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Best Palworld Electric Pals: Combat and Base Tier List

Mejores Pals Eléctricos de Palworld: Tier list para base y combate

Descubre los mejores Pals Eléctricos de Palworld para combate y base: 25 criaturas analizadas con sus ubicaciones y habilidades pasivas clave.

Escrito por
Abdalla
Actualizado
Tiempo de lectura
8 min
Dificultad
Intermedio
¿Cuáles son los mejores Pals Eléctricos para el combate?

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Orserk es el mejor Pal de tipo Eléctrico en Palworld, ya que estos poderosos Pals Eléctricos dominan el combate y ofrecen gran utilidad para la base, además de ser mejoras sustanciales frente a las capturas iniciales. Tu próxima captura dependerá de si necesitas un counter contra Agua, un mejor trabajador para el generador o un soporte útil para el equipo. Hay muchos Pals Eléctricos, pero sus funciones difieren notablemente. Sparkit puede apoyar a atacantes Eléctricos y producir Electric Organs, Rayhound se concentra en generar energía y Dynamoff ayuda con la incubación de huevos. Comienza definiendo el rol que necesitas y luego revisa el nivel de trabajo y la ubicación antes de comprometerte con una mejora.

Tu próxima captura dependerá de si necesitas un counter contra Agua, un mejor trabajador para el generador o un soporte útil para el equipo. Existen 25 Pals Eléctricos, pero sus funciones difieren notablemente. Sparkit puede apoyar a atacantes Eléctricos y producir Electric Organs, Rayhound se concentra en generar energía y Dynamoff ayuda con la incubación de huevos. Comienza definiendo el rol que necesitas y luego revisa el nivel de trabajo y la ubicación antes de comprometerte con una mejora.

¿Cuáles son los mejores Pals Eléctricos para el combate?

Orserk lidera las opciones de combate Eléctricas, con Azurmane ocupando el otro lugar en el tier S. Estos tiers de combate toman en cuenta el Ataque, los PS, la Defensa y la velocidad de montura, en lugar de clasificar solo por Ataque.

PalTier de combateElementosPSAtaqueDefensa
OrserkSDragon / Electric120130115
AzurmaneSElectric130120110
Relaxaurus LuxADragon / Electric120120110
GrizzboltAElectric120120105
Helzephyr LuxADark / Electric105125100

Orserk tiene el Ataque y la Defensa más altos de esta selección. Azurmane sacrifica un poco de ambos a cambio de 130 PS, lo que lo convierte en la alternativa con más vida. Relaxaurus Lux y Grizzbolt comparten 120 PS y 120 de Ataque, pero Relaxaurus Lux cuenta con 110 de Defensa frente a los 105 de Grizzbolt.

Vale la pena prestar atención a Helzephyr Lux si tu prioridad es el Ataque: sus 125 de Ataque superan a todas las opciones de esta lista excepto a Orserk. Si estás decidiendo entre un atacante Eléctrico y otro elemento, la tier list de Pals de Palworld compara opciones de combate junto con trabajadores de base y monturas.

Pantalla de estadísticas de Azurmane mostrando PS, Ataque y Defensa

Distribución de estadísticas de combate de Azurmane

¿Qué Pals Eléctricos ofrecen un soporte útil?

Algunos Pals Eléctricos se ganan un lugar en el equipo gracias a su Habilidad de Compañero más que por su tier de combate:

  • Sparkit: aumenta el Ataque de los Pals Eléctricos entre un 15% y un 30%, según el nivel de la Habilidad de Compañero.
  • Dazzi: aparece cerca de ti y ataca a los enemigos hostiles con rayos eléctricos. Esos rayos no pueden reducir los PS del objetivo por debajo de 1.
  • Beakon: sirve como montura voladora y cambia tu tipo de ataque a Eléctrico mientras estés montado.
  • Orserk: los impactos de balas aumentan el Ataque y la Defensa del Pal que lucha a tu lado entre un 1% y un 5% durante 5 segundos. El efecto se acumula hasta 30 veces.

La mejora para el equipo de Sparkit le da utilidad más allá de sus bajas estadísticas de combate. También conviene tener en cuenta el límite mínimo de PS de Dazzi antes de depender de sus ataques de seguimiento para rematar a un enemigo.

¿Contra qué son débiles los Pals Eléctricos?

Los ataques de Tierra aprovechan la debilidad de los Pals Eléctricos, mientras que los ataques Eléctricos son fuertes contra Agua. El elemento del ataque determina la ventaja de tipo, por lo que un Pal no necesita ser de tipo Tierra para castigar a un oponente Eléctrico con un movimiento de Tierra.

EnfrentamientoEfectoQué hacer
Ataque Eléctrico contra AguaSúper efectivo, 1,5× de dañoLleva ataques Eléctricos al luchar contra oponentes de Agua
Ataque Eléctrico contra TierraResistido, 0,67× de dañoUsa otro elemento de ataque contra oponentes de Tierra
Ataque de Tierra contra EléctricoInflige daño adicionalEquipa movimientos de Tierra para contrarrestar Pals Eléctricos

Cryolinx Terra, Anubis y Aegidron son excelentes opciones de Tierra, con 140, 130 y 125 de Ataque, respectivamente. Si se te complica un oponente Eléctrico, revisar tus movimientos activos es más importante que simplemente llenar el equipo con nombres de tipo Tierra.

Los Pals con doble elemento, como Orserk y Helzephyr Lux, también poseen otro tipo elemental. Revisa ambos elementos al elegir tus ataques en lugar de tratar a todos los rivales Eléctricos como si tuvieran el mismo enfrentamiento.

¿Cómo se comparan los 25 Pals Eléctricos para generar energía en la base?

Orserk tiene el nivel natural más alto de Generación de Electricidad con 8. Dynamoff y Solmora Lux le siguen con 6, mientras que Grizzbolt, Azurmane y Fenglope Lux se quedan en 5.

En Palworld 1.0.5, la idoneidad de trabajo tiene un tope de 10. Considera la Generación de Electricidad como un nivel de idoneidad de trabajo, independiente del nivel de combate del Pal. Puedes revisar los trabajos de un Pal en la Palpedia; las actualizaciones posteriores podrían modificar los valores de los trabajadores o los detalles de aparición.

Generación de Electricidad basePals Eléctricos
8Orserk
6Dynamoff, Solmora Lux
5Azurmane, Fenglope Lux, Grizzbolt
4Beakon, Helzephyr Lux, Mossanda Lux, Rayhound, Relaxaurus Lux, Snock, Snock Lux
3Dazzi, Dinossom Lux, Penking Lux, Prixter Lux, Slowatt, Univolt
2Celaray Lux, Pengullet Lux, Puffolt
1Dazzi Noct, Jolthog, Sparkit

Un nivel de trabajo más alto acelera la generación, pero algunas estructuras también exigen un requisito mínimo. Eso hace que el salto al nivel 6 sea mucho más que una simple mejora de velocidad.

¿Qué trabajadores ofrecen más que solo electricidad?

Grizzbolt es un todoterreno especialmente útil. Además de Generación de Electricidad 5, cuenta con Trabajo Manual 4, Tala 3 y Transporte 5. Esto le permite realizar tareas productivas cuando el generador no requiere atención.

Dynamoff combina Generación de Electricidad 6 con Transporte 3 y Recolección 3. Su Habilidad de Compañero Electro-Massage Incubation reduce el tiempo de incubación de huevos en un 20% mientras está asignado a una base, aumentando a un 40% en el nivel máximo de la habilidad. Una base que genera energía e incuba huevos tiene dos buenas razones para conservar uno.

Solmora Lux combina Generación de Electricidad 6 con Riego 4. Rayhound, por el contrario, solo tiene Generación de Electricidad, lo que lo convierte en una opción muy enfocada cuando buscas un trabajador sin tareas que compitan entre sí.

Puffolt cumple un rol completamente diferente. Su propia Generación de Electricidad es de apenas 2, pero mientras esté asignado a una base, aumenta en 1 la idoneidad de trabajo de Generación de Electricidad de todos los demás Pals de la base.

¿Dónde deberías capturar Pals Eléctricos a medida que progresas?

Sparkit y Jolthog son opciones iniciales accesibles cerca del Small Settlement. Univolt ofrece Generación de Electricidad 3 y puede aparecer en Ravine Grotto a partir del nivel 14, dándote un trabajador más fuerte antes de los viajes a las islas en el juego tardío.

ObjetivoDónde buscarRazón para capturarlo
SparkitLado oeste de Golden Hills, cerca de la torre de vigilancia de Windswept IslandElectricidad inicial, soporte para el equipo y Electric Organs en el Rancho
JolthogAl sur del Small Settlement, en el lado oeste de Windswept HillsUn especialista directo con Generación de Electricidad 1
UnivoltRavine Grotto, aparece a partir del nivel 14Generación de Electricidad 3
GrizzboltNo. 1 Wildlife Sanctuary, al sur de Golden HillsEncuentro Alfa de nivel 30 y Generación de Electricidad 5
AzurmaneSur de Feybreak Island, alrededor de Feybreak TowerGeneración de Electricidad 5 y una opción de combate de tier S
DynamoffSuroeste de Sunreach; hay un Alfa en el lado orientalGeneración de Electricidad 6 y soporte para incubación
Solmora LuxWorld Tree, aparece a partir del nivel 76Generación de Electricidad 6 y Riego 4
OrserkÁrea final del World Tree, aparece a partir del nivel 74Generación de Electricidad 8

El encuentro con Grizzbolt en No. 1 Wildlife Sanctuary es un objetivo práctico alrededor del nivel 30 de jugador. Su nivel de generación y sus cuatro tareas lo convierten en una mejora sustancial frente a los primeros trabajadores que capturas cerca del Small Settlement.

El acceso a Sunreach depende del progreso en la historia principal a través de Feybreak y de una ruta de teletransporte desbloqueada. Orserk también está ligado al acceso al World Tree en el juego tardío. Si estás planeando esas expediciones de recolección, la guía de ubicaciones de nuevos Pals de Palworld cubre las nuevas regiones y sus capturas.

¿Puede la crianza reemplazar el viaje?

Orserk solo se cría con otro Orserk, y Grizzbolt requiere del mismo modo dos Grizzbolt. Necesitas la especie primero antes de que la crianza pueda ayudarte a producir más o a mejorar sus combinaciones de habilidades pasivas.

Otras mejoras de tipo Eléctrico tienen cruces entre diferentes especies. Relaxaurus y Sparkit producen Relaxaurus Lux, Helzephyr y Beakon dan Helzephyr Lux, y Penking con Rayhound producen Penking Lux. Estas opciones te ofrecen alternativas si ya tienes a los progenitores.

¿Cómo evitar que tu base se quede sin electricidad?

Tu primer gran hito de electricidad es la Línea de Ensamblaje de Esferas en el nivel 27 de jugador. Requiere un Generador de Energía alimentado por un Pal Eléctrico. A medida que añades líneas de producción, mejorar la generación y almacenar la energía sobrante resulta más útil que limitarse a capturar más especies Eléctricas.

Sigue este orden cuando la energía se convierta en un problema:

  1. Revisa la idoneidad del trabajador. Asegúrate de que cumpla con los requisitos del generador, en particular el mínimo de nivel 6 del Generador de Energía Antiguo.
  2. Mejora al trabajador. Univolt, Grizzbolt y los trabajadores de nivel 6 representan pasos claros por encima de Sparkit o Jolthog.
  3. Añade Acumuladores. Almacenan el excedente de energía del generador para que las máquinas lo aprovechen cuando la generación decaiga.
  4. Construye un Pilón Eléctrico. Aumenta de forma pasiva la velocidad de trabajo en las tareas de Generación de Electricidad.
  5. Mejora las habilidades pasivas y los niveles de trabajo. El trabajo nocturno y una generación más rápida te ayudarán a sacarle más provecho a un trabajador establecido.

El Pilón Eléctrico no necesita un Pal asignado para generarle electricidad. Su función es acelerar la generación en otros puntos, reduciendo el tiempo que los trabajadores pasan cargando generadores.

Entrada del Pilón Eléctrico en el menú de tecnología de Palworld

Construye un Pilón Eléctrico para obtener energía

¿Qué habilidades pasivas deberían tener los trabajadores del generador?

Para un trabajador dedicado exclusivamente a la base, prioriza la velocidad de trabajo y el tiempo activo en lugar de las bonificaciones de combate. Estas habilidades pasivas benefician directamente esa labor:

PasivaEfectoConsideración principal
Remarkable CraftsmanshipVelocidad de trabajo +75%Una gran bonificación de velocidad de trabajo
ArtisanVelocidad de trabajo +50%Una mejora directa a la velocidad de generación
SeriousVelocidad de trabajo +20%Otra bonificación enfocada en el trabajo
Work SlaveVelocidad de trabajo +30%, Ataque -30%Más adecuada para un trabajador dedicado que para un Pal de combate
Demon's HandVelocidad de trabajo +90%, la Cordura disminuye un 15% más rápidoTrabajo más rápido con una penalización de Cordura
NocturnalContinúa trabajando de noche sin dormirAyuda a mantener la generación durante la noche

Heart of the Immovable King ralentiza la pérdida de Cordura en un 20%, mientras que Mastery of Fasting reduce el consumo de hambre en un 20%. Estas habilidades atienden necesidades del trabajador distintas a la velocidad de trabajo bruta, así que revisa las pasivas de tu Grizzbolt o Dynamoff antes de reemplazarlo únicamente por otra especie.

¿Pueden tus trabajadores actuales alcanzar niveles de trabajo más altos?

El Condensador de Esencia Pal aumenta la idoneidad de trabajo mediante mejoras de estrellas. Orserk alcanza Generación de Electricidad 10 cuando se condensa por completo, mientras que Rayhound puede alcanzar 8. Los manuales ofrecen otra alternativa, permitiendo que la idoneidad de trabajo de cualquier Pal alcance el límite de nivel 10 con suficientes mejoras.

La electricidad es solo una parte de la producción. El nivel 5 de Transporte de Grizzbolt puede ayudar a mover materiales, pero tus otras estaciones aún necesitan trabajadores adecuados. La guía de los mejores Pals para base de Palworld te ayuda a elegir el resto de la fuerza de trabajo una vez resuelta la generación.

Usa a Sparkit o Jolthog para poner en marcha el primer generador y luego mejora a medida que tus máquinas exijan más. Grizzbolt es un todoterreno valioso, Dynamoff combina generación de nivel 6 con una incubación más rápida y Orserk es el objetivo natural de nivel 8 para tu infraestructura energética en el juego tardío.

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