El Aswang es uno de los dos fantasmas añadidos a Phasmophobia durante el evento de Alan Wake, junto al Kormos. Con raíces en el folclore filipino como un cambiaformas que bebe sangre, el Aswang llega con un conjunto específico de comportamientos que lo hacen verdaderamente peligroso una vez que te fija como objetivo. Su mecánica de escondite no se parece a nada de lo que hay actualmente en el juego, y su aceleración por línea de visión es la más rápida de todo el videojuego. Esta guía desglosa cada prueba, cada peculiaridad de comportamiento y el truco de campo que confirma a un Aswang incluso cuando las pruebas están desactivadas.
¿Qué pruebas deja el Aswang?

DOTS Projector en la habitación del fantasma
El Aswang produce exactamente tres tipos de pruebas. Ningún otro fantasma comparte esta combinación. Las tres son:
- D.O.T.S. Projector (la silueta del fantasma pasa a través del haz de luz)
- Freezing Temperatures (el termómetro marca menos de 1°C / 33.8°F en la habitación del fantasma)
- Ghost Writing (el fantasma escribe o dibuja en un Ghost Writing Book colocado)
Llevar un DOTS Projector, un Thermometer y un Ghost Writing Book a la habitación del fantasma en cada contrato es una práctica estándar de todos modos, así que el Aswang encaja naturalmente en una búsqueda de pruebas normal. Si las tres se activan, ya tienes tu respuesta.
¿Cómo se comporta el Aswang durante las cacerías?

El Aswang acelera al verte
La velocidad base de cacería del Aswang es de 1.53 m/s, lo cual es más lento que la mayoría de los fantasmas. Eso suena tranquilizador hasta que entiendes lo que sucede en el momento en que te ve.
Todos los fantasmas en el juego aceleran cuando mantienen línea de visión con un jugador, pero el Aswang lo hace significativamente más rápido. Los fantasmas estándar alcanzan su velocidad máxima después de 26 segundos de línea de visión sostenida. El Aswang alcanza su velocidad máxima de 2.53 m/s después de solo 17.33 segundos, porque su tasa de aceleración por línea de visión es 0.0375 veces su velocidad base por segundo, en lugar del 0.025 estándar.
La conclusión: rompe la línea de visión pronto. Una vez que el Aswang te ha estado observando durante más de 15 segundos, se mueve a un ritmo al que la mayoría de los jugadores no pueden escapar corriendo.
¿Qué hace que el Aswang sea diferente del Revenant?
El perfil de velocidad del Aswang es fácil de confundir con el del Revenant, y ambos comparten dos pruebas (Freezing Temperatures y Ghost Writing). Ambos fantasmas aceleran drásticamente cuando tienen a un jugador a la vista, lo que puede hacer que una partida rápida se sienta idéntica.
La diferencia clave es la velocidad inicial. El Revenant se mueve a 1 m/s antes de detectar a un jugador, lo que lo hace notablemente lento en la fase inicial de una cacería. El Aswang se mueve a 1.53 m/s desde el momento en que comienza la cacería, así que nunca se siente lento. Si el fantasma se siente letárgico antes de verte, probablemente estés lidiando con un Revenant. Si se siente como un fantasma de ritmo normal que de repente se vuelve aterrador, inclínate por el Aswang.
Para una visión más amplia de cómo difieren las velocidades y habilidades ocultas de los fantasmas en todo el catálogo, la guía de comportamientos y habilidades secretas de los fantasmas de Phasmophobia cubre los 27 tipos con datos probados en el campo.
¿Cómo interactúa el Aswang con los escondites?
Esta es la mecánica que diferencia al Aswang de cualquier otro fantasma. El Aswang no puede matarte en ningún escondite oficial. Los armarios, casilleros y otros lugares diseñados para esconderse son completamente seguros. En el momento en que el Aswang te detecta dentro de uno de estos lugares, la cacería termina inmediatamente.
Eso suena como una debilidad, pero hay un inconveniente serio. Si el Aswang termina una cacería encontrándote en un escondite, puede colocar un waypoint directamente en tu ubicación al inicio de la siguiente cacería. Esto significa que la siguiente cacería puede comenzar con el fantasma moviéndose ya hacia ti, incluso durante el periodo de gracia que normalmente da tiempo a los jugadores para esconderse.
Los escondites oficiales son los que están integrados en el diseño del mapa, como los armarios en Tanglewood. Los lugares descubiertos por la comunidad, como agacharse detrás de una puerta, no cuentan. El Aswang puede matarte y lo hará en esos lugares.
Cómo confirmar un Aswang en una partida sin pruebas
Las partidas con pruebas no siempre están disponibles, especialmente en dificultades más altas. El truco de campo más confiable para una confirmación sin pruebas es usar Incense para atraer al Aswang hacia ti, y luego guiarlo a un escondite oficial como un armario. Si la cacería termina en el momento en que te alcanza, has confirmado un Aswang. Ningún otro fantasma se comporta de esta manera.
La prueba de velocidad es el método secundario. Observa qué tan rápido se mueve el fantasma antes de detectarte. A 1.53 m/s, es notablemente más rápido en su base que el arrastre de 1 m/s de un Revenant. Si el fantasma se siente de ritmo medio antes de la línea de visión pero luego acelera agresivamente una vez que te ve, el Aswang es el candidato más probable.
Para tácticas de supervivencia que se aplican al Aswang y a cualquier otro fantasma del juego, la guía de supervivencia de cacerías de Phasmophobia cubre tácticas de escondite, estrategias de bucle y el tiempo del Incense en detalle.
El Aswang es un fantasma que castiga a los jugadores que dependen del mismo escondite dos veces y recompensa a cualquiera que entienda cómo funciona su curva de aceleración. Domina las tres pruebas, recuerda el truco del armario y rompe la línea de visión antes de que se cierre esa ventana de 17 segundos. Explora la colección completa de guías de Phasmophobia para ver la cobertura de cada fantasma añadido en las actualizaciones recientes.


