Monsters Dominate First Tournament
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Tier List de los mejores Pokémon para Pokemon Champions Doubles

Sube de rango en Dobles de Pokemon Champions con los mejores Pokemon, desde Incineroar en nivel S hasta opciones de clima y apoyo.

Larc

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Actualizado 9 de jun, 2026

Monsters Dominate First Tournament

Las batallas Dobles son la columna vertebral competitiva de Pokemon Champions, y el formato premia la construcción de equipos mucho más que la fuerza bruta. Saber qué Pokemon deben estar en tu equipo y cuáles te harán perder posiciones en la clasificación marca la diferencia entre rachas de victorias y derrotas frustrantes. Esta guía desglosa el meta actual de Dobles desde el nivel S hasta el nivel C, explica qué hace realmente cada elección y te indica qué combinaciones vale la pena desarrollar.

Pokemon de nivel S

Incineroar

Incineroar (estadísticas base: 95 HP / 115 Atk / 90 Def / 80 SpA / 90 SpD / 60 Spe) ha dominado el formato competitivo de Dobles desde Scarlet and Violet, y traslada ese dominio directamente a Pokemon Champions. Su habilidad Intimidate es la razón por la que se sitúa en la cima. Cada vez que Incineroar entra al campo, reduce el stat de Ataque de todos los Pokemon rivales en un nivel, lo que en Dobles significa que ambos oponentes se debilitan simultáneamente. Combina esto con Snarl para reducir el Ataque Especial y Parting Shot para aplicar debuffs y cambiar de posición, y tendrás un Pokemon que hace que todo tu equipo sea más difícil de eliminar.

El tipo Fuego/Siniestro le otorga a Incineroar 6 resistencias y 1 inmunidad, lo que le ayuda a mantenerse en el campo el tiempo suficiente para ser útil. La principal desventaja es que le cuesta infligir daño significativo por sí solo, por lo que necesita compañeros ofensivos fuertes. Kingambit y Feraligatr son compañeros naturales.

Ten cuidado con los oponentes que usan Defiant o Competitive en sus propios Pokemon. Esas habilidades convierten a Intimidate de una ventaja en un aumento de Ataque gratuito para el oponente, lo que puede cambiar el enfrentamiento por completo.

Kingambit

Kingambit (estadísticas base: 100 HP / 135 Atk / 120 Def / 60 SpA / 85 SpD / 50 Spe) funciona ya sea como un contador Defiant contra el spam de Intimidate o como un sweeper de juego tardío con Supreme Overlord. Su movimiento característico Kowtow Cleave nunca falla, lo que elimina el factor suerte que afecta a otros movimientos Siniestro de gran potencia. Sucker Punch le da prioridad, ayudando a compensar su baja Velocidad.

El tipo Acero/Siniestro proporciona 9 resistencias y 2 inmunidades, lo que hace que Kingambit sea realmente difícil de desgastar. La única debilidad evidente es una vulnerabilidad 4x al tipo Lucha, por lo que los equipos que usan a Kingambit necesitan un plan para ese enfrentamiento. Los atacantes especiales rápidos también pueden amenazarlo dada su modesta Defensa Especial.

Intimidate drops both foes at once

Intimidate reduce a ambos rivales a la vez

Pokemon de nivel A

Garchomp

Garchomp (estadísticas base: 108 HP / 130 Atk / 95 Def / 80 SpA / 85 SpD / 102 Spe) es el raro caso de un Pokemon que funciona como una amenaza genuina en ambos formatos. En Dobles, su acceso a movimientos de área lo hace especialmente peligroso, ya que puede presionar a ambos oponentes simultáneamente. Rough Skin castiga a los atacantes físicos que hacen contacto, añadiendo daño pasivo a su repertorio.

La debilidad 4x al Hielo es el mayor problema de Garchomp. Cualquier equipo con cobertura de Hielo puede amenazarlo, y los usuarios de Choice Scarf que lo superen en velocidad pueden frenarlo antes de que actúe. Mantenlo alejado de los tipo Hielo y amenazará a la mayoría de los equipos del meta.

Glimmora

Glimmora (estadísticas base: 83 HP / 55 Atk / 90 Def / 130 SpA / 81 SpD / 86 Spe) desempeña un doble papel como colocador de hazards y atacante especial. Su habilidad Toxic Debris coloca automáticamente Toxic Spikes al recibir movimientos de contacto, castigando a los atacantes físicos por hacer su trabajo. También puede colocar Stealth Rock manualmente.

Tras la Mega Evolución, Glimmora obtiene Adaptability, que amplifica su Meteor Beam con STAB convirtiéndolo en una seria amenaza ofensiva. La debilidad 4x a Tierra significa que necesitas protegerlo de los movimientos de Tierra, y Taunt puede anular su configuración de hazards por completo si tu oponente lo predice.

Torkoal

Torkoal (estadísticas base: 70 HP / 85 Atk / 140 Def / 85 SpA / 70 SpD / 20 Spe) es una de las elecciones más directas de todo el meta. Lo envías al campo, Drought se activa automáticamente, sale el sol y luego Eruption golpea con potencia máxima. Ese es el plan de juego. El tipo Fuego puro lo hace predecible, y Pelipper con Drizzle puede contrarrestarlo cambiando el clima, pero mientras tu equipo esté construido en torno al sol, Torkoal hace exactamente lo que necesita hacer.

Dragonite y Sinistcha

Dragonite (estadísticas base: 91 HP / 134 Atk / 95 Def / 100 SpA / 100 SpD / 80 Spe) puede usarse como atacante físico en su forma base o convertirse en un atacante especial mediante Mega Evolución. Mega Dragonite alcanza 145 de Ataque Especial base y obtiene 100% de precisión en Hurricane o Blizzard dependiendo del clima, lo que lo convierte en un compañero fuerte para los que invocan clima. La debilidad 4x al Hielo también se aplica aquí, y Quick Guard puede bloquear Extreme Speed.

Sinistcha aparece como una elección notable en A, una opción sólida junto a Garchomp y Kingambit en ese nivel. Sinistcha es una opción fuerte orientada al soporte que encaja bien en el meta actual.

Pokemon de nivel B

El nivel A es donde realmente ocurren la mayoría de las decisiones de construcción de equipos. Estos Pokemon son fuertes pero contrarrestables, y su eficacia depende en gran medida de la composición del equipo.

Whimsicott (estadísticas base: 60 HP / 67 Atk / 85 Def / 77 SpA / 75 SpD / 116 Spe) es un especialista en soporte. Prankster le da prioridad a sus movimientos de estado y soporte, permitiéndole usar Encore contra los oponentes antes de que puedan actuar, atrapándolos en movimientos desfavorables. Sus bajas estadísticas defensivas significan que cae rápido si es atacado directamente.

Pelipper (estadísticas base: 60 HP / 50 Atk / 100 Def / 95 SpA / 70 SpD / 65 Spe) es el principal invocador de Lluvia mediante Drizzle, permitiendo el Electro Shot de Archaludon y potenciando los movimientos de Agua en todo el equipo. También puede amenazar con Hurricane bajo la lluvia. Extremadamente frágil fuera de su rol climático.

Sneasler (estadísticas base: 80 HP / 130 Atk / 60 Def / 40 SpA / 80 SpD / 120 Spe) se clasifica entre los Pokemon no Mega más rápidos del juego. Dire Claw aplica efectos de estado aleatorios que pueden alterar significativamente las estrategias del oponente. Sus bajas estadísticas defensivas lo hacen vulnerable a movimientos de prioridad.

Maushold se gana su clasificación A a través de la utilidad en lugar del daño. Friend Guard reduce el daño recibido por su compañero en Dobles, haciendo que tu atacante principal sea más difícil de noquear. Follow Me redirige los ataques lejos de un sweeper, y también puede usar Taunt y Helping Hand para opciones de soporte adicionales. No esperes que amenace a nada ofensivamente.

Archaludon (estadísticas base: 90 HP / 105 Atk / 130 Def / 125 SpA / 65 SpD / 85 Spe) prospera bajo la Lluvia, donde Electro Shot se carga instantáneamente en lugar de requerir un turno de carga. Sus tres habilidades (Stamina, Sturdy, Stalwart) tienen usos legítimos en el juego clasificado. La debilidad ante atacantes especiales y la falta de prioridad o de opciones para aumentar la Velocidad lo mantienen fuera del nivel A+.

¿Cómo deberías construir tu equipo de Dobles?

El enfoque más consistente es comenzar con un núcleo de dos Pokemon que cubran las debilidades del otro y apoyen sus roles. El núcleo de Incineroar + Kingambit es el más común en el meta actual porque el Intimidate de Incineroar suaviza las amenazas físicas para Kingambit, mientras que el Defiant de Kingambit convierte cualquier Intimidate que el oponente intente usar en su contra.

Los equipos de clima son el otro arquetipo dominante. Torkoal con soporte de sol, o Pelipper habilitando a Archaludon bajo la lluvia, son estructuras probadas. La clave es construir el resto de tu equipo para que se beneficie del clima o al menos no se vea perjudicado por él.

Para la construcción del equipo más allá del núcleo, considera:

  • Un disruptor rápido (Whimsicott, Sneasler) para presionar a los oponentes temprano
  • Un usuario de redirección (Maushold) para proteger a los sweepers
  • Un colocador de hazards (Glimmora) si tu equipo se beneficia de la presión de hazards en el campo
  • Cobertura para las debilidades principales de tu núcleo (cobertura de Lucha para Kingambit, respuestas de cobertura de Hielo para Garchomp)

Los sets de movimientos, los objetos equipados y las naturalezas son esenciales además de la selección de Pokemon. Un Pokemon de nivel B construido correctamente superará a uno de nivel S mal construido en la mayoría de los enfrentamientos.

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Guías

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026