Tim Sweeney redobló esta semana sus críticas hacia Steam, afirmando que las altas comisiones de la plataforma alejan a grandes desarrolladores como MiHoYo de la tienda de Valve. El comentario resultó contraproducente casi de inmediato, ya que los fans señalaron que el desarrollador de Genshin Impact, MiHoYo, que ahora opera bajo los sellos de HoYoverse y Cognosphere, ha estado en Steam durante años y se está expandiendo activamente allí.
Lo que Sweeney dijo realmente
El comentario surgió a través de una publicación en X (anteriormente Twitter), donde Sweeney respondió a un usuario que sugirió sarcásticamente que la ausencia de Epic en Steam era culpa de Valve. La respuesta de Sweeney fue directa: "Steam cobra comisiones tan altas que los desarrolladores con marcas fuertes y audiencias lo suficientemente grandes, como Epic, Riot y MiHoYo, consideran más rentable hacerlo por su cuenta. Irónicamente, unas comisiones más bajas y una mayor apertura podrían aumentar las ganancias de Steam".
Aquí está el detalle: el argumento en sí no es irrazonable. La comisión estándar de ingresos de Steam se sitúa en 30% para la mayoría de los desarrolladores, reduciéndose a 25% después de $10 millones en ventas y a 20% después de $50 millones. Para un estudio que genera cientos de millones al año con un videojuego de servicio en vivo, esas cuentas se vuelven incómodas rápidamente.
El problema es el ejemplo que eligió Sweeney.
La nota de la comunidad que hizo las cosas incómodas
La publicación de Sweeney fue marcada rápidamente con una nota de la comunidad de Twitter aclarando que MiHoYo ha tenido videojuegos en Steam desde el relanzamiento de Honkai Impact 3rd en 2021. Más concretamente, HoYoverse lanzó su RPG de acción Zenless Zone Zero en Steam hace apenas unas semanas, y llegó con reseñas sólidas y buenos números.
El lanzamiento de Zenless Zone Zero en Steam llegó junto con su importante actualización 3.0, la cual sirvió como un hito significativo para el juego. Ese no es el comportamiento de un estudio que considera que Steam no es rentable.
Archivos detectados dentro del launcher de HoYoverse también han sugerido que un lanzamiento de Genshin Impact en Steam podría estar en desarrollo, aunque esto podría reflejar código compartido en lugar de un plan confirmado. A Genshin le faltan unas seis semanas para su propio hito importante, la actualización 7.0, que abre la tan esperada región de Snezhnaya y el arco final de la historia general actual del juego. Un lanzamiento en Steam sincronizado con esa actualización tendría sentido estratégico.
La asociación con Epic complica el argumento de Sweeney
Sweeney no lo mencionó en su publicación, pero tanto Genshin Impact como Honkai: Star Rail están disponibles en Epic Games Store, que cobra una comisión menor que el 30% estándar de Steam. HoYoverse hizo una notable demostración pública de su asociación con Epic en 2021, y ambos juegos han tenido un desempeño lo suficientemente bueno como para situarse en el nivel superior de Epic.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto es que el alcance importa tanto como el reparto de ingresos. Epic Games Store domina una porción mucho menor de la audiencia de PC que Steam, y los propios datos de Epic muestran que solo del 16 al 18% de los usuarios que reclaman juegos gratuitos en la tienda terminan comprando algo allí. HoYoverse habría sopesado esas cifras frente al tamaño de la audiencia de Steam al decidir dónde distribuir.
Zenless Zone Zero es el más pequeño de los juegos en vivo actuales de HoYoverse, quedando por detrás de Genshin Impact y Honkai: Star Rail en la mayoría de las métricas medibles. Eso puede haberlo convertido en un caso de prueba de menor riesgo para Steam. Zenless también permitió la vinculación de cuentas, por lo que los jugadores existentes pudieron migrar a Steam sin perder el progreso o el historial de compras, lo que elimina uno de los mayores puntos de fricción para un cambio de plataforma.
Lo que esto significa para los jugadores de Genshin
Si HoYoverse lleva Genshin Impact a Steam, abriría el juego a una audiencia de PC significativamente mayor. La colección de guías de Genshin Impact ya cubre todo, desde lanzamientos de nuevos personajes hasta códigos de recompensa activos, y una versión de Steam probablemente traería una ola de nuevos jugadores buscando exactamente ese tipo de recurso.
El punto más amplio de Sweeney sobre las comisiones de las plataformas y los incentivos para los desarrolladores es una conversación real que vale la pena tener. El momento y el ejemplo simplemente no fueron los adecuados. HoYoverse claramente está haciendo sus propios cálculos sobre dónde distribuir sus juegos, y en este momento esos cálculos apuntan hacia una mayor presencia en Steam, no menos. Sigue de cerca la actualización 7.0 para cualquier noticia oficial sobre un lanzamiento de Genshin en Steam.








