Los equipos de Sol están en la cima del meta de Dobles en Pokemon Champions en este momento, y la razón es simple: Mega Charizard Y hace todo lo que un fijador de clima necesita hacer y luego ataca inmediatamente. No se requieren Pokémon de apoyo lentos. En el momento en que Charizard Mega Evoluciona, Sequía se activa, los movimientos de tipo Fuego reciben un aumento de daño de 50%, los movimientos de tipo Agua bajan en 50%, Rayo Solar se dispara sin carga, y cualquier Pokémon de Clorofila de tu lado duplica su Velocidad. Esa combinación de presión ofensiva y utilidad pasiva es la razón por la que el sol es genuinamente el arquetipo de clima más consistente en la Temporada M-1, Regulación M-A.
¿Qué hace realmente el sol intenso?
Antes de construir tu equipo de Sol, necesitas entender cada efecto que produce el sol intenso. Según la documentación de Game8 para Pokemon Champions, la lista completa es:
La interacción de Bola Clima es particularmente digna de mención. En la construcción recomendada de Mega Charizard Y (documentada por Game8 para el equipo de Aaron Zheng), Bola Clima se convierte en un movimiento especial de tipo Fuego con 200 de poder base bajo el sol. Eso no es un error tipográfico.
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Cuando dos fijadores de clima golpean el campo simultáneamente, el clima del Pokémon más lento anula el del más rápido. Si estás en una guerra de climas, a veces retrasar la Mega Evolución por un turno te permite atraer al fijador del oponente y luego anularlo con Sequía.

Sequía se activa en el primer turno
Las tres mejores composiciones de equipo de Sol
Equipo de Sol Hiperofensivo
Esta es la composición estándar y más accesible para principiantes. Según bo3.gg y thephrasemaker.com, los seis principales son Mega Charizard Y, Venusaur, Incineroar, Garchomp, Gardevoir y Rotom-Wash.
La jugada inicial es casi siempre Mega Charizard Y emparejado con Venusaur o Incineroar. Evoluciona a Charizard inmediatamente, comienza a spamear Onda de Calor, y deja que la Velocidad potenciada por Clorofila de Venusaur amenace con Polvo Veneno a cualquier cosa que intente potenciarse.
Garchomp es la columna vertebral física del equipo. Su compañero de tipo Volador en Charizard significa que Terremoto golpea a ambos Pokémon oponentes sin tocar tu propio lado. Pisotón está en el set específicamente para el control de Velocidad, permitiéndote manipular el orden de velocidad aún más después de que se establezca el sol. Según la documentación de Game8 sobre la construcción del equipo de Aaron Zheng, Garchomp usa una Pañuelo Elección con naturaleza Firme, alcanzando 154 de Velocidad y 200 de Ataque.
Rotom-Wash se encarga del enfrentamiento contra Lluvia. Puede superar en velocidad tanto a Pelipper como a Tyranitar para despejar el camino para el reingreso de Charizard, y su habilidad Levitación significa que el Terremoto de Garchomp nunca lo golpea accidentalmente.
Equipo de Sol con Control de Velocidad
Esta variante cambia Rotom-Wash por Whimsicott y añade Sneasler, centrándose en acumular ventajas de velocidad tanto a través de Clorofila como de Viento Afín simultáneamente. Como documenta thephrasemaker.com:
La adición clave aquí es la habilidad Bromista de Whimsicott, que otorga prioridad a Viento Afín y Día Soleado. Si el oponente debilita a Charizard y toma el control del clima, Whimsicott puede restablecer el sol después de que el fijador de clima enemigo ya haya entrado, anulando su clima en el mismo turno. Mofa también encierra a los oponentes en movimientos desfavorables, comprando turnos extra para tus barredores.
Sneasler usa Hierba Blanca con Impasible, según la documentación de Game8. Después de usar A Bocajarro o recibir un golpe de Intimidación, la Hierba Blanca se activa, restaurando estadísticas y activando Impasible para duplicar la Velocidad. El resultado es un Pokémon que de repente se convierte en una de las amenazas más rápidas en el campo a mitad de partida.
advertencia
Este equipo es más susceptible a perder impulso si Whimsicott es debilitado temprano. Los turnos de Protección y los cambios cuidadosos son obligatorios para mantener la ventaja de velocidad intacta.
Equipo de Sol Doble Fuego
El más agresivo de los tres. En lugar de depender de barredores con Clorofila para la velocidad, esta composición empareja a Mega Charizard Y con Hisuian Typhlosion para un doble daño de área de tipo Fuego. Como señalan bo3.gg y thephrasemaker.com:
El Estallido de Hisuian Typhlosion es la pieza central. Con la vida al máximo bajo el sol, Estallido es un movimiento de tipo Fuego con 150 de poder base que golpea a ambos Pokémon oponentes. Combina eso con Onda de Calor de Charizard en el mismo turno y estarás viendo dos ataques de Fuego de área por turno desde el momento en que sale el sol. Según bo3.gg, esta combinación puede eliminar equipos más rápido que las variantes estándar de Clorofila en enfrentamientos directos. Bola Sombra también le da a Typhlosion cobertura de tipo Fantasma que Charizard no puede proporcionar.
La contrapartida es la durabilidad. Este equipo tiene menos utilidad defensiva que la construcción hiperofensiva y es más vulnerable a los movimientos de tipo Roca que amenazan a ambos tipos Fuego simultáneamente. La cobertura Roca Afilada de Garchomp y el apoyo Sorpresa de Incineroar son innegociables para mantener vivos a los atacantes de Fuego el tiempo suficiente para hacer su trabajo.
Cómo jugar equipos de Sol turno a turno
La apertura es casi siempre la misma: lidera Mega Charizard Y junto con Venusaur, Incineroar o Garchomp dependiendo del enfrentamiento. Mega Evoluciona a Charizard inmediatamente en la mayoría de los escenarios. La única excepción es cuando el oponente también está usando un equipo de clima. En ese caso, considera mantener la Mega Evolución por un turno para atraer a su fijador y luego anular el clima.
A partir del segundo turno, tu orden de prioridad es:
- Usa Protección en Charizard si necesitas explorar o preservarlo contra una amenaza predicha
- Usa Sorpresa de Incineroar o Sneasler para aturdir a un objetivo y ganar un turno libre
- Usa Última Palabra para pivotar a Incineroar de forma segura y traer a un barredor
- Usa Polvo Veneno de Venusaur para neutralizar una amenaza clave
- Usa Terremoto de Garchomp libremente ya que el tipo Volador de Charizard lo hace inmune
Según Game8, siempre debes analizar el equipo del oponente antes de seleccionar tu líder. Si están usando Lluvia con Pelipper, trae a Rotom-Wash para eliminar al fijador de clima. Si están usando Arena con Tyranitar, el A Bocajarro de Sneasler lo maneja directamente.

Incineroar controla el estado del tablero
¿Cómo contrarrestar a los equipos de Sol?
El contraataque más confiable es una guerra de climas. Según Game8, las mejores opciones para anular el sol son Pelipper (Drizzle para Lluvia), Tyranitar o Mega Tyranitar (Chorro de Arena para Tormenta de Arena), y Mega Froslass (Advertencia de Nevada para Nieve). Una vez que el sol desaparece, Venusaur pierde su impulso de Velocidad por Clorofila, los movimientos de Fuego de Charizard vuelven a la potencia normal y la presión ofensiva del equipo colapsa significativamente.
Aerodactyl también es señalado por Game8 como una opción fuerte específicamente contra equipos de Sol. Su rápido Roca Afilada amenaza directamente a Mega Charizard Y, y Doble Golpe Aéreo puede debilitar a Venusaur mientras ignora Banda Focus.
Si estás jugando con Sol y ves un contraataque de clima en la vista previa del equipo, considera retrasar la Mega Evolución y usar Día Soleado de Bromista de Whimsicott como respaldo para restablecer el clima después de que el suyo se haya establecido.
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En un desempate de Velocidad entre dos fijadores de clima, el Pokémon que pierde el lanzamiento de moneda se mueve segundo y mantiene su efecto de clima. Esto significa que el Pokémon más lento gana las guerras de climas, no el más rápido.
Obtener Mega Piedras para tu equipo de Sol
Charizardita Y es el objeto más importante en todo este equipo. Según bo3.gg, las Mega Piedras en Pokemon Champions se pueden obtener a través de varias rutas: la Tienda de la Frontera usando Puntos de Victoria (la mayoría de las piedras cuestan entre 2,000 y 3,000 PV), el Pase de Batalla (tanto los niveles gratuitos como los de pago incluyen Mega Piedras como recompensas de progresión), y los tutoriales de batalla que recompensan Mega Piedras junto con la enseñanza de mecánicas del juego.
Conectar Pokemon Champions a Pokemon HOME y transferir Pokémon de Pokemon Legends: Z-A también otorga ciertas Mega Piedras a tu buzón en el juego de forma gratuita. Bo3.gg enumera específicamente a Greninja, Chesnaught, Delphox y Floette Flor Eterna como Pokémon que activan recompensas de Mega Piedras a través de transferencias de HOME.
Una vez que tengas Charizardita Y, equípala a través del menú de edición de equipo antes de la batalla. Selecciona el Pokémon, elige cambiar su objeto equipado y navega a la categoría de Mega Piedras usando R. Después de equiparla, la opción de Mega Evolución aparece en batalla en tu menú de turno, activada con R cuando el Anillo Omni está encendido.
Para más estrategias de construcción de equipos en todos los arquetipos de Pokemon Champions, explora más guías para encontrar desgloses específicos de enfrentamientos y listas de niveles actualizadas a medida que el meta se desarrolla.

