reestructuración del emparejamiento de X Battle

Esta es probablemente la parte más significativa del parche para los jugadores competitivos. Nintendo está cambiando fundamentalmente cómo funciona el emparejamiento de X Battle.

Anteriormente, el sistema emparejaba jugadores con valores de X Power similares en el momento del emparejamiento. El nuevo enfoque mira hacia adelante en lugar de eso, emparejando jugadores cuyo X Power es *probable que termine siendo similar* después de que hayan jugado más partidas. El objetivo es reducir los emparejamientos extremos que tienden a ocurrir al comienzo de una temporada o inmediatamente después de los cálculos de rango.

Algunos otros cambios de X Battle que vale la pena mencionar:

  • La lógica de división de equipos se ha actualizado para mantener los niveles de habilidad equilibrados en ambos lados, incluso en regiones o zonas horarias con menos jugadores activos
  • En la Tentatek Division, los jugadores por debajo de 2000.0 X Power y aquellos en 2000.0 o más ahora pueden ser emparejados
  • El sistema de emparejamiento de armas se ha rediseñado para que los jugadores se enfrenten con más frecuencia a armas con rangos preferidos similares, en lugar de ser emparejados siempre contra armas de rango dramáticamente más largo o más corto

Ese último punto es sutil pero realmente impactante. El antiguo sistema agrupaba las armas en categorías fijas y emparejaba dentro de esos grupos. Ahora se basa en el rango, lo que debería conducir a emparejamientos de armas más equilibrados independientemente de la categoría a la que pertenezca técnicamente un arma.

¿Qué viene después de la 11.1.0?

Nintendo confirmó que la actualización posterior a esta se centrará específicamente en "cambios en el equilibrio de las batallas". No se compartieron más detalles, pero dado que la 11.1.0 es principalmente un parche de emparejamiento y equilibrio ligero, la próxima parece que profundizará en la sintonización de armas y sistemas de batalla.

Splatoon 3 ha continuado recibiendo soporte bien entrada la era de Switch 2, con la versión 10.0.0 del año pasado que trajo animaciones más fluidas y mejoras de rendimiento para el hardware más nuevo. Asegúrate de consultar más:

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Eliza Crichton-Stuart

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1 de abril, 2026

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1 de abril, 2026

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