• Inicio
  • Juegos
  • Guías
  • Noticias
  • Reseñas
  • Misiones
  • Caja Misteriosa
  • Listas
Nova roma 3.jpg
9 secciones0%
  1. Inicio
  2. Nova Roma
  3. Guías
  4. Guía del árbol tecnológico de Nova Roma: Domina Religión e Investigación
Intermedio

Guía del árbol tecnológico de Nova Roma: Domina Religión e Investigación

Aprende a ganar Favor, ubicar templos y desbloquear las mejores mejoras tecnológicas en este constructor de ciudades.

Nuwel

Nuwel

•

Actualizado 10 de jun, 2026

Nova roma 3.jpg

Nova Roma, el constructor de ciudades en Early Access de Lion Shield disponible en la Epic Games Store, te inicia con un legado en ruinas y una costa vacía. Construir un asentamiento funcional ya es bastante difícil. ¿Construir uno que no sea arrasado por un Neptuno enfurecido? Eso requiere una planificación real.

Esta guía cubre todo lo que necesitas saber sobre el sistema de Favor Divino y el árbol tecnológico: qué olímpicos priorizar, dónde colocar físicamente tus templos, cómo evitar provocar el castigo divino y qué investigaciones desbloquean beneficios más rápido.

¿Cómo funciona el sistema de religión en Nova Roma?

La religión en Nova Roma se gestiona a través de un único recurso llamado Favor, representado en la interfaz como una estrella rodeada por una corona de laurel. Cada templo que dedicas a una deidad olímpica genera +2 de Favor al momento de la dedicación. El Favor alimenta directamente el árbol tecnológico, actuando como la moneda para desbloquear nuevos edificios y mejoras.

El videojuego cuenta actualmente con cinco dioses olímpicos, cada uno vinculado a un área específica de tu economía. Dedicar un Templo Pequeño a cualquiera de ellos también te permite activar el Favor de los Dioses, una mejora de área permanente que cuesta 1 de Favor activar. El truco está en la ubicación: la mejora solo se aplica dentro del radio efectivo del templo, por lo que un templo de Ceres al lado de un almacén lleno de cerámica no hará absolutamente nada por tus granjas.

Las cinco deidades disponibles y sus efectos de Favor de los Dioses son:

  • Júpiter, Dios del Trueno: +3 de felicidad ciudadana dentro de un radio de cinco casillas. Es mejor colocarlo rodeado de Chozas e Insulae.
  • Ceres, Diosa de la Agricultura: +1 de producción a las tres Granjas, Viñedos y Huertos más cercanos dentro del radio. Debe estar dentro de tu grupo de granjas.
  • Neptuno, Dios del Mar: +1 de rendimiento pesquero a los cinco edificios de pesca más cercanos. La ubicación costera es innegociable.
  • Vulcano, Dios del Fuego y la Forja: +1 de producción a los cinco edificios industriales basados en fuego más cercanos. Ubícalo junto a los Fabricantes de Carbón y Herreros.
  • Marte, Dios de la Guerra: +25% de daño a las tres Torres de Guardia más cercanas dentro del radio. Es inútil a menos que esté realmente adyacente a tus defensas.
info
Construye tu Templo Pequeño antes de colocar la industria circundante, no después. Es mucho más fácil construir granjas alrededor de un templo de Ceres que intentar meter un templo en una zona agrícola ya saturada.

¿Qué son las Tareas Divinas y por qué importan?

Las Tareas Divinas son las demandas constantes de los dioses. Complétalas y ganarás Favor adicional. Ignóralas por mucho tiempo y enfrentarás un castigo divino: Júpiter lanza rayos, Ceres provoca fallas en las cosechas, Neptuno invoca inundaciones. Estas no son advertencias cosméticas. Una inundación que golpee tu distrito portuario puede acabar con tu economía pesquera en una sola partida.

Los tipos de tareas varían según la deidad:

  • Júpiter quiere crecimiento poblacional y edificios que aumenten la felicidad.
  • Marte quiere Torres de Guardia y Herreros.
  • Ceres pide donaciones de Pan.
  • Vulcano pide donaciones de Piedra.
  • Casi todos los dioses eventualmente pedirán Oro, lo que significa que necesitas una Oficina de Impuestos o Insulae de nivel superior generando ingresos fiscales antes de que estas demandas comiencen a llegar.

Los dioses también pueden exigir que construyas Templos Grandes y Templos Magnos a medida que tu ciudad crece. Saltarse estas mejoras por mucho tiempo acelera su ira. Los Templos Grandes desbloquean Festivales, que cuestan recursos como Oro, Vino y Uvas, pero brindan un aumento significativo en la felicidad de los ciudadanos. Los Templos Magnos son los edificios religiosos del final del juego, y cada uno te otorga una poderosa habilidad bajo demanda:

  • Júpiter: Cancela la lluvia, las sequías y las inundaciones.
  • Ceres: Satisface instantáneamente todas las necesidades de hambre y dieta de los ciudadanos.
  • Neptuno: Hunde los barcos enemigos que se acercan.
  • Vulcano: Extingue todos los incendios activos en la ciudad.
  • Marte: Aumenta el daño y la velocidad de movimiento de las tropas aliadas.
warning
Si tienes cinco templos funcionando simultáneamente y organizas festivales para una sola deidad a la vez, los medidores de favor de los otros dioses caerán pasivamente. Alterna tu gasto en festivales a través del Panteón en lugar de acumular todo en una sola deidad.

¿Dónde deberías colocar cada templo para obtener el máximo efecto?

La ubicación es donde la mayoría de los jugadores pierden eficiencia de Favor. Aquí tienes el desglose práctico después de probar el radio de cada deidad frente a diferentes diseños de ciudad:

Loading table...

Algo que toma a los jugadores por sorpresa: los templos requieren Sacerdotes en niveles superiores. Los Templos Grandes y Magnos no generarán Favor si tu ciudad carece de la fuerza laboral educada para cubrir esos roles. Eso significa que tu infraestructura escolar y la deseabilidad residencial deben estar en orden antes de empezar a mejorar los edificios religiosos. Un Templo Magno sin Sacerdotes es solo un costoso monumento de piedra y nada más.

¿Cuáles son los mejores desbloqueos del árbol tecnológico en Nova Roma?

El Favor fluye desde tus templos hacia el árbol tecnológico, que está dividido en categorías dispuestas en el sentido de las agujas del reloj desde la parte superior izquierda. No todas son igual de urgentes. Aquí te explico cómo priorizar basándote en lo que realmente hace colapsar a las ciudades al principio y a mitad de la partida:

Prioridades del inicio de la partida

Agricultura y Alimentos debería ser tu primera inversión. Coloca Cabañas de Pesca cerca de los bancos de peces y Viñedos cerca de las Granjas, luego construye templos de Ceres y Neptuno en esas zonas. Dos o tres Muelles de Pesca al principio proporcionan una fuente de alimento constante que no depende del clima estacional, lo cual importa mucho cuando una sequía puede acabar con tu suministro de trigo.

Vivienda es lo siguiente. La tecnología de Insula Pequeña permite que más ciudadanos vivan en un solo edificio, y un Contador de Alimentos integrado en la planta baja de una Insula Pequeña añade felicidad pasivamente. Más ciudadanos por edificio significa una expansión más lenta, lo que evita que tu logística colapse.

Finanzas es innegociable. La Oficina de Impuestos debe estar funcionando pronto porque casi todas las Tareas Divinas eventualmente pedirán Oro. Los ciudadanos que no pagan impuestos son un lastre.

Servicios Públicos cubre la extinción de incendios. Una Brigada de Bomberos cerca de un pozo maneja la mayoría de los incendios iniciales, y esto importa más una vez que la zona industrial de Vulcano comience a operar.

Desbloqueos de mitad de partida que valen el Favor

Industria es donde la economía real se abre. Los Silvicultores eliminan la necesidad de talar árboles manualmente para obtener Madera. Las Canteras de Piedra automatizan la recolección de Piedra si tu territorio tiene depósitos. Un Pozo de Arcilla y un Fabricante de Carbón alimentan el Taller de Cerámica, que produce bienes que aumentan la felicidad en las Insulae Pequeñas. El Fabricante de Carbón también se combina con Trigo para producir Pan, que alimenta tanto a los ciudadanos como a las Tareas Divinas de Ceres.

Agua y Casas de Baño se vuelven necesarias a medida que tu ciudad crece. Los Acueductos llevan agua desde fuentes de montaña hasta las Torres de Agua, que luego abastecen al Reservorio de Baño y los complejos de baño. Los ciudadanos sin acceso al agua se van. Establecer tu red de acueductos antes de zonificar nuevos bloques residenciales es una regla que vale la pena seguir estrictamente.

Comercio y Construcción Naval es donde las exportaciones se convierten en dinero real. El Muelle combinado con la tecnología de Acuerdos Comerciales automatiza la compra y venta. El Puesto Comercial hace que los Barcos Mercantes visiten con más frecuencia. La tecnología de Negociación Astuta aplica descuentos para compras de recursos al por mayor, lo cual importa cuando importas piedra o mármol para la construcción al final del juego. Para los ingresos por exportación, el Vino Fino (Uvas más Cerámica, exportado desde una Bodega cerca de los Muelles) genera los mayores retornos de cualquier cadena de producción actualmente en el videojuego.

danger
No dejes para el final las tecnologías de Entretenimiento y Religión. Los Teatros Pequeños y las Estatuas añaden felicidad que evita la emigración de ciudadanos durante temporadas difíciles. Los Templos Grandes y Magnos deben estar operativos antes de que los dioses comiencen a exigirlos.

Tecnología defensiva y logística

Estructuras Defensivas pueden esperar hasta que aparezcan los invasores, pero no ignores el desbloqueo del Cuartel de Infantería. Reclutar milicias manualmente es tedioso, y el Cuartel lo automatiza. Unas cuantas Torres de Guardia con un templo de Marte cerca manejan la mayoría de los escenarios de incursión iniciales.

Logística está subestimada. Los Almacenes Pequeños funcionan bien al principio, pero los Carros de Transporte se vuelven obligatorios una vez que tu ciudad crece. Sin ellos, los bienes se quedan en los edificios de producción mientras los ciudadanos mueren de hambre a dos casillas de distancia. Los parches recientes del juego han ajustado la ruta de los trabajadores de entrega, solucionando algunos de los peores errores logísticos, pero el diseño fundamental sigue recompensando diseños de ciudad compactos sobre la expansión.

info
Coloca un Almacén Pequeño configurado para aceptar Trigo directamente al lado de tu Panadería. Esto acorta la ruta de entrega y evita el escenario donde los graneros están llenos pero los ciudadanos siguen pasando hambre debido a la ruta de los transportistas.

¿Cómo equilibras el gasto de Favor entre religión e investigación?

Esta es la tensión que define la mitad de la partida en Nova Roma. El Favor ganado en los templos va al árbol tecnológico, pero el árbol tecnológico incluye la rama de Religión, que desbloquea los Templos Grandes y Magnos que generan más Favor. Es un ciclo que debes alimentar con cuidado.

La respuesta práctica: prioriza primero la investigación en Agricultura, Vivienda y Finanzas. Luego invierte en la rama de Religión para desbloquear los Templos Grandes, que abren los Festivales. Los Festivales cuestan Oro, Vino y Uvas, pero se pagan con la felicidad de los ciudadanos y la generación de Favor adicional. Una vez que tengas Templos Magnos para tus deidades más utilizadas (Ceres y Júpiter son las opciones de mayor impacto para la mayoría de los diseños de ciudad), tendrás habilidades divinas bajo demanda que funcionan como herramientas de emergencia en lugar de mejoras pasivas.

Para una mirada más profunda sobre cómo la religión se conecta con la economía general en Nova Roma, el desglose del desarrollador sobre la mecánica de cada deidad cubre los detalles oficiales sobre bonificaciones religiosas y tecnologías de investigación.

Errores clave que destruyen ciudades

Después de pasar mucho tiempo con la versión actual de Early Access, estos son los patrones que terminan constantemente con las partidas:

  • Descuidar a una sola deidad por mucho tiempo. El Panteón rastrea el favor relativo. Volcar todo en Ceres mientras ignoras a Neptuno es cómo terminas con un distrito portuario inundado justo cuando tu economía de exportación estaba despegando.
  • Construir templos en la ubicación incorrecta. Un templo de Neptuno colocado tierra adentro genera +2 de Favor al momento de la dedicación y nada más. La mejora de Favor de los Dioses requiere que los edificios correctos estén dentro del radio para funcionar.
  • Saltarse la Oficina de Impuestos. La demanda de Oro de las Tareas Divinas aparece antes de lo que la mayoría de los jugadores espera. Sin una Oficina de Impuestos o Insulae de alto nivel generando ingresos fiscales, fallarás en las tareas de donación de recursos y verás caer los medidores de Favor.
  • Dejar que la logística se expanda más rápido que tu desbloqueo de Carro de Transporte. Los ciudadanos morirán de hambre mientras la comida se queda en graneros distantes. Mantén los bloques residenciales dentro de un radio de 10 casillas del almacenamiento de alimentos hasta que tengas carros funcionando.

Para más guías de estrategia que cubren constructores de ciudades y otros videojuegos, explora las últimas guías en GAMES.GG.

Guías

actualizado

10 de junio, 2026

publicado

10 de junio, 2026