Las cacerías de fantasmas en Phasmophobia son el momento en que todo sale mal rápidamente. Las puertas de salida se cierran de golpe, los aparatos electrónicos empiezan a parpadear y, de repente, estás corriendo por un pasillo oscuro esperando que el fantasma elija otro corredor. Sin embargo, sobrevivir es absolutamente aprendible, y la diferencia entre un investigador muerto y uno vivo generalmente se reduce a la preparación realizada antes de que comience la cacería. Esta guía desglosa todos los métodos de supervivencia documentados por la comunidad de Phasmophobia, desde lo básico de esconderse hasta técnicas avanzadas de "looping".
¿Cómo sabes que ha comenzado una cacería?
Interpretar mal un evento de fantasma como una cacería (o viceversa) mata a los jugadores más a menudo de lo que la gente admite. La Wiki de Phasmophobia documenta varios indicadores que son exclusivos de las cacerías frente a los eventos de manifestación regulares.
Las puertas de salida son tu indicio más confiable. Durante una cacería, se cierran audiblemente y físicamente. Durante un evento de fantasma, una puerta de salida puede cerrarse cerca de un evento de canto o persecución, pero nunca se bloqueará. Si intentas la manija y no se mueve, una cacería está activa.
La interferencia electrónica parpadea a menos de 10 metros del fantasma en el mismo piso durante una cacería (15 metros para el Raiju específicamente). Las luces se atenuarán o parpadearán a medida que el fantasma se acerque y no se podrán encender ni apagar hasta que termine la cacería. Los eventos de fantasmas también pueden apagar las luces o hacer que se rompan, así que no dependas solo de las luces.
El modelo del fantasma durante una cacería es siempre un modelo completo y sólido. Durante los eventos, puede aparecer como una sombra o una figura semitransparente. El comportamiento de desvanecimiento o parpadeo también es exclusivo de las cacerías: el fantasma permanece invisible durante el período de gracia, luego comienza a parpadear mientras caza activamente.
Mantén al menos una puerta de salida abierta al inicio de un contrato. El sonido de bloqueo es inconfundible y te da una señal de audio inmediata de que ha comenzado una cacería, incluso si estás en una habitación sin aparatos electrónicos.
¿Cómo evitas las cacerías antes de que comiencen?
La cacería más segura es la que nunca ocurre. Según la Wiki de Phasmophobia, tres herramientas reducen directamente la frecuencia de las cacerías.
El Incienso (smudging) es la opción más flexible. Quemar Incienso cerca del fantasma evita que comience una cacería durante los próximos 90 segundos. Esa ventana se reduce a 60 segundos contra un Demonio y se extiende a 180 segundos contra un Espíritu. Una advertencia importante: si un período de enfriamiento de prevención de cacería de un Incienso anterior todavía está activo, quemar uno nuevo no reiniciará ni extenderá el temporizador, así que no lo desperdicies.
El Crucifijo funciona de manera diferente. Colocarlo cerca de la habitación favorita del fantasma detiene la iniciación de la cacería por completo, consumiendo una de sus dos cargas por cacería bloqueada. La wiki recomienda colocarlo a lo largo de tu ruta de escape cerca de la habitación favorita para que cubra el área más peligrosa.
La gestión de la cordura es el juego a largo plazo. La mayoría de los fantasmas no pueden cazar mientras tu cordura se mantiene por encima de su umbral de cacería. Mantener las luces encendidas, sostener velas encendidas, evitar eventos de fantasmas y usar Pastillas de Cordura cuando sea necesario, todo extiende el tiempo antes de que las cacerías se vuelvan probables.
¿Cuál es la mejor manera de esconderse de un fantasma?
Una vez que una cacería está activa, tus tres opciones generales son esconderse, correr o hacer "looping". Esconderse es la opción predeterminada para la mayoría de los jugadores y, cuando se hace correctamente, es la más confiable.
Los escondites oficiales como armarios, taquillas y tiendas de campaña pequeñas son siempre la opción más segura. La Wiki de Phasmophobia señala que estos nunca se bloquean, a diferencia de algunos escondites basados en muebles que pueden volverse inaccesibles dependiendo del mapa.
Para esconderse detrás de muebles, la regla general es que el objeto debe cubrirte al menos hasta el nivel de los ojos. Si no es así, agáchate. Los objetos con pequeños hitboxes de colisión, como plantas en macetas o los arbustos en Maple Lodge Campsite, en realidad no te ocultarán del fantasma, así que no dependas de ellos.
Si no hay muebles disponibles, esconderse en una habitación pequeña y sin salida es un último recurso. En mapas grandes como Sunny Meadows Mental Institution, esto funciona razonablemente bien porque el fantasma tiene mucha área que cubrir. En mapas pequeños como 6 Tanglewood Drive o 42 Edgefield Road, es realmente arriesgado ya que el fantasma puede tropezar con tu habitación fácilmente. Siempre cierra la puerta si te escondes en una habitación, ya que el fantasma puede detectar a los jugadores que se esconden detrás de puertas abiertas.
Un fantasma que rompe por completo la estrategia de esconderse es el Deogen. Siempre sabe dónde está cada jugador durante una cacería, por lo que sentarse en un armario contra un Deogen solo te acorrala. Consulta la sección de "looping" a continuación para saber cómo lidiar con él.
Nunca apagues tu equipo electrónico mientras ya estás dentro de tu escondite. El fantasma se mueve a la última ubicación conocida de un aparato electrónico detectado, incluso después de que se apague. Apaga todo mucho antes de llegar a tu escondite.
¿Cómo correr y romper la línea de visión de manera efectiva?
A veces, esconderse no es una opción y necesitas superar al fantasma corriendo. El sprint en Phasmophobia dura solo 3 segundos antes de activar un período de enfriamiento de 5 segundos, según la wiki, por lo que quemarlo inmediatamente no siempre es inteligente.
La regla más importante: nunca corras en línea recta. La mayoría de los fantasmas aceleran con línea de visión continua. Usa esquinas, puertas y muebles para romper su visión de ti. La wiki recomienda específicamente usar dos bloqueadores de línea de visión en rápida sucesión (girar una esquina y cerrar una puerta, por ejemplo) antes de meterte en un escondite.
Conocer la distribución del mapa antes de que comience una cacería es lo que separa a los jugadores experimentados de los principiantes. Mapas como Brownstone High School y Sunny Meadows tienen distribuciones casi simétricas que son más fáciles de memorizar. Maple Lodge Campsite tiene una estructura más orgánica. Mapas más estrechos como 42 Edgefield Road y 6 Tanglewood Drive tienen menos rutas de escape, lo que hace que la conciencia de los callejones sin salida sea especialmente importante.
Fantasmas como el Revenant y el Hantu tienen ventajas de velocidad que hacen que las persecuciones en línea recta sean aún más peligrosas. Si sabes que te enfrentas a uno de estos, prioriza romper la línea de visión inmediatamente en lugar de intentar superarlos corriendo.
¿Cómo funciona el "looping" y cuándo deberías usarlo?
"Looping" significa dar vueltas alrededor de un mueble o una característica estructural para que el fantasma nunca pueda alcanzarte. La Grafton Farmhouse es un ejemplo clásico, donde puedes dar vueltas entre el Comedor, la Cocina y el Vestíbulo. Las islas de cocina en varios mapas también funcionan bien.
La mecánica funciona porque el "looping" rompe constantemente la línea de visión, lo que evita que el fantasma acumule velocidad. Agacharse mientras haces "looping" reduce aún más la velocidad a la que el fantasma gana velocidad, según la wiki.
Tres tipos de fantasmas son en realidad más fáciles de "looping" que de esconderse: el Deogen, el Hantu y el Thaye pueden volverse más lentos que la velocidad de caminar de un jugador bajo ciertas condiciones y no aceleran con la línea de visión. Contra un Deogen específicamente, el "looping" es esencialmente la única estrategia de supervivencia viable, ya que esconderse es inútil.
Por otro lado, el "looping" es más peligroso contra Phantoms, fantasmas con ventajas de velocidad o fantasmas que se arrastran. Si no confías en la geometría del "loop", abandona y busca un escondite en su lugar.
La Sal de Nivel III combina bien con el "looping". Colocarla en líneas a intervalos regulares puede ralentizar a un fantasma cazador durante 2 segundos por montón, lo que podría permitirte mantener un "loop" durante toda la duración de la cacería. Ten un Incienso listo como respaldo en caso de que el fantasma te alcance.
Gestionando aparatos electrónicos durante una cacería
Los aparatos electrónicos activos que tienes en la mano, incluidas las linternas incluso cuando están apoyadas en tu hombro, atraen al fantasma a menos de 7.5 metros. La linterna de luz débil predeterminada que no se puede quitar del hombro es la única excepción; no atraerá al fantasma.
Para el Raiju, las apuestas son más altas. Los aparatos electrónicos activos cercanos (incluso tirados en el suelo) aumentan su velocidad a casi la de un Revenant. Cambia los aparatos electrónicos a tu inventario o apágalos antes de dejarlos caer cuando se sospeche que el fantasma es un Raiju.
El Head Gear es particularmente peligroso de olvidar porque requiere mantener presionada la tecla Especial por un momento para apagarlo. Si el fantasma ya está cerca cuando lo recuerdas, puede que ya sea demasiado tarde. Haz de apagar el Head Gear tu primera acción cuando comience una cacería.
Las linternas de fuego, los encendedores y las luces UV de Nivel II no atraen al fantasma y se pueden mantener encendidas durante una cacería si aún necesitas visibilidad. Una vez que conozcas tu ruta, apaga todo lo demás lo antes posible.
¿Cómo sabes cuándo ha terminado una cacería?
El fantasma desaparece y se teletransporta de regreso a su habitación cuando termina una cacería. Los sonidos de cacería se detienen y las luces se vuelven activables nuevamente. La wiki sugiere mover un interruptor de luz como una comprobación rápida: si hace clic y la luz responde, la cacería ha terminado. Intentar una puerta de salida también funciona; si se abre, estás a salvo.
Para los jugadores que se esconden lejos del fantasma, la paciencia es clave. No salgas de tu escondite basándote solo en el silencio, ya que algunas vocalizaciones de fantasmas (particularmente el Myling) solo son audibles a corta distancia y pueden no ser escuchadas desde lejos.
Una mecánica inusual documentada por la wiki: si todos los jugadores logran salir del área de investigación durante una cacería activa, la cacería termina temprano. La única forma práctica de hacerlo legítimamente es con el Monkey Paw, que puede desbloquear todas las puertas de salida incluso durante una cacería.
Para la coordinación del equipo, los jugadores lo suficientemente lejos del fantasma aún pueden usar el chat global durante una cacería. Si ves que las puertas de salida se cierran o que el monitor de actividad en el camión llega a 10, anúncialo inmediatamente para que los compañeros de equipo puedan reaccionar durante el período de gracia antes de que el fantasma pueda detectar a nadie.
Para más estrategias de caza de fantasmas y guías del juego, explora más guías en GAMES.GG. La guía de supervivencia de cacerías de la Wiki de Phasmophobia y la detallada página de mecánicas de cacería también valen la pena marcarlas para una referencia rápida entre contratos.

