Nintendo lanzó Splatoon Raiders en Switch 2 la semana pasada sin mucha ceremonia. Sin una gran campaña de marketing, sin ciclo de hype. Solo un spin-off de Splatoon para un jugador que llegó discretamente en la calma del verano antes de los lanzamientos más importantes de otoño. Cuatro días después, tiene la puntuación de usuario de Metacritic más alta que cualquier videojuego de Nintendo haya recibido jamás.

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Un 9.3 que deja atrás a todos los clásicos de Nintendo
El número es 9.3. Eso coloca a Splatoon Raiders en el séptimo lugar del ranking histórico de puntuaciones de usuario de Metacritic, y en la cima de todos los juegos publicados por Nintendo que el sitio ha rastreado desde la era de N64.
Aquí está el detalle: los títulos a los que superó no son desconocidos. El anterior poseedor del récord de Nintendo era The Legend of Zelda: Majora's Mask con un 9.2. Detrás de él se encuentran Pokemon HeartGold and SoulSilver con 9.1, junto con el Xenoblade Chronicles original, The Legend of Zelda: Ocarina of Time y su remasterización para 3DS, todos también con 9.1. Super Mario Odyssey y Breath of the Wild, los dos juegos que la mayoría de la gente supondría que están en la cima, ni siquiera tenían el récord anterior.
Raiders los superó a todos.
Qué hace que este récord sea inusual
El lado de la crítica cuenta una historia diferente. Raiders se estableció en un 81 en Metacritic según las reseñas de la prensa, un número sólido que se alinea con el resto de la serie Splatoon. Decente, no legendario. La brecha entre eso y la puntuación de usuario de 9.3 es sorprendente, y señala algo específico sobre para quién fue hecho este juego.
Splatoon como franquicia siempre ha sido principalmente multijugador. Las tres entregas principales están construidas en torno a los combates competitivos de tinta, y ahí es donde la serie construyó su audiencia. Raiders es un giro deliberado: un juego de acción para un jugador centrado en la historia y ambientado en el mismo mundo. Nintendo EPD estaba probando si Splatoon podía sostener una experiencia en solitario sin los ganchos competitivos.
La puntuación de usuario dice que la respuesta es sí, rotundamente.
La estrategia antitendencia de Nintendo vuelve a dar sus frutos
Vale la pena señalar el momento en que ocurre este hito. Shigeru Miyamoto comentó recientemente sobre la filosofía de diseño de Nintendo, específicamente su enfoque en entender lo que los jugadores realmente quieren en lugar de perseguir las tendencias de la industria. La industria de los videojuegos en general ha pasado años y enormes recursos tratando de construir el próximo éxito de live service. Raiders tomó la dirección totalmente opuesta.
Un juego para un jugador, centrado en la historia y construido en torno a una franquicia que la mayoría de la gente asocia con el multijugador, lanzado en pleno verano sin una ventana de lanzamiento de gran éxito. Es una jugada arriesgada en teoría. La puntuación de usuario sugiere que los jugadores reconocieron exactamente lo que Nintendo estaba haciendo y respondieron a ello.
Las cifras de ventas también importarán, y esas tardan más en aparecer. Pero la recepción de los jugadores ya es un punto de datos que a Nintendo le resultará difícil ignorar al planificar el próximo capítulo de la franquicia.
Si ya estás avanzado en el juego y quieres aprovecharlo al máximo, las guías de estrategia de Splatoon Raiders cubren todo, desde desbloqueos de armas hasta equipamientos de endgame para ayudarte a superar las incursiones de Salmonid más difíciles.

