Riot la presentó durante el Valorant Champions el 18 de octubre, permitió que un grupo selecto la probara con acceso anticipado y ahora el parche 13.09 ha hecho que Hush esté disponible para todos los jugadores. La duelista telequinética de Guangdong, China, se une a Valorant como la novena agente en ese rol, y trae consigo un kit que puede cambiar genuinamente cómo se desarrolla una partida.

Resumen del kit de habilidades de Hush
Lo que Hush hace realmente en el campo
Todo el kit de Hush gira en torno a la telequinesis y el desplazamiento. Su pasiva, Telekinesis, le permite interactuar con armas, la Spike e interruptores desde una distancia mayor que cualquier otro agente. Eso por sí solo abre algunas jugadas poco convencionales.
Sus dos habilidades básicas funcionan de forma similar: tanto Displacement como Flashbulb pueden lanzarse inmediatamente o mantenerse y redirigirse en el aire con una entrada de reactivación. Displacement atrae a todos los jugadores cercanos hacia un punto central y conmociona a cualquiera que choque contra una superficie u otro jugador. Flashbulb hace exactamente lo que sugiere su nombre, cegando a cualquiera que la mire. La capacidad de dirigir ambas en vuelo le da a Hush un nivel de flexibilidad a mitad de la partida que la mayoría de los duelistas no tienen.
Flow crea un punto de anclaje al instante, hace levitar brevemente a Hush si está en el aire y luego la impulsa hacia él tras un breve retraso. Su definitiva, Suspension, dispara un proyectil dirigible con la mira que hace levitar a todos los jugadores atrapados en la detonación. Eso no es una amenaza menor en un pasillo estrecho.
Riot señaló que los datos de la Puntuación de Rendimiento de Hush pueden ser irregulares al principio mientras el sistema calibra cómo se ve un buen uso de utilidad para ella específicamente.
El sistema de mejoras es mucho más claro ahora
Patch 13.09 también formaliza dos términos que antes estaban implícitos pero nunca nombrados. Haste ahora describe oficialmente la mejora de velocidad de movimiento aplicada por las habilidades, separada de una mejora de Combat Stim (que cubre la cadencia de fuego, velocidad de equipamiento, velocidad de recarga y velocidad de recuperación). Snapshot se refiere a la desventaja de revelación de silueta de imagen fija vinculada a habilidades como la Spycam y Neural Theft de Cypher.
El resultado práctico: el Stim Beacon de Brimstone, Pick-me-up de Clove, Harmonize de Miks, High Gear y Overdrive de Neon, y Convergent Paths de Waylay (ahora renombrado a Haste) muestran indicadores de mejora más limpios en la interfaz. La mejora de Waylay ya era funcionalmente idéntica a Haste, por lo que el cambio de nombre es puramente cosmético en su caso.
Para un análisis más profundo de cómo Miks encaja en el meta actual junto con estos cambios, la guía de habilidades del agente Miks desglosa su kit completo.
Nerfeos a Clove, limpieza de Jett y un mejor Warden
Clove recibe un golpe significativo en este parche. La velocidad de movimiento adicional de Pick-me-up cae de 15% a 10%, alineándose con habilidades similares en todo el elenco. El cambio más grande es para Not Dead Yet: matar a Clove después de que lanza su definitiva ahora recompensa al jugador que aseguró la baja con un punto de definitiva y un punto de refresco de habilidad distintiva. Anteriormente, la ventana posterior al lanzamiento de Clove no ofrecía tal incentivo.
La pasiva de Jett ha sido eliminada del menú de compra por completo. Nunca se pudo comprar, así que esto es puramente una corrección de consistencia de la interfaz, pero elimina un punto de confusión que ha existido durante un tiempo.
El Warden recibe una mejora genuina de calidad de vida. Riot suavizó el retroceso vertical en las primeras balas y ajustó la dispersión en los disparos de seguimiento, con el error de la segunda bala reducido de 0.25 a 0.2 y el de la tercera de 0.6 a 0.5. Con un precio de 2900 créditos, el rifle necesitaba un mejor manejo base, y estos números lo mueven en la dirección correcta.

Ajustes de retroceso del Warden en 13.09
Correcciones de errores que vale la pena conocer
El parche soluciona una lista sólida de problemas de larga data. Algunos puntos destacados:
- Special Delivery de Tejo persistía en la siguiente ronda y ocasionalmente dañaba a los jugadores después de la transición, lo cual ya está arreglado.
- Hunter's Fury de Sova podía golpear a jugadores posicionados detrás de él, lo cual también se resolvió.
- Chamber y Omen aparecían brevemente en los minimapas enemigos después de teletransportarse.
- La interfaz de recuperación de Veto y Vyse ahora dice RECALL en lugar de PICK UP, coincidiendo con otras habilidades similares.
- La Clasificación de Mapa Competitivo ahora pondera más tu Mejor Partida del Acto para reflejar mejor la consistencia y el rendimiento máximo.
Para todo lo que cambió en la actualización anterior a esta, el desglose del parche 13.08 de Valorant cubre la introducción del sistema de Clasificación de Mapa y el rediseño de Corrode en detalle. Hush ya está disponible, por lo que las colas clasificatorias ya se están ajustando.





