Overview
Oddworld: Abe's Oddysee sumerge a los jugadores en un sombrío mundo industrial donde el héroe no puede defenderse. Abe es un limpiador de pisos Mudokon en RuptureFarms, la planta procesadora de carne más grande de Oddworld, quien escucha por casualidad a sus jefes corporativos Glukkon planear convertir a su propia especie esclavizada en una nueva línea de productos. Al ser descubierto y perseguido, Abe tiene un solo objetivo: escapar y rescatar a tantos compañeros Mudokons como sea posible antes de que la fábrica los triture a todos.
El videojuego fue desarrollado y publicado originalmente por Oddworld Inhabitants, lanzándose primero en 1997 antes de llegar a Steam en 2008. Lo que lo hizo destacar entonces, y lo sigue haciendo ahora, es su compromiso con una filosofía de diseño específica: Abe es deliberadamente débil, y el juego nunca se disculpa por ello. Cada encuentro es un problema a resolver en lugar de una pelea que ganar.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
Gameplay y mecánicas
El kit de herramientas principal de Abe se basa en el movimiento y el despiste en lugar del combate. Las mecánicas clave incluyen:

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
- Cantar para aturdir o poseer enemigos
- Lanzar piedras para distraer a los guardias
- Escabullirse, caminar de puntillas y rodar para evitar peligros
- Montar a Elum, un gran animal de carga, a través de niveles específicos
- Comandos de GameSpeak para dirigir a los Mudokons rescatados
La posesión es la mecánica estrella. Cantar el tiempo suficiente permite a Abe tomar el control de un guardia Slig, dando acceso a la ametralladora de ese Slig, a comunicaciones por radio con otros guardias y a la capacidad de detonar el cuerpo poseído para despejar el camino. Suena absurdo, y lo es, pero también es un diseño de rompecabezas genuinamente inteligente. Cada tipo de enemigo tiene habilidades diferentes al ser poseído, lo que significa que aprender lo que cada uno puede hacer se convierte en parte del ciclo principal del juego.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
El sistema GameSpeak añade otra capa. Abe puede llamar a los esclavos Mudokon cercanos usando un pequeño conjunto de comandos de voz, guiándolos hacia las salidas o lejos del peligro. Salvar a los 99 Mudokons dispersos por el juego desbloquea el final bueno, haciendo que el rescate sea una prioridad mecánica activa en lugar de un objetivo secundario.
Mundo y ambientación
Oddworld es uno de los universos ficticios más distintivos de los videojuegos. RuptureFarms es un lugar de tuberías oxidadas, neones parpadeantes y carteles de propaganda corporativa, un mundo que parece una pesadilla industrial dirigida por criaturas que son, a partes iguales, ridículas y amenazantes. Los Glukkons usan trajes y ladran órdenes desde salas de juntas. Los Sligs usan pantalones mecánicos y disparan primero. Los Mudokons, mientras tanto, son pasivos, confiados y dependen completamente de que Abe haga lo correcto.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
Los fondos prerrenderizados le dan a cada área un peso visual específico que el arte de sprites planos no podía igualar en ese momento. Las cinemáticas en CG marcan el inicio y fin de los niveles con momentos de historia que son, en igual medida, oscuramente divertidos y genuinamente sombríos. El ángulo satírico, con la explotación corporativa tratada directamente como terror, le da al juego un toque temático que la mayoría de los juegos de plataformas de su época no se molestaron en explorar.
Impacto y legado
Abe's Oddysee se asienta en los cimientos de una franquicia que desde entonces se ha expandido a través de múltiples secuelas y un remake en HD completo en Oddworld: New 'n' Tasty. La influencia del juego original en el diseño de los plataformas de rompecabezas es clara: hizo que el sigilo ambiental y las mecánicas de posesión de enemigos fueran centrales en la conversación del género años antes de que esas ideas se volvieran comunes. La dificultad es real e intransigente, del tipo que espera el fracaso como parte del aprendizaje de la lógica de cada pantalla. Esa elección de diseño es exactamente lo que hace que cada partida de rescate exitosa valga la pena.








