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Pragmata rethinks sci-fi shooter combat ...
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Guía Pragmata: Ubicaciones de Coleccionables del Puerto Central

Encuentra los 38 coleccionables de Central Port en Pragmata. Incluye la ubicación de cada Safe Box, Pure Lunum, Mod, REM y más.

Larc

Larc

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Actualizado 11 de jun, 2026

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Pragmata rethinks sci-fi shooter combat ...

Central Port es el quinto y último sector en Pragmata, y contiene la mayor cantidad de coleccionables de cualquier área del videojuego: 38 en total. Estarás explorando cinco subáreas distintas, desde Port Entrance hasta el Orbital Elevator. La buena noticia es que nada aquí se puede perder de forma permanente. Si pasas algo por alto durante tu primera partida, el Unknown Signal Mode (el modo de limpieza posterior a la historia) te permite volver a visitar cada área con todos los coleccionables intactos.

Antes de continuar, ten en cuenta que algunos coleccionables en Central Port requieren la Cleansing Ability, la cual desbloqueas después de reparar a Diana. Un puñado de objetos en sectores anteriores también se vuelven accesibles en ese momento, así que revísalos también una vez que la tengas.

¿Qué coleccionables hay en Central Port?

Central Port contiene 8 tipos de coleccionables repartidos en sus cinco subáreas. Aquí tienes el desglose completo antes de empezar:

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peligro
La Cleansing Ability es necesaria para varios coleccionables en este sector y para volver por objetos en Mass Production Array, Terra Dome y Lunum Mines. Desbloquéala antes de intentar una búsqueda completa.
Mapa de coleccionables de Central Port

Mapa de coleccionables de Central Port

Central Port 01: Port Entrance

Esta subárea inicial tiene 5 coleccionables e introduce el requisito de la Cleansing Ability. Después del viaje en tren, el Escape Hatch 1 está directamente en tu camino, así que no te lo perderás.

El REM 1 (Parasol) requiere un poco más de esfuerzo. Antes de bajar las escaleras, salta sobre las cajas de carga en la parte superior y propúlsate hacia la izquierda. Llegarás al REM que era visible a través de la ventana desde abajo.

El Mod 1 (Untapped Potential) se encuentra detrás de una puerta de persiana en la sala más grande donde limpias enemigos por primera vez. Un enemigo invisible lo protege, así que despeja la sala con cuidado antes de tomar el mod.

El Mini Cabin 1 es fácil de pasar por alto. Antes de cruzar la siguiente puerta, date la vuelta y mira a la distancia detrás de ti.

info
El área de Port Entrance es también el mejor lugar para el trofeo "Clean Up on Aisle Three". Junta a tres enemigos, luego mantén presionado L1 para limpiar a todos simultáneamente.

Central Port 02: Research Sector

Después del viaje en elevador con vista al Orbital Elevator, entrarás a una sala que contiene el Escape Hatch 2, una Red Zone Key y Training Data 1, todo al mismo tiempo. Escanea la sala a fondo antes de seguir adelante.

La Safe Box 1 aparece en el área exterior que sigue, después de que Diana menciona que no puede limpiar algo cercano.

La Safe Box 2 requiere bajar por una escalera rota. Usa tu escáner para detectarla antes de lanzarte al vacío.

Mod 1 detrás de la puerta de persiana

Mod 1 detrás de la puerta de persiana

Central Port 03: Regolith Lab

Esta subárea es la sección con mayor densidad de coleccionables de Port Entrance y recompensa a los jugadores que exploran cada camino lateral.

Después de luchar contra el enemigo con brazos elásticos, el Escape Hatch 3 está en la siguiente sala a la izquierda. Toma las escaleras a la izquierda de esa escotilla para encontrar el Mod 2 (Heat Transfer) y la Safe Box 3 juntos.

Desde la Safe Box, gira 180 grados y mira hacia arriba a la derecha. El Mini Cabin 2 está posado sobre tuberías amarillas encima de ti.

Subir las escaleras por el lado derecho te lleva a una entrada de Red Zone. Adentro, recolectarás Pure Lunum 1 y Pure Lunum 2.

El REM 2 (Water Gun) está en la sala después de la Red Zone. Un Holo-Wall lo oculta, así que revisa las paredes cuidadosamente.

El Mod 3 (Cursed) requiere limpiar un cristal en la misma área, lo que abre una escalera oscura. Síguela hasta una sala con enemigos y el mod esperando al final.

La Safe Box 4 está directamente en el camino de la historia poco después.

El Pure Lunum 3 aparece abajo junto a un cristal grande, después del encuentro de combate más grande en esta zona.

advertencia
No omitas el escaneo del Holo-Wall en la sala después de la Red Zone. El REM 2 está completamente oculto sin él y es fácil pasarlo por alto durante una ráfaga de combate.

Central Port 04: Lunafilement Lab

Esta es la subárea más larga de Central Port, que contiene 8 Safe Boxes, 3 nodos de Pure Lunum, 1 REM, 1 Training Data y 1 Storage Expander.

El Escape Hatch 4 está en la sala con taxis sobresaliendo de la pared (difícil de ignorar). Date la vuelta desde la escotilla y camina por la puerta para encontrar una Red Zone, un Storage Expander 1 y Pure Lunum 4 juntos.

A través de la puerta a la derecha de la escotilla, necesitarás desbloquear 5 cerraduras para abrir una puerta. En el nivel del suelo, limpia el Dead Lunafilement para revelar la Safe Box 5. La sala más allá de la puerta de 5 cerraduras contiene el REM 3 (Sandcastle).

El Pure Lunum 5 está en la sala donde desbloqueas la cerradura número 2, durante la pelea más grande allí.

El Training Data 2 está justo afuera de esa sala, junto a la barandilla.

En el lado izquierdo del Escape Hatch 4, después de que Hugh le pregunte a Diana sobre limpiar a las personas, sube las escaleras. En la siguiente sala, limpia el Dead Lunafilement y baja para encontrar la Safe Box 6 y la Safe Box 7 juntas.

El Pure Lunum 6 aparece en la sala inmediatamente después de derrotar al jefe Sentinel.

La Safe Box 8 está en la sala a la izquierda después de ver el holograma de Higgins muriendo.

info
La secuencia de la puerta de 5 cerraduras y las ubicaciones del Dead Lunafilement son los dos puntos que la mayoría de los jugadores pasan por alto en una primera partida por el Lunafilement Lab. Tómate el tiempo de escanear cada sala antes de avanzar en la historia.

Central Port 05: Orbital Elevator

La subárea final cierra el sector con 5 Safe Boxes, 1 Mini Cabin, 1 Escape Hatch y 1 Mod.

El Escape Hatch 5 está directamente en el camino y es casi imposible de perder. A través de la puerta derecha, la Safe Box 9 está esperando. Baja las escaleras en la misma área hasta que el camino termine, y verás el Mini Cabin 3 unos metros arriba de ti justo enfrente.

En el área de misiles, la plataforma con el objeto Multihack tiene un Holo-Wall. Detrás de él están la Safe Box 10 y la Safe Box 11.

Después de la siguiente pelea en la zona de precaución, toma la puerta inferior primero y sigue el camino hacia una repisa. El Mod 4 (Adrenaline Flood) está en esa repisa, visible desde abajo.

La Safe Box 12 está en tu camino directo después de eso. El Escape Hatch 6 está justo frente a la torre, y la Safe Box 13 está directamente detrás de ti cuando miras hacia la escotilla.

¿Qué se desbloquea después de reparar a Diana en Central Port?

Una vez que tienes la Cleansing Ability tras reparar a Diana, varios coleccionables previamente bloqueados en sectores anteriores se vuelven alcanzables. Los objetos recién accesibles incluyen:

  • Mass Production Array 04 (Business District): Safe Box 11
  • Terra Dome 02 (Eco Modeling Lab): Safe Box 8, Safe Box 9 y Pure Lunum 3
  • Lunum Mines 01 (Mine Entrance): Storage Expander 1, Safe Box 2 y Safe Box 3
  • Lunum Mines 04 (Main Excavation Site): Safe Box 13

Regresa a estas áreas tan pronto como se desbloquee la habilidad, o límpialas en el Unknown Signal Mode después de terminar la historia.

¿Cómo funciona el Unknown Signal Mode para los coleccionables?

El Unknown Signal Mode es el modo de limpieza posterior a la historia de Pragmata, funcionando como un epílogo que mantiene todas las áreas abiertas. Los coleccionables se transfieren desde tu partida principal, así que cualquier cosa que hayas recogido permanece recolectada. Cualquier brecha en tu colección aparecerá como objetos restantes en cada sector. No hay presión de tiempo ni puertas de historia que bloqueen el acceso, lo que lo convierte en la forma más limpia de terminar tu partida 100%.

info
Los 38 coleccionables de Central Port cuentan para el total de finalización general rastreado en la guía principal de coleccionables. Compara tu progreso allí para confirmar que no se te escapó nada.

Para más guías que cubren cada sector y tipo de coleccionable en el juego, explora más guías en GAMES.GG.

Guías

actualizado

11 de junio, 2026

publicado

11 de junio, 2026

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