Amir Satvat, un reconocido colaborador de la industria de los videojuegos, ha compartido datos recientes recopilados de su amplia comunidad de profesionales del sector. Estos datos ofrecen una visión actualizada de las tendencias de contratación en diferentes funciones, niveles de experiencia y regiones dentro del sector de los videojuegos. Sus hallazgos destacan dónde se está produciendo el crecimiento laboral, qué roles enfrentan mayor competencia y a qué desafíos se enfrentan actualmente quienes buscan empleo.

State of the Games Jobs Market 2025
Tendencias de contratación por nivel de experiencia
La mayor parte de la actividad de contratación en la industria de los videojuegos sigue centrada en profesionales de nivel intermedio, específicamente aquellos con entre cinco y 15 años de experiencia. Este grupo representa la mayoría de las vacantes y contrataciones reales, incluso si las ofertas de empleo a veces sugieren oportunidades para rangos de experiencia más amplios. Quienes buscan empleo al inicio de su carrera, incluidos los recién graduados, enfrentan dificultades significativas. A nivel mundial, las probabilidades de conseguir un puesto para los nuevos profesionales se estiman en alrededor de 7% en el transcurso de un año. En Norteamérica, esta cifra cae a cerca de 2% y, fuera de los principales centros norteamericanos, la probabilidad disminuye aún más a aproximadamente 0.3%. Estos números se han mantenido relativamente estables a lo largo del tiempo, lo que indica un desafío persistente para los candidatos de nivel inicial.
Demanda según las diferentes funciones laborales
La demanda de empleos varía considerablemente según la función dentro de la industria de los videojuegos. Los roles de narrativa y desarrollo de negocios están particularmente saturados. Actualmente, hay aproximadamente 52 roles de escritura y narrativa rastreados en todo el mundo, con 28 de ellos en Norteamérica. Los roles de desarrollo de negocios suman alrededor de 90 a nivel mundial, pero solo una pequeña parte de ellos requiere más de diez años de experiencia. Al considerar a solicitantes adicionales, como estudiantes y personas que cambian de carrera, la competencia por estas funciones puede superar de veinte a treinta veces las posiciones disponibles.

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Impulso general de contratación y competencia
Si bien el impulso general de contratación en los videojuegos se mantiene estable, se ha estancado tras un período de mejora gradual. Por el contrario, los roles fuera de los videojuegos, especialmente aquellos que requieren habilidades adaptables, continúan viendo una mayor actividad de contratación. Otro factor que intensifica la competencia es la afluencia de personas que cambian de carrera hacia la industria de los videojuegos sin experiencia previa. Estas personas a menudo apuntan a roles de nivel intermedio a avanzado, lo que añade presión a funciones laborales ya saturadas.
Perspectivas sobre despidos y cambios en la industria
La industria de los videojuegos podría ver entre 5,000 y 9,000 despidos este año. Sin embargo, factores a más largo plazo, como las diferencias en los costos laborales globales y el impacto de las tecnologías de IA, podrían convertirse en desafíos más significativos que los propios despidos. Estas tendencias podrían influir en las prácticas de contratación, la estabilidad laboral y la naturaleza del trabajo dentro de la industria en el futuro.

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Consejos para quienes buscan empleo y educadores
Para aquellos que consideran una carrera en los videojuegos, particularmente estudiantes y profesionales al inicio de su trayectoria, los datos sugieren la necesidad de tener expectativas realistas. Los padres, mentores y programas universitarios deben ser transparentes sobre las dificultades de ingresar a áreas competitivas como el diseño de juegos y los roles narrativos. Los estudiantes deben desarrollar una gama más amplia de habilidades y considerar oportunidades fuera de los videojuegos como un complemento práctico para su búsqueda de empleo dentro de la industria. Para los profesionales actuales del sector, el entorno cambiante puede traer consigo una menor permanencia en los empleos, más trabajo basado en proyectos, menos opciones remotas y mayores expectativas de movilidad.

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Presentación del nuevo Games Role Workbook v1.0
Para ayudar a quienes buscan empleo, el equipo de Satvat ha lanzado el New Games Role Workbook v1.0, un recurso diseñado para mejorar la eficiencia del proceso de búsqueda de trabajo. Desarrollado en asociación con Mayank Grover y el equipo de Outscal, este libro de trabajo clasifica más de 38,000 roles en 25 categorías estandarizadas como diseño, ingeniería, marketing y narrativa. Actualizado dos veces por semana, proporciona listados de empleos oportunos con enlaces de aplicación directa y filtros que ayudan a los usuarios a navegar por los roles según su ubicación, experiencia y función.
El libro de trabajo aborda desafíos previos al ofrecer una visión estructurada y frecuentemente actualizada de las posiciones disponibles en videojuegos y tecnología. Satvat continúa manteniendo el libro de trabajo original como un recurso integral, pero recomienda el nuevo libro de trabajo para la búsqueda activa de empleo. Su recopilación continua de datos y recursos proporciona información importante sobre el estado actual del mercado laboral de los videojuegos. Estos hallazgos ofrecen orientación para quienes buscan empleo, educadores y profesionales de la industria que navegan por un panorama laboral competitivo y cambiante.








