Path of Exile 3.28 Mirage League sacudió la meta de habilidades al introducir una familia completamente nueva de habilidades sagradas, y dos de ellas destacan de inmediato por su potencial para limpiar mapas y su daño a un solo objetivo: Holy Hammers y la reformada Holy Sweep. Estas habilidades comparten una mecánica central de "caída de martillos" que recompensa a los jugadores que invierten en escalado de área de efecto, y entender cómo interactúan es la forma más rápida de avanzar en la liga inicial. Esta guía desglosa cada número importante, las mejores combinaciones de soportes y las inversiones exactas en AoE que necesitas para maximizar el daño superpuesto.
¿Cuáles son las nuevas habilidades sagradas en PoE 3.28?
La Mirage League añade un conjunto completo de gemas de habilidad sagradas ligadas principalmente a la nueva Ascendencia Reliquarian para Scion, aunque varias habilidades sagradas son accesibles para otras clases también. Las adiciones estrella incluyen:
- Holy Hammers (Fuerza/Inteligencia): Un golpe terrestre que hace caer martillos en cascada hacia adelante al golpear enemigos, con consumo de Power Charge para martillos laterales adicionales.
- Holy Sweep (reformada de la antigua Sweep): Un barrido de arma de 360 grados que hace caer martillos aleatoriamente sobre los enemigos golpeados. Los golpes de martillo no pueden ser evadidos.
- Holy Strike (Fuerza/Inteligencia): Imbuye tu arma y convoca secuaces de Holy Armament, que no reciben daño, al golpear, los cuales copian las estadísticas de tu arma principal.
- Divine Blast (Fuerza/Inteligencia): Un rayo que escala con el escudo y crea una implosión retardada seguida de una explosión mayor.
- Shield of Light (Fuerza/Inteligencia): Una habilidad de represalia activada al bloquear que lanza una ola de luz en un cono.
Esta guía se centra específicamente en Holy Hammers y Holy Sweep, ya que comparten mecánicas superpuestas y son las más accesibles de inmediato para la recolección de la liga inicial.

Estadísticas base de la gema Holy Hammers
Holy Hammers: ¿Cómo funciona la mecánica de cascada?
Holy Hammers requiere un mazo o bastón para funcionar. Cuando golpeas el suelo, un martillo cae desde arriba. Si ese martillo contacta a un enemigo, inmediatamente genera otro martillo que cae en cascada hacia adelante, repitiéndose por cada enemigo subsiguiente golpeado hasta un límite máximo. Consumir un Power Charge invoca martillos adicionales a ambos lados de tu golpe inicial, lo cual es la clave para desbloquear el ancho completo de limpieza de la habilidad.
Estadísticas base de Holy Hammers
A nivel 20 con 20% de calidad, dos ataques golpeando dos áreas cada uno producen 792% de daño de arma total. Con un multiplicador de velocidad de ataque de 85% aplicado, una cobertura consistente de dos áreas alcanza aproximadamente 673% de daño de arma.
La idea clave aquí es que el primer rango de ataque en cada cadena recibe un multiplicador de daño plano de 100% más. Esto significa que acumular áreas superpuestas no es solo una herramienta de limpieza, sino un verdadero amplificador de daño a un solo objetivo.
El consumo de Power Charges invoca martillos a ambos lados de ti, no solo hacia adelante. Posiciónate de manera que los enemigos estén en la zona de convergencia entre los martillos centrales y laterales para obtener el máximo de golpes superpuestos.
¿Cómo lograr el área superpuesta máxima?
El radio base de la habilidad de 1.8 metros es modesto por sí solo. Estimaciones visuales del metraje del tráiler sugieren que la superposición simple puede aumentar el radio efectivo a alrededor de 3 metros. Para alcanzar el umbral de triple superposición donde el radio del martillo alcanza 6.2 metros y el daño total aumenta a 1848% de daño de arma, necesitas una inversión dedicada en AoE.
Aquí están las fuentes confirmadas de AoE que se acumulan para este objetivo:
- Fist of War Support (nivel 20, 20% calidad): 59% de aumento de AoE
- Pulverise Support (nivel 20, 20% calidad): 44% de aumento de AoE
- Acumulación de Endurance Charge de Juggernaut: 90% de aumento de AoE
- Nodo de Talento Unyielding: 30% de aumento de AoE
- Cluster Pasivo Brinkmanship: 10% por nodo pequeño, 20% del nodo principal
- Habilidad de Warcry Seismic Cry: 50% de aumento de AoE
- Notable Ribcage Crusher: 8% por nodo pequeño y 15% por notable cuando has aturdido recientemente a un enemigo
Para la configuración máxima absoluta, también necesitas Cluster Jewels, acumulación de Fuerza y afijos de Elder en mazos de una mano (que otorgan 3% de AoE adicional por cada 50 de Fuerza).
La triple superposición no es necesaria para hacer viable Holy Hammers. Incluso con una inversión básica en AoE, los golpes de martillo cubren suficiente terreno para limpiar grupos de mapas de manera eficiente. La configuración de triple superposición es una optimización de final de juego, no un requisito para empezar la liga.

Radio de AoE en cada nivel de inversión
Holy Sweep: ¿Qué cambió en la reformulación?
La antigua Sweep fue una de las habilidades más descuidadas de Path of Exile. No podía infligir daño ni golpes críticos, funcionando solo como una torpe herramienta de empuje que casi ningún jugador usaba en construcciones serias. La reformulación de 3.28 la transforma por completo.
Holy Sweep ahora barre un mazo o bastón de dos manos en un arco completo de 360 grados. Los enemigos golpeados tienen una posibilidad de soltar un martillo que ataca a otros enemigos dentro del rango. Críticamente, estos golpes de martillo no pueden ser evadidos, lo que le da a la habilidad un bypass de precisión incorporado.
Estadísticas base de Holy Sweep
La cobertura de 360 grados hace que Holy Sweep sea más efectivo contra múltiples objetivos simultáneos que contra un solo jefe, lo que crea un nicho interesante. En encuentros como Uber Cortex, donde hay dos jefes presentes simultáneamente, las caídas de múltiples martillos tienen más objetivos en los que caer, lo que hace que Holy Sweep sea proporcionalmente más fuerte allí que en peleas contra un solo jefe.
¿Cómo maximizar el daño a un solo objetivo de Holy Sweep?
La clave para aumentar la producción de daño a un solo objetivo de Holy Sweep es generar objetivos atacables adicionales para que caigan más martillos y se superpongan en tu enemigo principal.
Mejores objetos para objetivos de martillo extra
Writhing Jar es la primera herramienta esencial. Este frasco de vida invoca dos gusanos atacables cuando un enemigo está estacionario en combate. Al golpear ambos gusanos simultáneamente con Holy Sweep mientras sus rangos de ataque se superponen con el objetivo principal, acumulas caídas de martillo adicionales en un solo enemigo. Con ambos gusanos golpeados y sus martillos superpuestos, las matemáticas se desglosan así:
- Holy Sweep base: 726% de daño de arma
- Dos caídas de martillo adicionales: +572% de daño de arma
- Total: 1298% de daño de arma
Squirming Terror Ring automatiza parte de este proceso invocando un gusano cada dos segundos. Matar ese gusano también tiene una posibilidad de activar un hechizo insertado, añadiendo una capa secundaria de utilidad.
Hydrosphere proporciona un ángulo diferente. Cada lanzamiento invoca un objetivo atacable adicional (o aplica una mejora de empapado), y atacar el orbe de agua genera una caída de martillo adicional. Hydrosphere tiene un enfriamiento interno de un segundo, limitándolo a un ataque adicional por segundo, pero incluyéndolo, el total por uso asciende a aproximadamente 1012% de daño de arma.
Sin embargo, la interacción más poderosa involucra Battlemage's Cry combinado con dos Hydrospheres. Battlemage's Cry activa cinco ataques tuyos al usarlo y activa un hechizo equipado en el primer golpe cuerpo a cuerpo. Debido a que cada golpe de Battlemage's Cry alterna entre las dos Hydrospheres, efectivamente evitas por completo el enfriamiento de un segundo de Hydrosphere.
El talento Weapon Master de Gladiator, disponible para las clases de Ascendencia Champion y Slayer, aumenta el AoE al usar martillos o sables en un 20%, haciendo que ambas Ascendencias sean opciones naturales para construcciones de Holy Sweep.
¿Cuál es la mejor habilidad de soporte para Holy Sweep?
General's Cry es la respuesta destacada. A nivel 20 con 20% de calidad, General's Cry invoca seis fantasmas, cada uno de los cuales realiza un ataque antes de desaparecer. Una actualización de finales de 3.27 cambió cómo funciona la activación de fantasmas: los fantasmas recién invocados no se cuentan inmediatamente como activos, por lo que usar General's Cry destruye tus fantasmas existentes y te da más tiempo para ejecutar sus ataques. La lenta velocidad de ataque de General's Cry en sí se vuelve irrelevante porque solo estás limitado por el enfriamiento del warcry.
Blood and Sand bajo Sand Stance es otro fuerte amplificador de AoE. Las mejoras de AoE son realmente raras en Path of Exile, y Sand Stance representa una de las fuentes más accesibles de esa estadística para construcciones cuerpo a cuerpo.

Temporización de fantasmas de General's Cry
Nuevas gemas de soporte que combinan con habilidades sagradas
3.28 introduce cuatro nuevas gemas de soporte con relevancia directa para construcciones de habilidades sagradas:
Blessed Call Support merece especial atención para Holy Hammers. El Consecrated Ground que genera ayuda a mantener la vida mientras te quedas quieto ejecutando golpes de martillo, y la coincidencia temática con las habilidades sagradas es una ventaja. Ten en cuenta que no puede soportar warcries activados, por lo que funciona junto con configuraciones de warcry manuales en lugar de Autoexertion.
Los números ofensivos de Excommunicate Support (16% y 17% añadidos como elementos divididos adicionales) no alcanzan el umbral de 20% que muchos jugadores consideran que vale la pena un espacio de gema de soporte. Pruébala contra alternativas como Added Fire Damage Support antes de comprometerte con ella en tu configuración final.
Ascendencia Reliquarian y Habilidades Sagradas
El Reliquarian es la nueva Ascendencia de Scion introducida en 3.28, y Holy Hammers está listada como una de sus habilidades asociadas principales. El diseño del Reliquarian toma prestado de la clase Scavenger en el evento Legacy of Phrecia, permitiendo a los jugadores absorber los efectos pasivos de objetos Únicos específicos a través de nodos de Ascendencia.
Para las construcciones de Holy Hammers específicamente, los nodos más relevantes del Reliquarian incluyen:
- The Brass Dome (nodo de Armadura): Proporciona un aumento de armadura de 350-400%, un aumento del límite de resistencia elemental de +1-5%, e inmunidad a golpes críticos. Ideal para construcciones de golpe resistentes que quieren quedarse quietas mientras los martillos caen en cascada.
- Victario's Influence (nodo de Armadura): 15% de eficiencia de reserva de habilidad aumentada y +2 niveles a todas las Gemas de Aura, útil para configuraciones de acumulación de auras.
- Terminus Est (nodo de Arma Marcial): Frenzy Charge al golpear críticamente a través de Blink Strike, lo que alimenta indirectamente la mecánica de consumo de Power Charge de Holy Hammers a través de bucles de generación de carga.
- Tear of Purity (nodo de Joyería): Purity of Elements nivel 30 con 100% de eficiencia de reserva de maná e inmunidad a aflicciones elementales. Se espera que sea uno de los nodos más populares de la liga.

Interfaz de selección de nodos de Reliquarian
Puntos clave para jugar Holy Hammers y Holy Sweep
Ambas habilidades comparten un satisfactorio bucle de caída de martillos que escala con la inversión en AoE, pero cumplen roles primarios diferentes:
- Holy Hammers sobresale en la limpieza de mapas a través de cadenas en cascada y una amplia cobertura de AoE. Su alcance máximo de 9 con Power Charges la convierte en una de las habilidades de golpe con el área de efecto más amplia del juego.
- Holy Sweep brilla en encuentros multiobjetivo y puede ser llevada a impresionantes números de daño a un solo objetivo a través de las interacciones de Writhing Jar, Hydrosphere y General's Cry.
- Ambas habilidades se benefician de las mismas fuentes de inversión en AoE, por lo que construir una te ayuda a entender la otra.
- Las nuevas gemas Blessed Call Support y Hallow Support están diseñadas específicamente para estos arquetipos y valen la pena probarlas en tu configuración de gemas de soporte.
- Para el Reliquarian específicamente, los nodos The Brass Dome y Tear of Purity son las selecciones defensivas más fuertes para anclar una construcción de Holy Hammers.
Comienza con una inversión modesta en AoE y siente cómo responde la mecánica de cascada antes de comprometerte con la configuración completa de triple superposición de final de juego. La experiencia base ya es lo suficientemente fuerte como para llevarte a través de mapas tempranos, y el techo es realmente alto una vez que la moneda empieza a fluir.

