Monsters Dominate First Tournament
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Tier List de los mejores Pokémon para Pokemon Champions Doubles

Domina Pokemon Champions Doubles con esta guía de los mejores Pokémon, desde Incineroar hasta soportes clave para subir de rango.

Larc

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Actualizado 10 de abr, 2026

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Las batallas Dobles son la columna vertebral competitiva de Pokemon Champions, y el formato recompensa la construcción de equipos mucho más que el poder bruto. Saber qué Pokémon pertenecen a tu escuadrón y cuáles te arrastrarán por la clasificación marca toda la diferencia entre rachas de victorias y derrotas frustrantes. Esta guía desglosa el meta actual de Dobles de la S a la C, explica lo que hace cada elección y te dice qué combinaciones valen la pena construir.

Pokémon Nivel S

Incineroar

Incineroar (estadísticas base: 95 PS / 115 Ataq / 90 Def / 80 AtEsp / 90 DefEsp / 60 Vel) ha sido un pilar en VGC desde Scarlet and Violet, y traslada ese dominio directamente a Pokemon Champions. Su habilidad Intimidación es la razón por la que se sitúa en la cima. Cada vez que Incineroar entra al campo, reduce el Ataque de todos los Pokémon oponentes en una etapa, lo que en Dobles significa que ambos oponentes son debilitados simultáneamente. Combina eso con Chulería para bajar el Ataque Especial y Última Palabra para debilitar y salir, y tienes un Pokémon que hace que todo tu equipo sea más difícil de eliminar.

La tipificación Fuego/Siniestro le da a Incineroar 6 resistencias y 1 inmunidad, lo que le ayuda a permanecer en el campo el tiempo suficiente para ser útil. La principal desventaja es que le cuesta infligir daño significativo por sí solo, por lo que necesita compañeros ofensivos fuertes. Kingambit y Feraligatr son compañeros naturales.

Ten cuidado con los oponentes que usan Competitivo o Agallas en sus propios Pokémon. Esas habilidades convierten Intimidación de una ventaja a un aumento de Ataque gratuito para el oponente, lo que puede cambiar completamente el enfrentamiento.

Kingambit

Kingambit (estadísticas base: 100 PS / 135 Ataq / 120 Def / 60 AtEsp / 85 DefEsp / 50 Vel) funciona como un contraataque a Competitivo contra el spam de Intimidación o como un barredor de Supremo Soberano en el juego tardío. Su movimiento característico Golpe Bajo nunca falla, lo que elimina el factor suerte que plaga otros movimientos Siniestro de alto poder. Sorpresa le da prioridad, ayudando a compensar su baja Velocidad.

La tipificación Acero/Siniestro proporciona 9 resistencias y 2 inmunidades, lo que hace que Kingambit sea genuinamente difícil de desgastar. La única debilidad evidente es una vulnerabilidad 4x a Lucha, por lo que los equipos que usan Kingambit necesitan un plan para ese enfrentamiento. Los Atacantes Especiales rápidos también pueden amenazarlo dada su modesta Defensa Especial.

Intimidación baja a ambos oponentes a la vez

Intimidación baja a ambos oponentes a la vez

Pokémon Nivel A

Garchomp

Garchomp (estadísticas base: 108 PS / 130 Ataq / 95 Def / 80 AtEsp / 85 DefEsp / 102 Vel) es el raro Pokémon que funciona como una amenaza genuina en ambos formatos. En Dobles, su acceso a movimientos de área de efecto lo hace especialmente peligroso, ya que puede presionar a ambos oponentes simultáneamente. Piel Gruesa castiga a los atacantes físicos que hacen contacto, añadiendo daño pasivo a su conjunto de herramientas.

La debilidad 4x a Hielo es el mayor problema de Garchomp. Cualquier equipo que use cobertura de Hielo puede amenazarlo, y los usuarios de Banda Focus que lo superan en velocidad pueden controlarlo antes de que actúe. Mantenlo alejado de los tipos Hielo y amenazará a la mayoría de los equipos del meta.

Glimmora

Glimmora (estadísticas base: 83 PS / 55 Ataq / 90 Def / 130 AtEsp / 81 DefEsp / 86 Vel) juega un doble papel como colocador de trampas y Atacante Especial. Su habilidad Residuos Tóxicos coloca automáticamente Púas Tóxicas al ser golpeado por movimientos de contacto, castigando a los atacantes físicos por hacer su trabajo. También puede colocar Roca Drenaje manualmente.

Después de la Mega Evolución, Glimmora obtiene Adaptable, que amplifica su Rayo Meteoro STAB en una seria amenaza ofensiva. La debilidad 4x a Tierra significa que necesitas protegerlo de movimientos de Tierra, y Mofa puede anular completamente su configuración de trampas si tu oponente lo predice.

Torkoal

Torkoal (estadísticas base: 70 PS / 85 Ataq / 140 Def / 85 AtEsp / 70 DefEsp / 20 Vel) es una de las elecciones más directas en todo el meta. Envíalo, Sequía se activa automáticamente, sube el sol y luego Estallido golpea a máxima potencia. Ese es el plan de juego. La tipificación mono-Fuego lo hace predecible, y Pelipper con Hidratación puede contrarrestarlo sobrescribiendo el clima, pero mientras tu equipo esté construido alrededor del sol, Torkoal hace exactamente lo que necesita hacer.

Dragonite y Sinistcha

Dragonite (estadísticas base: 91 PS / 134 Ataq / 95 Def / 100 AtEsp / 100 DefEsp / 80 Vel) puede usarse como atacante físico en su forma base o convertirse en un Atacante Especial a través de la Mega Evolución. Mega Dragonite alcanza 145 de Ataque Especial y obtiene 100% de precisión en Tornado o Ventisca dependiendo del clima, lo que lo convierte en un fuerte compañero para los colocadores de clima. La debilidad 4x a Hielo también se aplica aquí, y Guarda Rápida puede bloquear Velocidad Extrema.

Sinistcha aparece como una notable elección de Nivel A, una opción sólida junto a Garchomp y Kingambit en ese nivel. Sinistcha es una fuerte elección orientada al apoyo que encaja bien en el meta actual.

Pokémon Nivel B

El Nivel A es donde ocurren la mayoría de las decisiones de construcción de equipos. Estos Pokémon son fuertes pero contrarrestables, y su efectividad depende en gran medida de la composición del equipo.

Whimsicott (estadísticas base: 60 PS / 67 Ataq / 85 Def / 77 AtEsp / 75 DefEsp / 116 Vel) es un especialista en apoyo. Bromista le da prioridad a sus movimientos de estado y de apoyo, permitiéndole usar Mofa a los oponentes antes de que puedan actuar, encerrándolos en movimientos desfavorables. Las bajas estadísticas defensivas significan que cae rápido si es atacado directamente.

Pelipper (estadísticas base: 60 PS / 50 Ataq / 100 Def / 95 AtEsp / 70 DefEsp / 65 Vel) es el principal colocador de Lluvia a través de Hidratación, habilitando Disparo Electro de Archaludon y potenciando los movimientos de Agua en todo el equipo. También puede amenazar con Tornado bajo la lluvia. Extremadamente frágil fuera de su rol de clima.

Sneasler (estadísticas base: 80 PS / 130 Ataq / 60 Def / 40 AtEsp / 80 DefEsp / 120 Vel) se encuentra entre los Pokémon no Mega más rápidos del juego, según Insider Gaming. Garra Brutal aplica efectos de estado aleatorios que pueden interrumpir significativamente las estrategias del oponente. Las bajas estadísticas defensivas lo hacen vulnerable a movimientos de prioridad.

Maushold se gana su clasificación de Nivel A por utilidad en lugar de daño. Amigo reduce el daño recibido por su compañero Doble, haciendo que tu atacante principal sea más difícil de noquear. Seguir redirige ataques lejos de un barredor de configuración, y también puede usar Mofa y Ayuda para opciones de apoyo adicionales. No esperes que amenace ofensivamente.

Archaludon (estadísticas base: 90 PS / 105 Ataq / 130 Def / 125 AtEsp / 65 DefEsp / 85 Vel) prospera bajo la Lluvia, donde Disparo Electro se carga instantáneamente en lugar de requerir un turno para cargarse. Sus tres habilidades (Resistencia, Robustez, Firmeza) tienen usos legítimos en juego clasificado. La debilidad a los Atacantes Especiales y la falta de opciones de prioridad o de aumento de velocidad lo frenan para alcanzar el Nivel A+.

¿Cómo deberías construir tu equipo Dobles?

El enfoque más consistente es comenzar con un núcleo de dos Pokémon que cubran sus debilidades mutuas y se apoyen en sus roles. El núcleo de Incineroar + Kingambit es el más común en el meta actual porque la Intimidación de Incineroar suaviza las amenazas físicas para Kingambit, mientras que Competitivo de Kingambit revierte cualquier Intimidación que el oponente intente usar en su contra.

Los equipos de clima son el otro arquetipo dominante. Torkoal con apoyo de sol, o Pelipper habilitando a Archaludon bajo la lluvia, son estructuras probadas. La clave es construir el resto de tu equipo para que se beneficie del clima o al menos no se vea perjudicado por él.

Para la construcción de equipos más allá del núcleo, considera:

  • Un disruptor rápido (Whimsicott, Sneasler) para presionar a los oponentes temprano
  • Un usuario de redirección (Maushold) para proteger a los barredores de configuración
  • Un colocador de trampas (Glimmora) si tu equipo se beneficia de la presión de trampas de entrada
  • Cobertura para las principales debilidades de tu núcleo (cobertura de Lucha para Kingambit, respuestas de cobertura de Hielo para Garchomp)

El conjunto de movimientos, los Objetos Equipados y las Naturalezas son esenciales además de la selección de Pokémon. Un Pokémon de Nivel B correctamente construido superará a uno de Nivel S mal construido en la mayoría de los enfrentamientos.

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actualizado

10 de abril, 2026

publicado

10 de abril, 2026