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Guía Planet of Lana 2 Capítulo 3: Puzles y Secretos

Guía completa del capítulo más largo de Planet of Lana 2. Resuelve todos los puzles y encuentra los 4 Hologramas Secretos, de la montaña al océano.

Nuwel

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Actualizado 1 de abr, 2026

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Capítulo 3, La Cura, es el capítulo más largo de Planet of Lana 2: Children of the Leaf por un margen considerable. Lana necesita dos ingredientes para salvar a su hermana, lo que la lleva a través de una mina de montaña azotada por la nieve y luego a lo profundo de una instalación oceánica tropical. La variedad de acertijos aquí es la mejor que el juego tiene para ofrecer: sincronización del viento, cadenas de fusibles, robots mineros, sigilo submarino y un bote con un imán. Esta guía recorre cada obstáculo en orden, incluidas las 4 ubicaciones de Hologramas Secretos escondidos en el camino.

Cómo superar las secciones de viento en la montaña

El capítulo comienza en un entorno de montaña helada. Después de correr hacia adelante y escalar la pared de hielo azul, el camino se divide. Ve a la derecha y sal, luego déjate caer para encontrar un cofre que contiene el Holograma Secreto #2. Usa la habilidad especial de Mui para abrirlo. Vuelve a subir y dirígete a la izquierda para llegar a la cresta expuesta donde el viento se convierte en un peligro.

El viento derriba a Lana de cualquier superficie abierta cuando sopla. La solución es simple una vez que la ves: espera una ventana de calma, corre por el hueco y agáchate detrás de la roca al otro lado. La roca bloquea el viento por completo, por lo que puedes esperar allí de forma segura. Repite este patrón de correr y refugiarte a través de los siguientes huecos hasta llegar a la pared. La sección inferior de la pared está protegida por otra roca, por lo que puedes aferrarte a ella incluso durante las ráfagas.

Cómo resolver los acertijos de fusibles

La mecánica de fusibles se introduce temprano y se usa repetidamente en la sección de la montaña. Así es como funciona: Mui puede tomar el control de las pequeñas criaturas blancas dispersas por cada habitación. Mientras habita una, mantener presionado el botón de habilidad especial mientras te mueves deja un rastro de fusible en cualquier superficie que estés tocando. Estas criaturas se adhieren a las paredes y techos, pero pueden saltar entre superficies cercanas.

El objetivo en cada acertijo de fusibles es dibujar una línea conectada desde una fuente de fuego hasta las telarañas u obstáculos blandos y azules que necesitas destruir.

Primer acertijo de fusibles

Envía a Mui al grupo de criaturas blancas, toma el control de una y dibuja una línea de fusible desde la telaraña hasta las llamas. No te acerques al fuego hasta que el resto del rastro esté en su lugar. Una vez que la línea se conecte, salta con la criatura al fuego para encenderlo.

Segundo acertijo de fusibles

Este agrega una caja móvil. Comienza escalando hacia el lado derecho cerca del gran obstáculo blando. Dibuja un fusible por el lado derecho, alrededor del obstáculo y de regreso al fuego. Cuando el obstáculo se queme y retroceda temporalmente, salta a la caja y arrástrala hacia la izquierda hasta que esté lo suficientemente cerca del techo para que una criatura blanca pueda saltar entre ellas. Desde esa posición, puedes completar una línea de fusible desde el fuego hasta la telaraña.

Tercer acertijo de fusibles

Esta habitación tiene dos bloqueadores blandos y azules que deben incendiarse simultáneamente para despejar un camino hacia arriba. Mueve la caja hacia la derecha para que casi toque la roca de arriba, luego dibuja dos líneas de fusible separadas: una yendo por el camino largo hacia el bloqueador superior y otra hacia el inferior. Enciende ambos al mismo tiempo. Cuando el fuego pase la caja, arrástrala hacia el bloqueador inferior. En el momento en que ese bloqueador caiga, empuja la caja sobre él y sube antes de que el bloqueador superior cierre el hueco nuevamente. El tiempo es crucial.

Cómo pasar cámaras y robots en la nieve

Después de la sección de fusibles, Lana regresa al exterior a un área de seguridad patrullada por cámaras con haces de detección rojos. Agacharse en los grandes parches de nieve te esconde por completo, incluso mientras te mueves. Esta es la herramienta principal para toda la sección de sigilo.

La cámara controlada por un botón requiere un enfoque de dos pasos. Presiona el botón para girar la cámara, envía a Mui a la nieve, luego presiona el botón nuevamente para girar la cámara hacia atrás. Con la cámara ahora apuntando lejos del generador en el lado opuesto, ordena a Mui que lo active, lo que mata permanentemente la cámara.

La sección del robot de patas largas funciona de manera diferente. El primer robot patrulla una plataforma sobre ti. Escóndete en la nieve cuando mire en tu dirección, luego corre debajo de la plataforma cuando se aleje. Desde allí, espera otra oportunidad y corre por el puente hacia el pasaje de gateo. Adentro, encontrarás una palanca que controla tanto una cámara como una puerta. Tírala para cortar la cámara, haz que Mui corte el cable, luego tira de la palanca nuevamente. La puerta se abre y la cámara permanece apagada.

El segundo robot está estacionario y bloquea la única salida. Presiona el botón cerca de la entrada para abrir una escotilla de acceso detrás de él, envía a Mui a través y usa su habilidad para congelar temporalmente la máquina. Corre hacia la rejilla con Mui siguiéndote.

Cómo completar el acertijo del elevador

Presiona el botón cerca de la puerta para que ambas cámaras apunten hacia el elevador. Presiónalo nuevamente inmediatamente y corre hacia el elevador con Mui. Haz que Mui active el generador en el elevador para descender. En la parte inferior, tira de la palanca de la derecha para activar el segundo elevador hacia la mina de la montaña.

Cómo resolver el primer acertijo del robot minero (Holograma Secreto #3)

En el momento en que desciendes a la mina, gira a la izquierda antes de ir a cualquier otro lugar. Una habitación oculta contiene el Holograma Secreto #3.

El análisis paso a paso completo de esta sección del robot minero implica atraer al robot a la posición usando mineral como cebo. Déjate caer y agarra el mineral, luego arrástralo a la repisa para que el robot se agache para alcanzarlo. Mientras está agachado, envía a Mui a su cabeza. Retira el mineral para que el robot se levante, luego haz que Mui salte al generador y lo active, abriendo un elevador para Lana abajo.

Como Lana, empuja el mineral al elevador y súbete. Arrastra el mineral a la repisa superior para atraer la atención del robot nuevamente, salta sobre su cabeza y salta por el hueco.

Cómo resolver el acertijo combinado de robot minero, cámara y telaraña

Este es el acertijo más complejo de la sección de la montaña. La sala contiene un robot minero que se mueve hacia arriba y hacia abajo, una cámara, criaturas blancas detrás de una pared tapiada y telarañas que bloquean la salida superior.

  • Arranca las tablas de la pared de madera para que Mui pueda alcanzar las criaturas blancas.
  • Toma el control de una y sube al robot minero hasta la cima.
  • Salta al nivel de la telaraña y comienza una línea de fusible desde la telaraña hasta el borde de la plataforma.
  • Regresa en el robot y continúa el fusible a lo largo de su cuerpo: por encima, por el lado izquierdo, por debajo y hasta la mitad del lado derecho.
  • Mientras dibujas el fusible en el lado derecho, la cámara disparará a la criatura. Esto es intencional. El disparo enciende el fusible.
  • Si el tiempo es el correcto, el robot estará en la cima cuando el fuego llegue a su cabeza, transfiriendo la llama a la plataforma superior y quemando la telaraña.

Una vez que la telaraña esté despejada, sube por la cabeza del robot y sal por el pasaje.

Cómo conseguir la Flor de Montaña

Alcanzar la flor es sencillo. Hacer que se abra no lo es. La flor necesita ser activada por un trozo de mineral rodeado de gas verde, pero las telarañas bloquean el acceso a ese mineral. Necesitas quemar las telarañas usando criaturas blancas y una serie de fuentes de fuego intermitentes.

Los fuegos en esta sección se encienden y apagan. Sincroniza tus movimientos para pasar por los huecos, dibuja líneas de fusible a cada obstáculo en secuencia y usa la habilidad de la criatura para encender cada uno. La línea de fusible final va desde la telaraña hasta el área de aparición de la criatura blanca.

Con las telarañas desaparecidas, haz que Mui se pare sobre el mineral para neutralizar el gas, luego arrastra el mineral hacia la flor. Mui saltando activa la liberación del gas, lo que abre la flor. Presiona el indicador de botón para activar la escena.

Cómo escapar de la montaña

Después de la escena, te encuentras en una secuencia de escape cronometrada. Sigue a Mui si pierdes el rumbo. La ruta es: salta a la máquina grande, salta a la derecha cuando se detenga, escala la pared, salta de regreso a la roca donde espera Mui, regresa a la máquina, agáchate debajo de un obstáculo, usa la cabeza del robot minero como escalón, agáchate debajo de otro obstáculo, vuelve a la máquina original, luego dirígete a la derecha y escala las barras amarillas para ponerte a salvo.

Cómo navegar por las secciones submarinas

Después de otra escena, el capítulo cambia por completo a un entorno de playa y océano tropical. Esta segunda mitad introduce varias mecánicas nuevas.

Las plantas negras y amarillas actúan como cápsulas de flotación para Mui, permitiendo que el compañero viaje bajo el agua mientras Lana nada. Agarra una planta, llévala a Mui y ellos se subirán para que puedas sumergirte juntos.

Las barras negras con ojos son puertas cerradas. Nada con Mui hacia los símbolos de ojos sobre las barras y usa su habilidad para abrirlas.

Los tubos de respiración amarillos dispersos bajo el agua permiten a Lana reponer su suministro de aire. Úsalos agresivamente.

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Cómo pasar a los enemigos submarinos

La sección de sigilo submarino funciona como las secciones de cámaras sobre el suelo. Espera a que los enemigos miren hacia otro lado y luego muévete. Dos encuentros específicos requieren usar los peces que aparecen del Capítulo 2. Envía a Mui a tomar el control de uno, usa el impulso para saltar entre estanques, atraviesa el túnel en el fondo del tercer estanque, luego usa la habilidad de tinta para cegar a la criatura al otro lado. Coloca una segunda nube de tinta entre el enemigo restante y el túnel de salida, luego vuelve a Lana y nada hasta las barras negras.

Cómo encontrar los Hologramas Secretos #4 y #5

El Secreto #4 está en la sección de Demoa durante la secuencia de transporte de flores bajo el agua. Después de pasar por el pequeño pueblo pesquero y llegar al área con algas gruesas y una gran criatura al fondo, sal a la superficie y sube a la isla de la izquierda. El cofre está allí.

El Secreto #5 está dentro de la instalación submarina. Después de montar la plataforma móvil diagonal que te protege de una cámara de seguridad, salta sobre las plataformas a la derecha para encontrar el cofre.

Cómo completar los acertijos de medusas eléctricas

El primer acertijo de medusas es simple: haz que Mui salte sobre las medusas que flotan en la superficie para llegar a tierra firme al otro lado.

El segundo es más complejo. Cinco medusas están dispersas bajo el agua y deben ser empujadas a la superficie para formar un camino para Mui. Aquí es donde encontrar cada una:

  • Medusa 1: Directamente debajo de ti al entrar al agua.
  • Medusa 2: En un hueco más a la derecha, custodiada por un enemigo. Ten cuidado.
  • Medusa 3: Justo debajo de la superficie en el lado derecho.
  • Medusa 4: Muy a la derecha, escondida entre la flora cerca de un pequeño hueco.
  • Medusa 5: Al fondo del hueco del lado derecho, también custodiada.

Con las 5 en la superficie, guía a Mui a través.

Cómo completar los acertijos de la instalación

Acertijo de cámara y plataforma móvil

Presiona el botón para bajar la plataforma de modo que bloquee la línea de visión de la cámara. Déjate caer y escóndete debajo de ella, luego haz que Mui presione el botón para enviarla hacia la izquierda. Muévete con la plataforma mientras viaja, usándola como cobertura móvil para pasar desapercibido ante la cámara. Salta a la plataforma estacionaria de la izquierda, luego haz que Mui llame a la plataforma móvil hacia abajo y hacia arriba nuevamente. Súbete a ella a mitad de ascenso para un viaje gratis a la cima.

Acertijo de cámara y robot

El objetivo es atrapar al robot patrullador en la sala de la cámara para que no te moleste. Desciende al nivel de la cámara, arrastra la caja grande completamente hacia la derecha y párate encima de ella. Haz que Mui active el generador para abrir la puerta entre el robot y la cámara. El robot cargará contra ti cuando te vea, pero puedes saltar a un lugar seguro antes de que te alcance. La puerta se cierra detrás de él, encerrando al robot en la sala con la cámara.

Cómo conseguir el bote

Con el robot atrapado, acércate al área del bote. Cuando la cámara se mueva hacia la derecha, déjate caer y agáchate debajo de la plataforma para mantenerte oculto. Cuando se mueva hacia la izquierda, corre hacia el interruptor de la derecha y tíralo. Esto abre la salida. Ve a la izquierda, aborda el bote y vete.

Cómo resolver el acertijo de la concha marina

La concha marina necesita una carga eléctrica para abrirse. El imán del bote es tu herramienta principal aquí.

  • Dirígete a la izquierda de la concha marina y recoge la viga metálica con cinta amarilla.
  • Llévala a la derecha de la concha marina, donde otra viga sobresale de la pared. Coloca tu viga de modo que las dos estén en contacto.
  • Encuentra la tercera viga a la izquierda y levántala para que toque las otras.
  • Dirígete completamente a la izquierda hacia el pequeño bolsillo de aire y estaciona el bote.
  • Nada a la derecha hacia la sala junto a las vigas y toca la medusa en su interior. Flota hacia arriba y electrifica la cadena de vigas.
  • La corriente recorre las tres vigas hasta la concha marina, abriéndola.

Cómo resolver el acertijo de bloques

La secuencia para el acertijo de bloques de cuatro plataformas se muestra en un letrero roto en el bolsillo de aire sobre el área del acertijo. Compruébalo antes de colocar nada.

  • Bloque en 'L' con un punto: Ubicado al lado de la puerta, invertido. Agárralo del costado para orientarlo correctamente. Colócalo en la plataforma más a la izquierda.
  • Línea con dos puntos: Ya está en la segunda plataforma. Déjalo ahí.
  • Bloque de tres puntos: Fuera del área del acertijo, en el fondo del mar a la izquierda. Tráelo de regreso y colócalo en la tercera plataforma.
  • Bloque de dos líneas: En la parte superior del bolsillo de aire. Sal del bote, escala las barras amarillas y salta a la plataforma para inclinarla, haciendo caer el bloque. Colócalo en la plataforma más cercana a la puerta.

Cómo resolver el acertijo de vigas

Este acertijo requiere dirigir una corriente eléctrica desde una medusa a través de vigas colgantes hasta un botón submarino.

Nada a la derecha y toca la medusa para iniciar la corriente. Sube a la plataforma central, que tiene dos generadores flanqueando un interruptor. El interruptor mueve las vigas que aún están activas (no congeladas por la habilidad de Mui).

  • Usa a Mui en el generador derecho para congelar la viga derecha. Usa el interruptor para mover la viga izquierda hasta que toque la viga que emerge del agua.
  • Cambia a Mui al generador izquierdo para congelar la viga izquierda. Tira del interruptor hacia la derecha para mover la viga derecha hasta que se conecte con la cadena electrificada.
  • Sumérgete y presiona el botón para abrir la puerta.

Cómo completar los acertijos de bloques rectangulares amarillos

La primera puerta en esta secuencia solo necesita un bloque colocado en la plataforma al lado. La segunda puerta requiere mover grandes bloques rectangulares amarillos para exponer un interruptor oculto. Mueve los bloques con el imán del bote, sal a la superficie hacia el bolsillo de aire, sal, nada hacia abajo y presiona el interruptor manualmente.

El acertijo de bloques hexagonales que sigue es el más complicado. Navega hacia arriba y alrededor hacia lo que parece un pequeño pozo de ascensor, agarra el gran bloque hexagonal y arrástralo hacia afuera. El pozo sube. Una vez que llegue a la cima, vuelve a colocar el bloque sobre él y rápidamente da la vuelta hacia la izquierda. Si tu tiempo es el correcto, te deslizarás por el hueco antes de que el pozo baje nuevamente.

A partir de ahí, el capítulo se desarrolla en gran medida por sí solo. Nada hacia arriba cuando se abra el camino y sigue las indicaciones para llegar al final.

Para más soluciones de acertijos y un análisis de cómo funcionan las mecánicas cooperativas de Lana y Mui en todo el juego, la visión general de Wikipedia de Planet of Lana II cubre la filosofía de diseño central detrás de las habilidades complementarias del dúo. También puedes buscar más guías en GAMES.GG para obtener guías adicionales de juegos de acertijos y plataformas.

Guías

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026