Peterson Joe, el Director de Tecnología (CTO) de Confiction Labs, lidera el desarrollo técnico de Riftstorm y del universo más amplio de Occultical. Confiction Labs construye lo que denomina Collaborative Entertainment, integrando web3 e IA en sus proyectos. El trabajo de Peterson consiste en mantener el funcionamiento técnico de Riftstorm sin problemas, mientras impulsa la descentralización sin que los jugadores tengan que preocuparse por ello.

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Antecedentes y trayectoria profesional
Peterson comenzó a programar a los ocho años. Pasó cinco años en el sector de seguros, ascendió hasta convertirse en Gerente General y luego renunció para volver al software. Fundó una empresa tecnológica, la vendió y finalmente se unió a Confiction Labs. Su equipo construyó los sistemas Portal y Proof of Exposure que sustentan las funciones web3 y las herramientas de colaboración comunitaria de Riftstorm.

Una entrevista con Peterson Joe, CTO en Confiction Labs
Aprendizajes clave de dirigir un estudio de videojuegos
Peterson comenta que los recién graduados a menudo tienen dificultades porque la teoría académica no los prepara para el trabajo de producción real. En Confiction Labs, él lidia con desafíos de blockchain y web3 además de los problemas estándar del desarrollo de videojuegos. Su experiencia previa en estudios de videojuegos ayuda, pero el objetivo sigue siendo el mismo: los jugadores nunca deberían tener que entender la tecnología web3 para disfrutar del videojuego.

Logotipo y arte principal de Riftstorm 1
Evolución de Riftstorm y nuevas funciones
Riftstorm se encuentra dentro del universo Occultical y ha estado en desarrollo continuo. La tercera prueba de juego (playtest) añade historia y construcción de mundo sobre las mecánicas principales probadas en rondas anteriores. Los jugadores verán líneas de audio, objetos interactivos y escenas cinemáticas que se conectan con la narrativa temática de sociedades secretas.
El gran cambio técnico es el Dungeon System 2.0. Combina áreas diseñadas a mano con generación roguelite, por lo que cada partida se siente diferente. Peterson dice que esto hace que el videojuego sea más fluido y mantiene a los jugadores interesados por más tiempo.

Dungeon System 2.0
Navegando los desafíos de la web3
La parte más difícil es hacer que la web3 sea invisible. Peterson quiere que blockchain mejore el videojuego, no que lo complique. Los jugadores no deberían necesitar un tutorial de billetera (wallet) para empezar a jugar.
El equipo está construyendo la ConFict Data Layer (CDL), que permite a los jugadores enviar contenido para su inclusión en el videojuego. Esta es la base del Collaborative Entertainment: desarrollo de propiedad intelectual (IP) descentralizado donde la comunidad contribuye directamente. Es ambicioso, pero también implica crear sistemas para evaluar las propuestas sin perder el control creativo.

Logotipo y arte principal de Riftstorm 2
Elementos web3 en Riftstorm
Riftstorm aún está en desarrollo, pero la web3 está integrada en su diseño. El Portal y el Repository permiten a los usuarios enviar contenido que podría terminar en el videojuego. Esto alimenta un ecosistema más grande donde la IP crece a través de la colaboración comunitaria.
Peterson lo compara con Star Wars o Harry Potter, franquicias que tardaron décadas en alcanzar su escala actual. Riftstorm busca acelerar ese proceso permitiendo que la comunidad dé forma a la IP desde el principio.

Portal para Riftstorm
Presentando el Collaborative Entertainment
Construir la infraestructura para el Collaborative Entertainment es técnicamente complejo. Equilibrar el contenido generado por el usuario con el control descentralizado es difícil. El cambio hacia la web3 abre la puerta a la participación comunitaria, pero también exige una plataforma que pueda filtrar las propuestas según su calidad y adecuación.
Blockchain proporciona transparencia y rastrea quién contribuyó con qué. Esto garantiza un crédito y una propiedad justos. El equipo está trabajando en un sistema de votación para regular las propuestas manteniendo intacta la dirección creativa. Integrar blockchain en un marco mayormente web2 es el desafío constante.

¿Qué es el Collaborative Entertainment?
IA y blockchain en el desarrollo de videojuegos
A Peterson le interesa combinar la IA y blockchain. La IA puede ayudar a los colaboradores que carecen de ciertas habilidades, como el diseño visual, a generar contenido de todos modos. Blockchain rastrea las contribuciones y asegura el crédito. Ambas tecnologías son opuestas en su estructura (la IA es centralizada, blockchain es descentralizada), pero juntas abren nuevas puertas para el Collaborative Entertainment.
El camino por delante para Confiction Labs
Los próximos 12 meses son importantes para Confiction Labs. Tras años de desarrollo, Riftstorm y otros proyectos están alcanzando la madurez. La tercera prueba de juego mostrará una experiencia más inmersiva y una integración más profunda de la historia (lore).
El equipo también está trabajando en activos digitales como los NFTs XPSR-24, que se vincularán al ecosistema del videojuego. Confiction Labs apuesta por la web3 y la IA para transformar la forma en que se construyen los videojuegos y la IP. Puedes leer más aquí.







