Los equipos de sol se encuentran en la cima del meta de Dobles en Pokemon Champions actualmente, y la razón es sencilla: Mega Charizard Y hace todo lo que un invocador de clima necesita y luego ataca de inmediato. No se requieren Pokemon de apoyo lentos. En el momento en que Charizard realiza la Megaevolución, se activa Drought, los movimientos de tipo Fuego obtienen un aumento de daño de 50%, los movimientos de tipo Agua se reducen en 50%, Solar Beam se dispara sin necesidad de cargar y cualquier Pokemon con Chlorophyll en tu lado duplica su velocidad. Esa combinación de presión ofensiva y utilidad pasiva es la razón por la que el sol es genuinamente el arquetipo de clima más consistente en la Season M-1, Regulation M-A.
¿Qué hace realmente el sol intenso?
Antes de armar tu equipo de sol, necesitas entender cada efecto que produce el sol intenso. La lista completa de cambios mecánicos bajo el sol:
La interacción de Weather Ball es particularmente digna de mención. En la configuración recomendada para Mega Charizard Y, Weather Ball se convierte en un movimiento especial de tipo Fuego con 200 de potencia base bajo el sol. No es un error de dedo.

Drought se activa en el primer turno
Las tres mejores composiciones de equipos de sol
Equipo de sol de hiperofensiva
Esta es la composición estándar y la más accesible para principiantes. Los seis principales son Mega Charizard Y, Venusaur, Incineroar, Garchomp, Gardevoir y Rotom-Wash.
La jugada inicial es casi siempre Mega Charizard Y junto con Venusaur o Incineroar. Evoluciona a Charizard de inmediato, comienza a spamear Heat Wave y deja que la velocidad potenciada por Chlorophyll de Venusaur amenace con Sleep Powder a cualquier cosa que intente prepararse.
Garchomp es la columna vertebral física del equipo. Su compañero de tipo Volador, Charizard, significa que Earthquake golpea a ambos Pokemon oponentes sin tocar tu propio lado. Bulldoze está en el set específicamente para el control de velocidad, permitiéndote manipular el orden de turno aún más después de establecer el sol. La configuración óptima de Garchomp para esta composición utiliza Choice Scarf con naturaleza Adamant, alcanzando 154 de velocidad y 200 de ataque; estas estadísticas le permiten superar a la mayoría de las amenazas mientras mantiene poder de noqueo contra los cambios comunes.
Rotom-Wash maneja el enfrentamiento contra lluvia. Puede superar tanto a Pelipper como a Tyranitar para despejar el camino para el reingreso de Charizard, y su habilidad Levitate significa que el Earthquake de Garchomp nunca lo golpeará accidentalmente.
Equipo de sol de control de velocidad
Esta variante cambia a Rotom-Wash por Whimsicott y añade a Sneasler, enfocándose en acumular ventajas de velocidad a través de Chlorophyll y Tailwind simultáneamente.
La adición clave aquí es la habilidad Prankster de Whimsicott, que le da prioridad a Tailwind y Sunny Day. Si el oponente noquea a Charizard y toma el control del clima, Whimsicott puede reiniciar el sol después de que el invocador de clima enemigo ya haya entrado, sobrescribiendo su clima en el mismo turno. Encore también encierra a los oponentes en movimientos desfavorables, ganando turnos extra para tus sweepers.
Sneasler utiliza White Herb con Unburden. Después de usar Close Combat o ser golpeado por Intimidate, la White Herb se activa, restaurando las estadísticas y activando Unburden para duplicar la velocidad. El resultado es un Pokemon que de repente se convierte en una de las amenazas más rápidas en el campo a mitad de la partida.
Equipo de sol de doble fuego
El más agresivo de los tres. En lugar de depender de sweepers con Chlorophyll para la velocidad, esta composición empareja a Mega Charizard Y con Hisuian Typhlosion para obtener daño de área de tipo Fuego doble.
Eruption de Hisuian Typhlosion es la pieza central. Con HP completo bajo el sol, Eruption es un movimiento de tipo Fuego con 150 de potencia base que golpea a ambos Pokemon oponentes. Combina eso con Heat Wave de Charizard en el mismo turno y estarás viendo dos ataques de Fuego de área por turno desde el momento en que sale el sol. Esta combinación puede eliminar equipos más rápido que las variantes estándar de Chlorophyll en confrontaciones directas. Shadow Ball también le da a Typhlosion cobertura de tipo Fantasma que Charizard no puede proporcionar.
El intercambio es la durabilidad. Este equipo tiene menos utilidad defensiva que la construcción de hiperofensiva y es más vulnerable a los movimientos de tipo Roca que amenazan a ambos tipos Fuego simultáneamente. La cobertura de Rock Slide de Garchomp y el apoyo de Fake Out de Incineroar son innegociables para mantener a los atacantes de Fuego vivos el tiempo suficiente para hacer su trabajo.
Cómo jugar con equipos de sol
El inicio es casi siempre el mismo: lidera con Mega Charizard Y junto a Venusaur, Incineroar o Garchomp dependiendo del enfrentamiento. Megaevoluciona a Charizard de inmediato en la mayoría de los escenarios. La única excepción es cuando el oponente también tiene un equipo de clima. En ese caso, considera retener la Megaevolución un turno para atraer a su invocador y luego sobrescribir el clima.
Desde el segundo turno en adelante, tu orden de prioridad es:
- Usa Protect en Charizard si necesitas explorar o preservarlo contra una amenaza prevista
- Usa Fake Out de Incineroar o Sneasler para hacer retroceder a un objetivo y ganar un turno libre
- Usa Parting Shot para sacar a Incineroar de forma segura y traer a un sweeper
- Usa Sleep Powder de Venusaur para neutralizar una amenaza clave
- Usa Earthquake de Garchomp libremente, ya que el tipo Volador de Charizard lo hace inmune
Analiza siempre el equipo del oponente antes de seleccionar tu equipo inicial. Si tienen lluvia con Pelipper, trae a Rotom-Wash para eliminar al invocador de clima. Si tienen arena con Tyranitar, el Close Combat de Sneasler lo maneja directamente.

Incineroar controla el estado del tablero
¿Cómo contrarrestar a los equipos de sol?
El contador más confiable es una guerra de climas. Las mejores opciones para sobrescribir el sol son Pelipper (Drizzle para lluvia), Tyranitar o Mega Tyranitar (Sand Stream para tormenta de arena) y Mega Froslass (Snow Warning para nieve). Una vez que el sol desaparece, Venusaur pierde su aumento de velocidad por Chlorophyll, los movimientos de Fuego de Charizard vuelven a su potencia normal y la presión ofensiva del equipo colapsa significativamente.
Aerodactyl también es una opción fuerte específicamente contra equipos de sol. Su rápido Rock Slide amenaza directamente a Mega Charizard Y, y Dual Wingbeat puede noquear a Venusaur mientras evita Focus Sash.
Si estás jugando con sol y ves un contador de clima en la vista previa del equipo, considera retrasar la Megaevolución y usar Sunny Day con Prankster de Whimsicott como respaldo para reiniciar el clima después de que el suyo haya sido establecido.
Cómo obtener Mega Stones para tu equipo de sol
Charizardite Y es el objeto más importante de todo este equipo. Las Mega Stones en Pokemon Champions se pueden obtener a través de varias rutas: la Frontier Shop usando Victory Points (la mayoría de las piedras cuestan entre 2,000 y 3,000 VP), el Battle Pass (tanto los niveles gratuitos como los pagados incluyen Mega Stones como recompensas de progreso) y los tutoriales de batalla, que recompensan con Mega Stones además de enseñar mecánicas de juego.
Conectar Pokemon Champions a Pokemon HOME y transferir Pokemon de Pokemon Legends: Z-A también otorga ciertas Mega Stones a tu buzón del juego de forma gratuita. Greninja, Chesnaught, Delphox y Eternal Flower Floette son Pokemon que activan recompensas de Mega Stones a través de transferencias de HOME.
Una vez que tengas Charizardite Y, equípalo a través del menú de edición de equipo antes de la batalla. Selecciona al Pokemon, elige cambiar su objeto equipado y navega a la categoría de Mega Stones usando R. Después de equiparlo, la opción de Megaevolución aparecerá en la batalla en tu menú de turno, activada con R cuando el Omni Ring esté encendido.
Para más estrategias de construcción de equipos en todos los arquetipos de Pokemon Champions, explora más guías para encontrar desgloses específicos de enfrentamientos y listas de niveles actualizadas a medida que el meta se desarrolla.


