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Four WARDOGS soldiers with red armbands push out of a smoke screen, orange smoke rising behind them

WARDOGS 3 Teams: Por qué me alegra que BULKHEAD los mantenga

BULKHEAD conserva tres equipos en WARDOGS, una decisión acertada que aumenta la intensidad del combate y la variedad de los ataques enemigos.

Escrito por
George
Actualizado
Tiempo de lectura
6 min
Tema
Noticias
¿WARDOGS mantendrá los 3 equipos?
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BULKHEAD no va a eliminar a los tres equipos en WARDOGS. El 19 de octubre, el CEO Joe Brammer le dijo a un jugador que quería que los quitaran que “nos gusta el enfoque de 3 equipos”. Bien hecho.

Con tres equipos te atacan desde más de una dirección, y esa es exactamente la razón por la que yo los mantendría. Dos equipos harían que el videojuego fuera mucho más simple.

¿WARDOGS mantendrá los 3 equipos?

Sí. Un jugador publicó el 19 de octubre que BULKHEAD “realmente solo necesita eliminar eso de los 3 equipos”. Sus razones fueron que no hay suficientes jugadores y que en un equipo “se siente terrible estar todo el tiempo” (CtrlAltDelrith en X). Brammer respondió esa misma noche con un poco de matemática rápida.

https://x.com/Brammflakes/status/2112289596847337474

El punto de Brammer es que tres equipos significan más enemigos. Los servidores de WARDOGS albergan hasta 100 jugadores (WARDOGS en Steam). Con tres equipos de unos 33, aproximadamente 66 están en tu contra.

Divide el mismo servidor en dos equipos de 50 y tendrás 50 enemigos. “Tu lógica es defectuosa, amigo mío”, como dijo Brammer. Al día siguiente, su respuesta tenía más de 1,300 likes.

¿Por qué 3 equipos son mejores que 2 en WARDOGS?

Porque te atacan desde más direcciones. Si solo te atacaran desde un lado, podrías simplemente fortificar esa dirección y quedarte ahí. Con tres equipos, el ataque viene de más de un lado a la vez, así que no puedes.

El modo de juego está construido en torno a eso. Cada partida consiste en tres equipos luchando por una Zona de Control de 2x2 km colocada aleatoriamente dentro de un mapa más grande. El equipo con más jugadores en la zona gana puntos, y el primero en llegar a 100 gana (WARDOGS en Steam).

Así que todos quieren el mismo pedazo de terreno, y cada equipo llega desde su propio punto de aparición. Creo que la variedad de conflictos que traen tres equipos es mejor que cualquier cosa que los dos equipos estándar podrían ofrecer.

¿Un equipo es blanco de ataques coordinados?

A veces. Depende un poco de la partida. Pero no sé si sea una gran estrategia simplemente ir todos contra un equipo, porque el equipo con el que estás “colaborando” podría estar venciéndote mientras lo haces.

Si tú y el otro equipo están golpeando al equipo que ya está perdiendo, necesitas ser tú quien haga la mayor parte del daño. De lo contrario, el equipo con el que básicamente te has aliado te va a vencer de todos modos.

¿Por qué se siente terrible estar en un equipo?

BULKHEAD ha admitido parte de esto. Las notas del parche de la Temporada 02 dicen que “un equipo tenía una tasa de victorias notablemente más baja que los otros dos equipos”. También mencionan “quejas válidas sobre la visibilidad del uniforme de Lonestar y ciertas posiciones de aparición” (Notas del parche de la Temporada 02 en Steam).

Lonestar es azul. En las mismas notas, BULKHEAD dice que el sentimiento en torno al equipo azul es la razón principal por la que los jugadores no quieren jugar en él. Así que para la Temporada 02 ejecutó lo que llamó un Experimento de Equilibrio de Facciones, con un bono de dinero y XP por victoria para Lonestar.

También movió todas las apariciones de facciones en Bakurani. Cualquier equipo que esté al menos 40 puntos por detrás del segundo lugar ahora obtiene 20% de descuento en los vendedores, sea cual sea el equipo. Esa parte es para todos, no solo para el azul.

El bono azul no duró ni un día. El 15 de octubre, la cuenta oficial dijo que estaban “Eliminando el bono de dinero y XP del equipo azul” en una actualización del backend (WARDOGS en X). Cubrí el resto de esa semana en BULKHEAD admitiendo sus errores de la Temporada 2.

¿Qué perdería WARDOGS con solo 2 equipos?

Se volvería bidimensional. Frente y espalda, eso es todo. Creo que tres equipos es realmente lo que hace que WARDOGS sea más estratégico de lo que dos equipos podrían ser jamás.

No es tan simple como amigo o enemigo. Es amigo, enemigo u otro enemigo, y ese otro enemigo podría estar disparándole a uno de tus enemigos. Hay todo un nivel adicional solo por tener tres.

¿Qué equipo de WARDOGS debería elegir un jugador nuevo?

Últimamente ha sido el verde, especialmente en los servidores de Europa. Nos han estado aplastando. Yo estoy en el rojo, y me han estado aplastando en el servidor de la UE mientras al verde le va bastante bien.

Pero honestamente, no creo que importe demasiado cuál elijas. Mira lo que necesita tu equipo e inténtalo. Y si eres nuevo, no te preocupes por ganar.

Este es uno de esos videojuegos donde es imposible que una sola persona cargue con el equipo. Una persona puede parecer que está cargando, digamos, en un helicóptero de ataque destruyendo a todos los que se acercan a la zona. Pero los puntos vienen de tener a más miembros de tu equipo en la zona.

Así que el resto de tu equipo todavía necesita tener suficiente gente ahí anotando, o el helicóptero no importa. Si de todos modos quieres intentar volar, cambia primero el helicóptero a controles de mouse.

Si aún no has comprado el videojuego, escribí sobre si vale la pena comprar WARDOGS ahora. El resto de mis artículos sobre WARDOGS están en el hub de WARDOGS.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores hay en una partida de WARDOGS? Hasta 100, divididos en tres equipos que luchan por la misma Zona de Control (WARDOGS en Steam).

¿Cuáles son los tres equipos en WARDOGS? Rojo, verde y azul. Azul es Lonestar, el equipo que las notas del parche de la Temporada 02 señalan por su baja tasa de victorias.

¿Puede un jugador cargar con un equipo en WARDOGS? No. Los puntos se obtienen al tener la mayor cantidad de jugadores en la zona, por lo que incluso un gran piloto necesita compañeros de equipo en tierra.

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