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Guía Pragmata: Cómo hacer bailar a Diana

Desbloquea los gestos de baile de Diana en Pragmata usando el DLC Shelter Variety Pack y la gramola en Cabin.

Larc

Larc

•

Actualizado 9 de jun, 2026

Pragmata Loves Being a Video Game ...

Diana es una de las mejores cosas de Pragmata. La compañera robot de Capcom hackea enemigos, marca coleccionables y, al parecer, tiene un gusto musical excelente. Si has visto clips de ella bailando al ritmo de EDM y quieres activarlo tú mismo, hay un detalle: necesitas el DLC correcto. Aquí te explicamos exactamente qué hacer.

¿Qué necesitas para que Diana baile en Pragmata?

Las animaciones de baile de Diana solo funcionan si tienes la Pragmata Deluxe Edition o si compras el DLC Shelter Variety Pack por separado. El videojuego base no incluye estas animaciones ni las tres pistas musicales que las activan. Si estás jugando la edición estándar sin ningún complemento, esta función no aparecerá.

El Shelter Variety Pack trae dos adiciones: tres nuevas pistas BGM para la Jukebox del Shelter, además de una animación de gesto única de Diana para cada pista.

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Las pistas de la Jukebox que ya vienen en el videojuego base no harán que Diana baile. Solo las tres pistas del DLC Shelter Variety Pack activan sus animaciones.

Cómo desbloquear a Cabin y la Jukebox

Antes de que puedas acceder a todo esto, necesitas tener a Cabin activo en el Shelter. Cabin es el robot que te permite abrir el menú de la Jukebox, pero permanece inactivo hasta que alcanzas un hito específico de la historia.

Para despertar a Cabin, derrota al jefe SectorGuard en la Solar Power Plant. Esta es la primera gran pelea contra un jefe en Pragmata. Al ganar, obtendrás una llave del Shelter que mejora el Shelter al nivel 1 y pone a Cabin en línea. La mayoría de los jugadores llegan a este punto alrededor de las 2 horas de partida.

Una vez que Cabin está despierto, la Jukebox queda disponible de inmediato y las tres pistas del DLC aparecen en el menú si tienes el Shelter Variety Pack.

¿Qué pistas activan qué gestos de Diana?

El DLC añade 3 pistas, y cada una hace que Diana realice un gesto diferente. Esto es lo que hace cada pista:

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El Drowsy Gesture de la pista Lo-Fi no es realmente un baile. Diana simplemente cabecea al ritmo relajado en lugar de moverse mucho. Los otros dos gestos, Pumped Up y Stepping, son animaciones de baile reales.

Diana seguirá realizando el gesto que coincida con la pista actual hasta que cambies la canción, interactúes con ella o toques algo más en el Shelter. Puedes cambiar de pista libremente para ver las tres animaciones.

info
Empieza con Dawn (EDM Ver.) si quieres la reacción más energética. El Pumped Up Gesture es el que aparece en los clips en línea y vale la pena verlo de inmediato.

Cómo hacer que Diana baile

Aquí tienes el proceso completo desde cero hasta tener a una robot bailarina:

  1. Ten el DLC Shelter Variety Pack o la Pragmata Deluxe Edition.
  2. Avanza en la partida hasta derrotar al jefe SectorGuard en la Solar Power Plant.
  3. Usa la recompensa de la llave del Shelter para mejorar el Shelter al nivel 1 y activar a Cabin.
  4. Acércate a Cabin en el Shelter e interactúa con él para abrir el menú de la Jukebox.
  5. Desplázate por la lista de pistas de la Jukebox para encontrar las tres pistas BGM del DLC.
  6. Elige cualquiera de las tres pistas y espera unos segundos a que Diana comience a reaccionar.

Esta interacción no te da ninguna ventaja en el videojuego. Es solo un detalle encantador que Capcom integró en la experiencia del Shelter.

Para más consejos de Pragmata y cobertura de juegos de Capcom, explora las guías más recientes en GAMES.GG.

Guías

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026