Hiding Spots | Phasmophobia Wiki | Fandom
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Guía de Supervivencia de Caza en Phasmophobia: Sobrevive Siempre

Domina las cacerías en Phasmophobia con tácticas de ocultación, estrategias de bucle y trucos de Incense para sobrevivir a cada encuentro.

Nuwel

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Actualizado 9 de jun, 2026

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Las cacerías de fantasmas en Phasmophobia son el momento en que todo sale mal rápidamente. Las puertas de salida se cierran de golpe, los aparatos electrónicos empiezan a parpadear y, de repente, estás corriendo por un pasillo oscuro esperando que el fantasma elija otro corredor. Sin embargo, sobrevivir es algo que se puede aprender, y la diferencia entre un investigador muerto y uno vivo suele reducirse a la preparación hecha antes de que comience la partida. Esta guía detalla cada método de supervivencia, desde los conceptos básicos de esconderse hasta técnicas avanzadas de looping.

¿Cómo saber si ha comenzado una cacería?

Confundir un evento paranormal con una cacería (o viceversa) hace que los jugadores mueran más a menudo de lo que admiten. Varios indicadores son exclusivos de las cacerías frente a los eventos de manifestación regulares.

Las puertas de salida son tu señal más confiable. Durante una cacería, se bloquean de forma audible y se cierran físicamente. Durante un evento paranormal, una puerta de salida podría cerrarse cerca de un evento de canto o persecución, pero nunca se bloqueará. Si intentas girar la manija y no se mueve, hay una cacería activa.

La interferencia electrónica parpadea en un radio de 10 metros del fantasma en el mismo piso durante una cacería (15 metros específicamente para el Raiju). Las luces se atenuarán o parpadearán a medida que el fantasma se acerque y no se podrán encender ni apagar hasta que termine la cacería. Los eventos paranormales también pueden apagar las luces o hacer que se rompan, así que no confíes solo en ellas.

El modelo del fantasma durante una cacería es siempre un modelo completo y sólido. Durante los eventos, puede aparecer como una sombra o una figura semitransparente. El comportamiento de parpadeo o desvanecimiento también es exclusivo de la cacería: el fantasma permanece invisible durante el periodo de gracia y luego comienza a parpadear mientras caza activamente.

¿Cómo prevenir las cacerías antes de que comiencen?

La cacería más segura es la que nunca ocurre. Tres herramientas reducen directamente la frecuencia de las cacerías.

El Incense (smudging) es la opción más flexible. Quemar Incense cerca del fantasma evita que comience una cacería durante los siguientes 90 segundos. Ese margen cae a 60 segundos contra un Demon y se extiende a 180 segundos contra un Spirit. Una advertencia importante: si el tiempo de reutilización de prevención de cacería de un Incense anterior sigue activo, quemar uno nuevo no reiniciará ni extenderá el temporizador, así que no lo desperdicies.

El Crucifix funciona de manera diferente. Colocarlo cerca de la habitación favorita del fantasma evita que la cacería se inicie por completo, consumiendo una de sus dos cargas por cacería bloqueada. Colócalo a lo largo de tu ruta de escape cerca de la habitación favorita para que cubra el área más peligrosa.

La gestión de la cordura (Sanity management) es el juego a largo plazo. La mayoría de los fantasmas no pueden cazar mientras tu cordura se mantenga por encima de su umbral de cacería. Mantener las luces encendidas, llevar velas encendidas, evitar eventos paranormales y usar Sanity Pills cuando sea necesario, todo ayuda a extender el tiempo antes de que las cacerías sean probables.

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¿Cuál es la mejor forma de esconderse de un fantasma?

Una vez que una cacería está activa, tus tres opciones generales son esconderte, correr o hacer looping. Esconderse es la opción predeterminada para la mayoría de los jugadores y, cuando se hace correctamente, la más confiable.

Los escondites oficiales como armarios, casilleros y tiendas de campaña pequeñas son siempre la opción más segura. Estos nunca están bloqueados, a diferencia de algunos lugares basados en muebles que pueden volverse inaccesibles según el mapa.

Para esconderse tras muebles, la regla general es que el objeto debe cubrirte al menos hasta la altura de los ojos. Si no es así, agáchate. Los objetos con cajas de colisión pequeñas, como macetas o los arbustos en Maple Lodge Campsite, en realidad no te ocultarán del fantasma, así que no confíes en ellos.

Si no hay muebles disponibles, esconderse en una habitación pequeña sin salida es el último recurso. En mapas grandes como Sunny Meadows Mental Institution, esto funciona bastante bien porque el fantasma tiene mucha área que cubrir. En mapas pequeños como 6 Tanglewood Drive o 42 Edgefield Road, es realmente arriesgado ya que el fantasma puede entrar en tu habitación fácilmente. Cierra siempre la puerta si te escondes en una habitación, ya que el fantasma puede detectar a los jugadores que se esconden detrás de puertas abiertas.

Un fantasma que rompe completamente la estrategia de esconderse es el Deogen. Siempre sabe dónde está cada jugador durante una cacería, así que sentarse en un casillero contra un Deogen solo hará que te acorralen. Consulta la sección de looping a continuación para saber cómo manejarlo.

¿Cómo correr y romper la línea de visión de manera efectiva?

A veces esconderse no es una opción y necesitas dejar atrás al fantasma. El sprint en Phasmophobia dura solo 3 segundos antes de activar un tiempo de reutilización de 5 segundos, por lo que gastarlo inmediatamente no siempre es inteligente.

La regla más importante: nunca corras en línea recta. La mayoría de los fantasmas aceleran con una línea de visión continua. Usa esquinas, puertas y muebles para romper su visión sobre ti. Dos bloqueadores de línea de visión en rápida sucesión (doblar una esquina y cerrar una puerta, por ejemplo) funcionan mejor antes de meterte en un escondite.

Conocer el diseño del mapa antes de que comience una cacería es lo que separa a los jugadores experimentados de los principiantes. Mapas como Brownstone High School y Sunny Meadows tienen diseños casi simétricos que son más fáciles de memorizar. Maple Lodge Campsite tiene una estructura más orgánica. Los mapas más estrechos como 42 Edgefield Road y 6 Tanglewood Drive tienen menos rutas de escape, lo que hace que la conciencia de los callejones sin salida sea especialmente importante.

Fantasmas como el Revenant y el Hantu tienen ventajas de velocidad que hacen que las persecuciones en línea recta sean aún más peligrosas. Si sabes que te enfrentas a uno de estos, prioriza romper la línea de visión inmediatamente en lugar de intentar correr más que ellos.

¿Cómo funciona el looping y cuándo deberías usarlo?

El looping significa dar vueltas alrededor de un mueble o una característica estructural para que el fantasma nunca pueda alcanzarte. Grafton Farmhouse es un ejemplo clásico, donde puedes hacer looping entre el comedor, la cocina y el vestíbulo. Las islas de cocina en varios mapas también funcionan bien.

La mecánica funciona porque el looping rompe constantemente la línea de visión, lo que evita que el fantasma acumule velocidad. Agacharse mientras haces looping reduce aún más la velocidad a la que el fantasma gana velocidad.

Tres tipos de fantasmas son en realidad más fáciles de hacerles looping que de esconderse de ellos: el Deogen, el Hantu y el Thaye pueden volverse más lentos que la velocidad de caminata de un jugador bajo ciertas condiciones y no aceleran con la línea de visión. Contra un Deogen específicamente, el looping es esencialmente la única estrategia de supervivencia viable, ya que esconderse es inútil.

Por otro lado, el looping es más peligroso contra Phantoms, fantasmas con ventajas de velocidad o fantasmas que se arrastran. Si no confías en la geometría del loop, retírate y busca un escondite.

La Tier III Salt combina bien con el looping. Colocarla en líneas a intervalos regulares puede ralentizar a un fantasma que caza durante 2 segundos por montón, lo que potencialmente te permite mantener un loop durante toda la duración de la cacería. Ten un Incense listo como respaldo en caso de que el fantasma te alcance.

Gestión de aparatos electrónicos durante una cacería

El equipo electrónico activo que sostienes en la mano, incluidas las linternas incluso cuando descansan sobre tu hombro, atrae al fantasma en un radio de 7.5 metros. La linterna de luz débil predeterminada que no se puede quitar del hombro es la única excepción; no atraerá al fantasma.

Para el Raiju, hay mucho más en juego. Los aparatos electrónicos activos cercanos (incluso tirados en el suelo) empujan su velocidad cerca de la de un Revenant. Cambia los electrónicos a tu inventario o apágalos antes de soltarlos cuando el Raiju sea el tipo de fantasma sospechoso.

Es particularmente peligroso olvidar el equipo de cabeza (Head Gear) porque requiere mantener presionada la tecla Especial por un momento para apagarlo. Si el fantasma ya está cerca cuando te acuerdas, puede que ya sea demasiado tarde. Haz que apagar el Head Gear sea tu primera acción cuando comience una cacería.

¿Cómo saber cuándo ha terminado una cacería?

El fantasma desaparece y se teletransporta de regreso a su habitación cuando termina una cacería. Los sonidos de caza se detienen y las luces vuelven a ser operables. Accionar un interruptor de luz es una verificación rápida: si hace clic y la luz responde, la cacería ha terminado. Intentar abrir una puerta de salida también funciona; si se abre, estás a salvo.

Para los jugadores que se esconden lejos del fantasma, la paciencia es la clave. No abandones tu escondite basándote solo en el silencio, ya que algunas vocalizaciones de fantasmas (particularmente el Myling) solo son audibles a corta distancia y es posible que no se escuchen desde lejos.

Una mecánica inusual: si todos los jugadores logran salir del área de investigación durante una cacería activa, la cacería termina antes de tiempo. La única forma práctica de hacer esto legítimamente es con la Monkey Paw, que puede desbloquear todas las puertas de salida incluso durante una cacería.

Para la coordinación del equipo, los jugadores lo suficientemente lejos del fantasma aún pueden usar el chat global durante una cacería. Si ves que las puertas de salida se bloquean o que el monitor de actividad en el camión llega a 10, avisa inmediatamente para que tus compañeros puedan reaccionar durante el periodo de gracia antes de que el fantasma pueda detectar a alguien.

Para obtener más estrategias de caza de fantasmas y guías de juego, explora más guías en GAMES.GG. La guía de supervivencia de cacería de la Wiki de Phasmophobia y la detallada página de mecánicas de cacería también vale la pena marcarlas como favoritas para una referencia rápida entre contratos.

Guías

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026