Ocho estudios. Ese es el conteo de propiedades de Xbox adquiridas bajo la gestión de Phil Spencer que ya no forman parte de la compañía. Si sumamos esto al total de adquisiciones realizadas durante su mandato, estamos hablando de aproximadamente un 32 por ciento que ha desaparecido, mientras que los dos tercios restantes han tenido que enfrentar sus propias oleadas significativas de despidos.
La ronda de recortes más reciente, supervisada por la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, asciende a aproximadamente 3,000 pérdidas de empleo en toda la organización. En esta ocasión no se cerró ningún estudio por completo, pero dos propiedades están siendo liberadas sin un comprador confirmado, lo que deja su futuro realmente incierto.

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El costo total de las pérdidas de estudios de la era Spencer
Aquí está la lista completa de estudios adquiridos bajo Phil Spencer que desde entonces han dejado Xbox:
- Ninja Theory (vendido a un comprador desconocido, confirmado esta semana)
- Undead Labs (vendido a un comprador desconocido, confirmado esta semana)
- Compulsion Games (se vuelve independiente, confirmado esta semana)
- Double Fine (se vuelve independiente, confirmado esta semana)
- Tango Gameworks (cerrado en 2024, posteriormente adquirido por Krafton)
- Alpha Dog Games (cerrado en 2024, posteriormente reabierto como estudio independiente)
- Roundhouse Studios (cerrado en 2024, sin comprador posterior)
- Toys for Bob (se volvió independiente en 2024)
Arkane Austin también fue cerrado en 2024. La marca Arkane en general permanece abierta por ahora, aunque Xbox ha iniciado el período de consulta requerido bajo la legislación laboral francesa antes de que cualquier despido o cierre pueda proceder en la ubicación del estudio en Lyon.
Esto representa un desmantelamiento significativo de una cartera que, en su apogeo, simbolizaba la apuesta más ambiciosa de Xbox en el desarrollo de videojuegos first-party.
Los estudios que siguen dentro de Xbox tampoco están en buen estado
Los estudios que sobrevivieron a los recortes no están precisamente prosperando. Se ha confirmado que tanto Obsidian Entertainment como Bethesda han sido afectados por despidos en esta última ronda. Ambos fueron adquiridos bajo el liderazgo de Spencer. Según se informa, Bethesda enfrenta algunos de los recortes más profundos de toda la reestructuración, con el objetivo declarado de reenfocar al equipo hacia nuevos proyectos de Fallout y The Elder Scrolls.
La lógica de la dirección de Xbox es que concentrar los recursos en menos proyectos de alto perfil tiene sentido. La realidad práctica es que miles de desarrolladores se han quedado sin trabajo y los estudios que permanecen en pie son más reducidos de lo que eran hace un año.
Lo que esto significa para Game Pass y los juegos que realmente quieres jugar
Sharma ha mantenido públicamente que Game Pass sigue siendo una prioridad. La clave aquí es que las cuentas para ese compromiso se han vuelto más difíciles. Con Undead Labs vendido, es posible que State of Decay 3 ya no tenga la obligación de llegar a Game Pass. Los estudios que operan de forma independiente o bajo una nueva propiedad no tienen ninguna razón contractual para priorizar el servicio de suscripción.
Menos estudios first-party significan menos títulos garantizados en Game Pass desde el día uno. Ese es un cambio concreto en la propuesta de valor del servicio, no una preocupación abstracta.
La vieja visión de Xbox como una plataforma construida en torno a una estable y creciente cantidad de estudios propios está, a estas alturas, funcionalmente terminada. Lo que la reemplaza todavía está tomando forma bajo el liderazgo de Sharma. Para los jugadores que siguen el hardware de Xbox como la ROG Xbox Ally X, consulten nuestra guía de configuración de la ROG Xbox Ally X para obtener los mejores perfiles de rendimiento mientras el lado del software de Xbox define su próximo movimiento.
Para los jugadores con juegos en desarrollo de los estudios afectados, los próximos meses responderán muchas preguntas. El hecho de que Compulsion Games se vuelva independiente después de South of Midnight es un caso interesante de seguir, y la independencia de Double Fine bajo Tim Schafer podría desbloquear direcciones creativas que no eran posibles dentro de una gran corporación. Si esos aspectos positivos se traducen en juegos reales es la parte que nadie puede responder todavía.
Mantente al tanto de nuestras guías de videojuegos para obtener cobertura de los títulos que surjan de estos estudios a medida que sus nuevas situaciones se vuelvan más claras. Y si quieres estar al tanto de todas las noticias de la plataforma que están sacudiendo lo que juegas y dónde, nuestras reseñas de juegos reflejarán cómo estos cambios estructurales impactan en los productos reales que llegan a los jugadores.








