Phasmophobia Review: The Authentic ...
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Phasmophobia: Lista de Fantasmas por Nivel (Todos los Espíritus Clasificados)

Clasificamos los 27 fantasmas de Phasmophobia por peligro y dificultad. Aprende a qué espíritus temer antes de tu próxima investigación.

Nuwel

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Actualizado 9 de jun, 2026

Phasmophobia Review: The Authentic ...

Phasmophobia tiene 27 tipos de fantasmas distintos, y no todos siguen las mismas reglas. Algunos son lo suficientemente predecibles como para que los investigadores experimentados puedan identificarlos en menos de dos minutos. Otros te darán caza incluso antes de que hayas terminado de preparar tu equipo. Conocer la diferencia entre un Shade manejable y un Deogen de nivel pesadilla antes de cruzar la puerta de entrada cambia la forma en que abordas cada partida.

Esta guía clasifica cada tipo de fantasma según su peligrosidad y la dificultad para identificarlo en la práctica, basándose en la experiencia general de la comunidad y los patrones de votación de los jugadores.

¿Cómo funciona esta tier list?

Las clasificaciones de fantasmas en Phasmophobia no se basan únicamente en el peligro bruto. Un fantasma puede ser aterrador, pero aun así ser relativamente fácil de manejar una vez que comprendes su comportamiento. Las categorías aquí reflejan una combinación de dos factores: qué tan letal es el fantasma durante una cacería y qué tan difícil es identificarlo con pruebas.

Estas clasificaciones provienen de la votación agregada de la comunidad en múltiples envíos de tier lists (que cubren de 12 a 26 listas enviadas por jugadores hasta finales de abril de 2026). Aunque no tenemos puntuaciones numéricas exactas por fantasma, los datos muestran un consenso claro sobre qué espíritus se sitúan en la cima y cuáles los jugadores descartan habitualmente como amenazas de baja prioridad.

Ghost evidence journal screen

Pantalla del diario de pruebas de fantasmas

¿Qué hace que un fantasma sea peligroso de nivel "S"?

Los fantasmas que aterrizan constantemente en el nivel superior comparten algunas cualidades. O bien cazan de forma más agresiva que el espíritu promedio, tienen habilidades que castigan severamente los errores, o son genuinamente difíciles de distinguir de otros tipos de fantasmas usando las pruebas estándar. Algunos hacen las tres cosas.

El consenso de los jugadores apunta a que los fantasmas con disparadores de cacería impredecibles o comportamientos especiales que evaden las contramedidas normales de los investigadores son los más amenazantes. El Deogen, por ejemplo, es famoso por saber siempre dónde estás durante una cacería, lo que hace que la estrategia habitual de "esconderse y quedarse callado" sea completamente inútil a menos que sepas exactamente cómo manejarlo.

Por otro lado, los fantasmas en los niveles inferiores tienden a ser cazadores lentos, ofrecen pruebas claras desde el principio o tienen patrones de patrulla lo suficientemente predecibles como para que incluso los jugadores nuevos puedan evitarlos con una preparación básica.

Los grupos de pruebas, los umbrales de cordura y los comportamientos de cacería han cambiado a lo largo de los parches de 2025, lo que significa que algunos tipos de fantasmas han subido o bajado en la estimación de los jugadores a medida que cambiaban las mecánicas.

Desglose de niveles de fantasmas

La siguiente tabla organiza los 27 tipos de fantasmas en cinco niveles basados en las clasificaciones agregadas de la comunidad. Los fantasmas aparecen dentro de cada nivel alfabéticamente en lugar de por rango exacto, ya que los datos de la comunidad no producen un orden preciso dentro de cada nivel.

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Deogen ghost room detection

Detección de la habitación del fantasma Deogen

Fantasmas de nivel S: lo que necesitas saber

El Deogen se sitúa en la cima de la mayoría de las clasificaciones de los jugadores. Su rasgo definitorio es que siempre conoce tu ubicación exacta durante una cacería, lo que elimina el esconderse como una estrategia viable. La única contramedida real es entender que se ralentiza hasta casi detenerse cuando está muy cerca de ti, lo que abre una ventana específica para escapar.

El Moroi ocupa un lugar destacado porque puede maldecir a los investigadores a través de la spirit box, provocando un drenaje acelerado de cordura que hace que las cacerías ocurran cada vez más rápido. Cuanto más tiempo permanezcas en el edificio sin tratar tu cordura, peor se pondrá la situación.

El Onryo caza basándose en eventos de extinción de llamas en lugar de solo en la cordura, lo que toma desprevenidos a los jugadores que confían en las pastillas de cordura como su defensa principal. Tres llamas apagándose en secuencia pueden activar una cacería independientemente de tu nivel de cordura actual.

El Raiju se mueve más rápido de lo normal durante las cacerías específicamente cuando hay equipo electrónico activo cerca, lo que castiga el hábito común de dejar el equipo encendido por todas partes.

Fantasmas de nivel A: mortales según la situación

El Banshee apunta a un solo jugador por investigación en lugar de cazar a todo el grupo, lo que suena manejable hasta que te das cuenta de que ignorará a todos los demás para perseguir a ese objetivo implacablemente. Los investigadores solitarios no obtienen ningún beneficio de esta mecánica.

El Hantu acelera en temperaturas frías y se ralentiza en áreas cálidas, haciendo que el conocimiento del mapa y la conciencia de la habitación de congelación sean realmente importantes para la supervivencia.

El Obake puede dejar huellas dactilares de seis dedos como un tipo de prueba única. Las pruebas de la comunidad muestran que esto sucede con una frecuencia bastante alta, aunque no garantiza seis dedos cada vez. La tier list de peligro de fantasmas de la comunidad de Steam documenta las tasas de ocurrencia para esto y otros marcadores de pruebas únicos.

El Yokai caza en umbrales de cordura más altos si los jugadores están hablando cerca de él, lo que significa que un equipo ruidoso activa las cacerías mucho antes de lo esperado.

Niveles B a D: los fantasmas con los que puedes trabajar

Los fantasmas en el nivel B no son fáciles, pero tienen contramedidas claras y aprendibles. El Jinn no puede usar su aumento de velocidad si apagas la caja de fusibles de la ubicación, lo cual es una de las mecánicas de "interruptor de apagado" más directas del videojuego. El Oni es activo y visible con frecuencia, lo que facilita la recopilación de pruebas, pero también significa que interactúa con objetos y jugadores más a menudo.

Los fantasmas de nivel C y D son donde la mayoría de los jugadores nuevos ganan confianza. El Shade es notablemente pasivo y caza menos a menudo cuando los jugadores están agrupados, lo que lo convierte en uno de los fantasmas más seguros de investigar con un equipo completo. El Wraith no deja huellas de sal después de pisarla, lo cual es una pista de identificación útil en lugar de un peligro.

¿Por qué cambian las clasificaciones de niveles entre parches?

Kinetic Games ha ajustado los grupos de pruebas, las tasas de drenaje de cordura y los comportamientos de cacería repetidamente a lo largo de 2025 y hasta 2026. Un fantasma que era sencillo de identificar en un parche puede volverse genuinamente ambiguo después de cambios en el grupo de pruebas. Las clasificaciones de la comunidad reflejan esto, con listas enviadas en diferentes períodos de tiempo que muestran un desacuerdo significativo en las posiciones de nivel medio.

El enfoque más seguro es tratar cualquier tier list como un marco de referencia inicial en lugar de un libro de reglas fijo. Úsala para saber qué fantasmas merecen precaución adicional, pero siempre prepárate para adaptarte cuando un fantasma se comporte de manera diferente a lo que sugiere el nivel.

Para obtener más guías de investigación y las últimas actualizaciones sobre el comportamiento de los fantasmas, explora más guías en GAMES.GG.

Guías

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026