Eso no es hipérbole. Mira el espacio de los juegos de acción y aventura ahora mismo y cuenta los títulos que se inclinan con confianza en ser un buen rato sin disculparse por ello. La lista se acorta rápido.
Una década de deriva hacia la sombrío
Aquí está el asunto: los juegos que siguieron a Uncharted 4 hacia el foco cultural son genuinamente geniales. The Last of Us Part 2 es un logro técnico y narrativo. God of War Ragnarok es uno de los juegos de acción más pulidos jamás creados. Pero ambos existen en mundos que activamente quieren hacerte sentir terrible, y esa es una elección creativa deliberada. Sigilo post-apocalíptico desgarrador, mitología nórdica brutal, survival horror, tragedia implacable. Estos son los sabores dominantes de los juegos de prestigio de PlayStation en este momento.
El propio Naughty Dog entró de lleno en modo Last of Us después de Uncharted: The Lost Legacy de 2017, un spin-off independiente que cambió el rol principal a Chloe Frazer y Nadine Ross y aún así se sintió como si el estudio tuviera más historias de aventura por contar. Luego, el testigo fue simplemente... dejado de lado.

El gancho cambió todo
La trilogía de reinicio de Tomb Raider, que corrió en paralelo a la era de Uncharted de PS3 y PS4, siguió un arco similar. Cada entrega empujó a Lara Croft más hacia el trauma y la brutalidad, hasta que la arqueóloga segura y sarcástica de los juegos originales de PS1 fue casi irreconocible. La oscuridad se convirtió en la configuración predeterminada para los nombres más importantes del género.
Lo que Uncharted 4 realmente hizo bien
Al rejugar Uncharted 4 ahora, lo que destaca es cuánta habilidad se invirtió en hacerlo sentir sin esfuerzo divertido. Eso es más difícil de lograr de lo que parece.
El gancho es el punto culminante mecánico obvio. Suena simple, pero tejer un columpio de cuerda basado en física en una serie construida alrededor de saltar repisas cambió la sensación de cada arena de combate y sección de desplazamiento. Puedes flanquear enemigos desde ángulos que antes no eran posibles, caer en peleas desde arriba, o simplemente columpiarte a través de un abismo por pura alegría. El capítulo amplio y lineal de Madagascar, donde Nathan Drake conduce un 4x4 a través de un terreno fangoso semiabierto cazando artefactos, todavía se siente como una declaración de diseño sobre en lo que la serie podría convertirse.
La capa de sigilo añadida en Uncharted 4 también se mantiene. Deslizarse entre estados de alerta, eliminar guardias uno por uno, y luego perder a los perseguidores con algo de plataformas rápidas antes de dar la vuelta para más. Es suelto y permisivo en comparación con The Last of Us, pero esa holgura es el punto. El juego quiere que te sientas como un héroe de acción, no como un superviviente.
El ADN del sigilo dinámico de Uncharted 4 se puede rastrear directamente en las mecánicas de tumbado y los sistemas de conciencia de enemigos de The Last of Us Part 2, según múltiples entrevistas con desarrolladores de Naughty Dog.
Y luego está el diseño de las secuencias. El atraco a la casa de subastas. La torre del reloj en ruinas que desemboca directamente en una persecución de convoyes por King's Bay. El flashback de los hermanos Drake escapando de su escuela católica en los tejados. Cada capítulo se gana su lugar. Ninguno de ellos se alarga más de lo necesario.

La persecución en King's Bay todavía impacta
El vacío que deja Uncharted 4
Lo que la mayoría de los jugadores extrañan cuando llaman superficial a Uncharted 4 es que la confianza tonal es su propia forma de habilidad. Hacer que los jugadores se rían genuinamente, luego se sorprendan, y luego levanten el puño, todo dentro de un solo capítulo, requiere tanto trabajo de diseño deliberado como cualquier momento narrativo emocionalmente devastador. La serie lució sus influencias de Indiana Jones y la aventura pulp abiertamente y las hizo funcionar en sus propios términos.
Se rumorea que el próximo Tomb Raider: Legacy of Atlantis volverá al tono de los originales de PS1, con una Lara más segura y de ingenio rápido. Indiana Jones and the Great Circle, lanzado el año pasado, capturó el registro de aventura despreocupada de las películas de Spielberg de las que se inspira. Ambos apuntan a un apetito por este tipo de juego que el mercado claramente todavía tiene.
La clave aquí es que nada de esto requiere abandonar la ambición o la profundidad. Uncharted 4 tiene drama de personajes real. La relación entre Nathan y Elena, y la complicación que Sam Drake introduce en su vida establecida, tiene un peso emocional genuino. El juego simplemente se niega a dejar que ese peso aplaste la diversión de cada escena.
Una década después, Uncharted 4 se encuentra en una posición bastante solitaria como el mejor ejemplo de un género que merece más entregas. Si quieres revisitarlo o profundizar en la serie, nuestra colección de guías de Uncharted 4: A Thief's End tiene todo lo que necesitas para sacarle el máximo provecho a una repetición.







