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Guía Pragmata: Cómo hacer bailar a Diana

Desbloquea los gestos de baile de Diana en Pragmata con el DLC Shelter Variety Pack y la función Jukebox de Cabin.

Larc

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Actualizado 27 de abr, 2026

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Diana es una de las mejores cosas de Pragmata. La compañera robot de Capcom hackea enemigos, marca coleccionables y, aparentemente, tiene un excelente gusto musical. Si has visto clips de ella bailando al ritmo de un beat de EDM y quieres activarlo tú mismo, hay una condición: necesitas el DLC correcto. Aquí te explicamos exactamente qué hacer.

¿Qué necesitas para hacer bailar a Diana en Pragmata?

Según las tres fuentes que cubren esta función, hacer bailar a Diana requiere la Edición Deluxe de Pragmata o el DLC Shelter Variety Pack, comprado por separado. El juego base no incluye las animaciones de baile de Diana ni las tres pistas musicales que las activan. Si posees la edición estándar y nada más, esta interacción simplemente no ocurrirá.

El Shelter Variety Pack añade dos cosas al juego: tres nuevas pistas de BGM (música de fondo) para el Jukebox del Refugio, y un conjunto a juego de animaciones de gestos para Diana, ligadas a cada pista.

¿Cómo desbloquear Cabin y el Jukebox?

Antes de que todo esto sea posible, necesitas que Cabin esté activo en el Refugio. Cabin es el robot con el que interactúas para acceder al menú del Jukebox, pero no está disponible desde el inicio del juego.

Para desbloquear Cabin, debes derrotar al jefe SectorGuard en la Planta de Energía Solar, que es el primer encuentro importante con un jefe en Pragmata. Al vencerlo, serás recompensado con una llave del Refugio que mejora el Refugio al nivel 1 y despierta a Cabin. Según la cobertura de Game Rant, esto ocurre aproximadamente 2 horas después de una partida estándar.

Una vez que Cabin esté activo, la función del Jukebox y las tres pistas del DLC serán accesibles de inmediato, asumiendo que posees el Shelter Variety Pack.

¿Qué pistas activan qué gestos de Diana?

Hay 3 pistas del DLC, y cada una activa una animación de gesto específica. Como documentaron GameTyrant y Game Rant, aquí está el desglose completo:

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El Gesto Somnoliento de la pista Lo-Fi técnicamente no es un baile. Diana se queda dormida al ritmo relajante en lugar de moverse. Los otros dos, el Gesto Entusiasmado y el Gesto de Pasos, son animaciones de baile propiamente dichas.

Diana seguirá realizando el gesto que coincida con la pista actual hasta que cambies la canción, interactúes directamente con ella, o interactúes con algo más en el Refugio. Puedes cambiar entre pistas libremente para alternar entre las tres animaciones.

Cómo hacer bailar a Diana

Aquí está el proceso completo de cero a robot danzante:

  1. Posee el DLC Shelter Variety Pack o la Edición Deluxe de Pragmata.
  2. Progresa en el juego hasta derrotar al jefe SectorGuard en la Planta de Energía Solar.
  3. Usa la recompensa de la llave del Refugio para mejorar el Refugio al nivel 1 y activar Cabin.
  4. Acércate a Cabin en el Refugio e interactúa con él para abrir el menú del Jukebox.
  5. Desplázate hasta el final de la lista de pistas del Jukebox para encontrar las tres pistas BGM del DLC.
  6. Selecciona cualquiera de las tres pistas y espera unos segundos para que Diana comience a reaccionar.

No hay ningún beneficio de jugabilidad asociado a esta interacción, como señaló GameTyrant. Es puramente un momento encantador integrado en la experiencia del Refugio.

Para más consejos de Pragmata y cobertura de juegos de Capcom, explora las últimas guías en GAMES.GG.

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actualizado

27 de abril, 2026

publicado

27 de abril, 2026