Wild Rift: All 61 Champions of LoL Mobile
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Wild Rift alcanza $1bn en ingresos, pero sigue detrás de los gigantes del MOBA móvil

Wild Rift supera los $1bn en ingresos totales, aunque Honor of Kings y Mobile Legends mantienen su liderazgo en el sector MOBA para móviles.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 25 de jun, 2026

Wild Rift: All 61 Champions of LoL Mobile

League of Legends: Wild Rift ha superado los $1 mil millones en ingresos totales, uniéndose oficialmente al exclusivo club de videojuegos móviles que han alcanzado ese umbral. Para un título que se lanzó apenas en 2020, esa cifra tiene un peso real.

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Mil millones de dólares en cinco años

League of Legends ha sido el referente de los MOBA en PC durante más de una década, pero Riot Games dio su primer paso serio en móviles con el lanzamiento de Wild Rift en 2020. Alcanzar los $1 mil millones en ingresos totales coloca a Wild Rift en una posición realmente privilegiada. La mayoría de los videojuegos móviles nunca se acercan a esa cifra.

Sin embargo, aquí está el detalle: el hito solo cuenta una parte de la historia. Las cifras de Data.ai sitúan a Wild Rift por detrás de sus rivales MOBA móviles en todas las métricas principales, incluyendo descargas, usuarios activos e ingresos totales. Los tres primeros puestos pertenecen a Honor of Kings, Mobile Legends: Bang Bang y Arena of Valour, todos los cuales tienen una trayectoria más larga y raíces más profundas en mercados donde el gasto en videojuegos móviles es mayor.

Por qué la brecha es menor de lo que parece

La comparación con Honor of Kings es casi injusta por diseño. Ese juego ha sido una fuerza dominante en China, el mercado de videojuegos móviles más grande del mundo, durante años. Una parte significativa de sus ingresos proviene de un solo mercado donde Wild Rift compite en desventaja estructural.

Lo que hace que los $1 mil millones de Wild Rift sean más interesantes es la amplitud que hay detrás. El juego ha construido una base de jugadores genuinamente global en el Sudeste Asiático, Europa y América, mercados donde Honor of Kings históricamente ha tenido menos penetración. Alcanzar este hito en aproximadamente cinco años, sin depender de un mercado local dominante, apunta a una distribución de gasto más amplia de lo que sugiere el ranking bruto.

importante
El hito de $1bn de Wild Rift refleja el gasto total de los jugadores en iOS y Android a nivel mundial, no una cifra de ingresos de un solo año.

Dónde se encuentra realmente Wild Rift en la carrera de los MOBA móviles

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La brecha es real, pero no es estática. Wild Rift ha seguido recibiendo actualizaciones de contenido, incluyendo parches recientes que añaden nuevos campeones y renovaciones de mapas, lo que mantiene a su base de jugadores comprometida y gastando. El análisis del parche 26.5 de LoL que cubre cada buff, nerf y cambio en el meta en la versión de PC da una idea de qué tan activamente gestiona Riot el ecosistema general de League, y esa misma atención se traslada a la cadencia de actualizaciones de Wild Rift.

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en estas comparaciones de ingresos es que cerrar la brecha no requiere destronar a Honor of Kings por completo. Que Wild Rift alcance los $2 mil millones antes de que sus competidores dupliquen sus propias cifras representaría un cambio significativo en el equilibrio competitivo, incluso si nunca llega al primer puesto.

El camino a seguir para la apuesta móvil de Riot

Riot ha demostrado que puede mantener un MOBA móvil a gran escala. La pregunta ahora es si Wild Rift puede acelerar su tasa de crecimiento en lugar de solo mantenerla. Las adiciones continuas de campeones, los eventos de temporada y los modos competitivos impulsan el tipo de gasto recurrente que lleva a los juegos a superar la marca de los $1 mil millones y mantenerse allí.

Para los jugadores que quieren estar al tanto de lo que Riot está haciendo en todo el ecosistema de League, la colección de guías de League of Legends cubre todo, desde actualizaciones de temporada hasta desgloses del meta parche por parche, con el contexto de Wild Rift incluido donde es relevante.

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Eliza Crichton-Stuart

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actualizado

25 de junio, 2026

publicado

25 de junio, 2026

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