Descripción general
Riftstorm es un RPG de acción looter-shooter cooperativo desarrollado por Agate, construido en torno a un mundo donde los mitos son reales, las sociedades secretas ostentan el poder y las grietas dimensionales representan una amenaza existencial. Los jugadores asumen el papel de Weavers, operativos de élite que trabajan bajo el Mythic Protocol, un conjunto de reglas que rige cómo interactúan con las fuerzas sobrenaturales que se filtran desde el otro lado. La premisa es lo suficientemente específica como para sentirse fresca en un género saturado de temáticas genéricas de ciencia ficción y fantasía.
El videojuego permite jugar en solitario o en partidas cooperativas de hasta tres jugadores, lo que lo sitúa directamente en la misma línea que títulos como Outriders o Remnant. Lo que separa a Riftstorm de esas comparaciones es su enfoque en sociedades secretas y mitos, lo que le da al mundo una sensación realista de conspiración y conocimiento oculto, en lugar del típico espectáculo del fin del mundo.
¿Quiénes son los Weavers?
Los Weavers son los personajes jugables en el centro del elenco de Riftstorm, y cada uno tiene una identidad distintiva. Los Weavers confirmados incluyen a Starling, Botsy, Hertz, Rook y Caracal, con espacios adicionales en el elenco actualmente redactados, lo que sugiere que hay más personajes en desarrollo. Se presume que cada Weaver aporta un estilo de juego diferente a la composición del equipo, lo cual es estándar para el género, pero el enfoque de operativos míticos añade una personalidad de la que suelen carecer las etiquetas de clase genéricas.
Características clave confirmadas hasta ahora:
- Soporte para juego en solitario y cooperativo de 3 jugadores
- Múltiples personajes Weaver distintos
- Progresión de botín tipo looter-shooter
- Estructura de misiones de cierre de grietas
- Marco narrativo del Mythic Protocol

Riftstorm
Mundo y ambientación
El mundo de Riftstorm opera bajo la idea de que las amenazas míticas son reales, están ocultas al público general y son gestionadas por una organización sujeta a un protocolo estricto. Las grietas no son solo arenas de combate; representan desgarros en el tejido de un mundo que ha guardado secretos durante mucho tiempo. Ese marco le da a la ambientación un peso que va más allá de las invasiones alienígenas o los portales demoníacos estándar.
El Mythic Protocol funciona específicamente tanto como un elemento de la historia como una estructura de juego, lo que sugiere que la forma en que interactúas con las grietas y las entidades míticas sigue reglas con consecuencias reales. Este tipo de inversión en la construcción del mundo, donde el entorno informa a las mecánicas en lugar de solo decorarlas, es exactamente lo que distingue a los juegos con un atractivo duradero de aquellos que se desvanecen después del primer ciclo de contenido.

Riftstorm
Multijugador y diseño cooperativo
El cooperativo para tres jugadores es el punto ideal diseñado para Riftstorm, lo cual es una elección deliberada que vale la pena destacar. Los escuadrones de tres jugadores crean demandas de coordinación más estrictas que los equipos de cuatro, y fuerzan una selección más intencional de Weaver, ya que no hay espacio para la redundancia. El juego en solitario es compatible para aquellos que prefieren realizar operaciones por su cuenta, aunque el diseño de los encuentros casi con seguridad se ajusta según el tamaño del equipo.
Riftstorm llegará a PC a través de Steam, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, lo cual es una huella de plataforma amplia para un shooter cooperativo de un estudio como Agate. La disponibilidad multiplataforma significa que la base de jugadores no estará fragmentada en una sola tienda, lo cual es importante para la salud a largo plazo de cualquier looter-shooter que dependa de grupos de matchmaking activos.

Riftstorm
Con una fecha de lanzamiento aún por anunciar, Riftstorm se encuentra en la interesante posición de tener suficientes detalles confirmados sobre los personajes y la construcción del mundo como para generar una expectativa genuina. El elenco de Weavers, el Mythic Protocol y la estructura de looter-shooter cooperativo apuntan a un juego que sabe lo que quiere ser. Si el ciclo de botín y las misiones de cierre de grietas ofrecen la profundidad que promete la ambientación, es la verdadera pregunta que la versión final tendrá que responder.






