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Xbox evalúa supervisión de Activision para Halo

Rumores sugieren que Microsoft podría delegar el desarrollo de Halo a Activision para revitalizar la franquicia.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 6 de jul, 2026

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Si has visto cómo Halo se aleja poco a poco de su estatus anterior como la franquicia insignia de Xbox, este rumor te va a impactar de una forma distinta.

Jez Corden, de Windows Central, lanzó una idea sorprendente en el podcast Xbox Two esta semana: que Microsoft podría estar considerando poner la franquicia Halo bajo la supervisión de Activision. Corden fue cuidadoso al plantearlo como algo que no termina de creer por ahora, pero el hecho de que lo haya escuchado dice mucho sobre el tipo de reestructuración que está ocurriendo dentro de Xbox. "Escuché un rumor loco de que podrían poner a Halo bajo Activision", dijo. "Si llega a suceder, lo escucharon aquí primero".

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El problema que Xbox realmente intenta resolver

Aquí está el punto: esta no es realmente una historia sobre Activision. Es una historia sobre cómo Microsoft ha perdido la confianza en la gestión de Halo durante años.

Al parecer, la CEO de Xbox, Asha Sharma, ha sido transparente internamente al decir que Halo está "en la mira" como una franquicia que Microsoft quiere arreglar. Esa es una admisión franca para una de las IP más reconocibles de los videojuegos. La serie que definió la identidad de Xbox a través de la trilogía original ha pasado la mayor parte de una década sin poder recuperar ese impulso, y Microsoft claramente lo sabe.

La cancelación del proyecto multijugador de Halo no anunciado, con nombre en clave Project Ekur, a principios de esta semana, añade más peso a esa imagen. Halo Studios no está cumpliendo con el ritmo o la calidad que Microsoft necesita, y el liderazgo ahora se pregunta abiertamente cómo sería una mejor estructura.

Por qué Activision sigue apareciendo como punto de referencia

Los comentarios de Corden sugieren que Microsoft ha estado estudiando cómo Activision Blizzard gestiona sus propias franquicias. La lógica no es difícil de seguir. Call of Duty se lanza con una cadencia anual confiable con múltiples estudios rotando en la serie. Blizzard mantiene ecosistemas de franquicias distintos con spin-offs, contenido de temporada y estrategias de retención de jugadores a largo plazo que Halo nunca ha logrado igualar de manera consistente.

"Están observando mucho la forma en que Activision hace las cosas", explicó Corden. "Halo podría funcionar como la franquicia de Blizzard".

La comparación con Blizzard es particularmente reveladora. Las franquicias de Blizzard tienden a expandirse hacia afuera en lugar de depender únicamente de secuelas principales, algo que a Halo le ha costado hacer a pesar de las obvias oportunidades en su lore y universo.

importante
Corden enfatizó que estos no son planes confirmados. Es un rumor que ha escuchado pero que no cree del todo en esta etapa. Microsoft o Activision no han anunciado nada concreto.

Cómo podría ser la participación de estudios externos

Corden también planteó la posibilidad de que los videojuegos de Halo sean desarrollados completamente fuera de Halo Studios. Mencionó específicamente a id Software como ejemplo de un estudio que podría contribuir potencialmente a la franquicia. Esa es una idea genuinamente interesante. El pedigrí técnico de id Software con los shooters en primera persona es difícil de cuestionar, y un proyecto de Halo construido con ese tipo de experiencia en motores podría verse muy diferente a lo que la serie ha producido recientemente.

La implicación más amplia es que Microsoft podría estar avanzando hacia un modelo de múltiples estudios para Halo, similar a cómo Activision maneja Call of Duty. Múltiples equipos, múltiples proyectos, producción consistente. Si eso produce mejores videojuegos de Halo o simplemente más cantidad, es la verdadera pregunta.

Lo que esto significa para los fans de Halo ahora mismo

La respuesta corta es: nada confirmado todavía. Pero la dirección es clara. Microsoft no está satisfecho con la trayectoria actual de Halo, y las personas que toman las decisiones están explorando activamente opciones que habrían parecido impensables hace unos años, incluida la posibilidad de entregar las llaves a una editorial conocida principalmente por los lanzamientos anuales de Call of Duty.

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en esta conversación es que el problema de Halo no es solo la calidad del videojuego. Es el volumen de producción, la expansión de la franquicia y el tipo de construcción de ecosistema que mantiene a los jugadores comprometidos entre los lanzamientos principales. Activision, cualesquiera que sean sus fallas, sabe cómo mantener una franquicia de shooters comercialmente activa.

Los próximos meses deberían aclarar si algo de esto trasciende la etapa de rumor. La reestructuración más amplia de Xbox por parte de Microsoft aún está en curso, y cómo posicione las franquicias de Blizzard a corto plazo bien podría servir como adelanto de cómo se ve realmente la estructura futura de Halo.

Para más cobertura de videojuegos y guías de videojuegos a medida que esta historia se desarrolle, mantente atento a lo que Xbox anuncie sobre la estructura de sus estudios durante el resto del año.

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actualizado

6 de julio, 2026

publicado

6 de julio, 2026

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