Valve acaba de lanzar una de sus mayores actualizaciones de SteamOS en mucho tiempo, y si has estado esperando que el SO funcione bien en hardware que no compraste de Valve, esta vale la pena.
SteamOS 3.8.0 Preview ha llegado, y las notas del parche detallan una amplia gama de cambios que tocan casi todos los rincones del SO. Desde el soporte inicial para Steam Machine hasta una latencia de entrada de control drásticamente reducida, esto es mucho.
Steam Machine obtiene su primer punto de apoyo en SteamOS
La adición principal es el soporte inicial para la próxima Steam Machine, la consola de juegos para el hogar de Valve. Se confirma que el dispositivo vendrá con una CPU Zen 4 y una GPU RDNA 3 semipersonalizada, lo que significa que utiliza una GPU discreta en lugar de los gráficos integrados que se encuentran en el Steam Deck. Esa distinción es importante, porque esta actualización también trae una "gestión de memoria de video muy mejorada con plataformas de GPU discretas" junto con "compatibilidad mejorada con plataformas Intel y AMD recientes". Ambos cambios están claramente construyendo una base estable para la Steam Machine antes de su lanzamiento.
Aún no se ha confirmado el precio ni la fecha de lanzamiento de la Steam Machine, pero Valve se ha comprometido previamente a una ventana de lanzamiento en 2026.
Una larga lista de correcciones para portátiles de terceros
Aquí está la cosa: el tema de la Steam Machine es emocionante, pero el gran volumen de mejoras para portátiles de terceros en esta actualización es lo que realmente destaca. Valve ha estado expandiendo SteamOS más allá del Steam Deck, y la versión 3.8.0 hace que este impulso sea más concreto que nunca.
Algunas de las adiciones y correcciones más notables incluyen:
- Ahora se admiten las pulsaciones cortas y largas del botón de encendido en una amplia variedad de dispositivos
- Soporte añadido para controladores, control de TDP y audio de altavoces para la serie ASUS ROG Xbox Ally
- Soporte añadido para controladores para la serie OneXPlayer X1 y Lenovo Legion Go 2
- Soporte de actualización de firmware del sistema y del controlador añadido para el Lenovo Legion Go 2
- Soporte preliminar de limitación de carga para Legion Go, Legion Go S y Legion Go 2 (actualmente solo en Modo Escritorio)
- Configuración de color de LED RGB del controlador añadida para el Lenovo Legion Go 2
- Soporte mejorado para controladores para las series OneXPlayer F1, GPD Win 5, GPD Win Mini, Anbernic Win600, OrangePi NEO y Lenovo Legion Go
- Latencia de entrada de control de portátiles reducida de 5-8 ms a 100-500 microsegundos
- Colores lavados corregidos para portátiles Zotac y OneXPlayer con pantallas OLED
- Mejoras en la fiabilidad de las tarjetas SD para ASUS ROG Xbox Ally, Legion Go 1, Legion Go S, Legion Go 2 y MSI Claw
- Maneja automáticamente las pantallas rotadas internamente para algunos portátiles de terceros
- Los controles deslizantes de modo nocturno, vibración de color y temperatura de color ahora funcionan en APUs AMD Z2E y posteriores
Solo la reducción de la latencia de entrada es significativa. Pasar de 5-8 ms a 100-500 microsegundos es una mejora sustancial para cualquiera que haya sentido que los controles en un portátil que no es Deck con SteamOS se sienten un poco extraños.
El soporte de limitación de carga para Legion Go, Legion Go S y Legion Go 2 actualmente solo es accesible en Modo Escritorio, no en Modo Juego.
Wayland es ahora el predeterminado
Más allá de la compatibilidad de hardware, SteamOS 3.8.0 cambia a Wayland como el protocolo de visualización predeterminado, reemplazando el antiguo estándar X11. Wayland maneja cómo las aplicaciones interactúan con la pantalla, y ha estado reemplazando gradualmente a X11 en las distribuciones de Linux durante años. El cambio trae beneficios prácticos: KDE Plasma, el entorno de escritorio predeterminado de SteamOS, también se está actualizando para admitir Wayland, agregando soporte HDR y VRR en pantallas externas, escalado por pantalla y manejo adecuado de pantallas rotadas.
Para la mayoría de los usuarios, esto será invisible, pero sienta las bases para un mejor soporte de pantalla en general, especialmente en portátiles con orientaciones de pantalla no estándar.
Lo que esto significa para el ecosistema más amplio de SteamOS
Dos cosas han hecho históricamente que cargar SteamOS en un portátil con Windows sea una experiencia frustrante: la rotación de pantalla y los controladores de audio. Esta actualización aborda ambos, al menos parcialmente, con manejo automático de rotación para algunos dispositivos de terceros y soporte de audio mejorado para la serie ROG Xbox Ally.
SteamOS todavía no es una garantía de ajuste perfecto para todos los dispositivos, y alternativas como Bazzite siguen siendo opciones sólidas para cualquiera que desee una experiencia de juego en Linux más flexible. Pero la versión 3.8.0 es la señal más clara hasta ahora de que Valve se toma en serio que SteamOS funcione bien en hardware más allá de sus propios productos, lo cual tiene sentido dada la inminente llegada de la Steam Machine. Asegúrate de consultar más:







