Pragmata Guide: All Weapons & How to Get Them
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Guía Pragmata: Todas las armas y cómo conseguirlas

Todas las armas de Pragmata explicadas, con ubicaciones exactas, prioridades de mejora y las mejores configuraciones para cada sector.

Larc

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Actualizado 21 de abr, 2026

Pragmata Guide: All Weapons & How to Get Them

Pragmata te otorga 15 armas en cuatro categorías, y el juego no te dice cuáles valen la pena imprimir. Algunas están escondidas en sub-áreas del sector por las que puedes pasar sin notarlas. Tres requieren progresión en el Stamp Board. Una no podrás tocarla hasta que termines el juego. Saber dónde está todo, y más importante aún, qué armas priorizar en la Unit Printer, marca la diferencia entre avanzar fácilmente por los Sectores 4 y 5 o ser aniquilado por ellos.

¿Cómo funciona el sistema de armas de Pragmata?

Antes de entrar en la lista, el sistema de durabilidad merece una explicación clara porque cambia la forma en que piensas sobre cada arma que no sea Primaria.

Unidades Primarias (la Grip Gun y la Pulse Carbine) son permanentes. Se recargan automáticamente y no pueden ser destruidas bajo ninguna circunstancia. Todas las demás armas del juego operan con durabilidad rompible: una vez que una Unidad de Ataque, Táctica o Defensa se queda sin munición a mitad de misión, desaparece permanentemente. Tienes que regresar al Shelter e imprimir una copia nueva en la Unit Printer antes de poder usarla de nuevo.

Esto significa que cada disparo de un arma no Primaria tiene peso. Gastar toda tu munición de Charge Piercer en enemigos comunes antes de una pelea contra un jefe es un error real.

El proceso para desbloquear permanentemente cualquier arma:

  1. Encuentra el arma como un objeto recogible en el campo en su sub-área de sector designada.
  2. Dispara una vez para registrar el esquema automáticamente.
  3. Regresa al Shelter entre misiones.
  4. Imprímela en la Unit Printer usando los recursos disponibles.
  5. Asígnala en la pantalla de equipamiento del Tram Terminal antes de entrar al siguiente sector.

Según la documentación de pruebas de KeenGamer, la expansión de ranuras en la terminal Firmware Updater del Sector 3 permite a Hugh llevar dos Unidades de Ataque y dos Unidades Tácticas simultáneamente. Antes de ese punto, estás limitado a una de cada.

Unit Printer en el Shelter

Unit Printer en el Shelter

Las 15 armas

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Unidades Primarias

Estas dos armas forman la columna vertebral de cada partida. Nunca se rompen, siempre tienen munición disponible y solo se pueden cambiar en la pantalla de equipamiento del Shelter antes de entrar a un sector.

Grip Gun

Tu arma secundaria inicial y la única que siempre tienes independientemente de lo que haya en tu equipamiento. Dispara proyectiles individuales de medio alcance, tiene 6 balas que se recargan automáticamente y no puede ser destruida permanentemente. La desventaja es que el disparo rápido provoca sobrecalentamiento, forzando un breve enfriamiento. El disparo controlado en ráfagas es el enfoque correcto, especialmente durante las peleas contra jefes.

Las mejoras a través del Firmware Updater se aplican a ambas Unidades Primarias una vez que se desbloquea la Pulse Carbine. Según los datos de mejora de KeenGamer, el daño aumenta de 35 en el nivel 1 a 44 en el nivel 2, el retroceso mejora de 0.26 a 0.15 entre los niveles 3 y 4, y se abre una séptima ranura de munición en el nivel 5. El daño alcanza 53 en hitos de mejora posteriores.

Combina la Grip Gun con el nodo de hackeo Expose para extender las ventanas de Open State y asestar más disparos antes de que los enemigos se acerquen.

Pulse Carbine

Encontrada en la Entrada de Terra Dome en el Sector 3, la Pulse Carbine es una Unidad Primaria de clase rifle de asalto con disparo totalmente automático y un sistema de acumulación de calor en lugar de una recarga tradicional. Genera sustancialmente más calor en los enemigos que la Grip Gun, lo que la convierte en la opción dominante para builds centradas en el calor.

El principal inconveniente es un fuerte retroceso hacia la izquierda. Usa ráfagas controladas cuando necesites monitorear la cuadrícula de hackeo simultáneamente. En el nivel 8, la acumulación del medidor de calor aumenta de 1.44 a 1.80, lo que fortalece significativamente la sinergia con builds de modificadores de daño por calor, según la documentación de mejora de KeenGamer.

Sistema de acumulación de calor de la Pulse Carbine

Sistema de acumulación de calor de la Pulse Carbine

Unidades de Ataque

Las Unidades de Ataque golpean fuerte y se agotan rápido. El juego recompensa saber cuándo desplegarlas en lugar de usarlas como fuentes de daño principales.

Shockwave Gun

La primera Unidad de Ataque que encuentras, ubicada en el Power Distribution Center del Sector 1 junto a la Stasis Net. Dispara una explosión de energía radial a corta distancia, funcionando efectivamente como una escopeta de ciencia ficción. Alto daño por golpe, fuerte poder de aturdimiento, y mejor usada inmediatamente después de un hackeo exitoso a quemarropa.

Según GameRant, la Shockwave Gun es el mejor arma del principio del juego para lidiar rápidamente con bots comunes. Sigue siendo una sólida opción para la segunda ranura de Unidad de Ataque incluso después de que la Charge Piercer esté disponible.

Charge Piercer

Encontrada en el Side Alley del Sector 2: Mass Production Array. Esta arma dispara rondas perforantes que se cargan y cuyo daño aumenta cuanto más tiempo se mantenga presionado el gatillo, y los disparos atraviesan a múltiples enemigos en línea para valor AoE. Tiempo de carga lento al principio, pero las mejoras de nivel 3 y nivel 6 (que desbloquean Doble Carga y Triple Carga respectivamente, según datos de KeenGamer) la transforman en el arma de mayor daño de impacto disponible antes del contenido post-juego.

Las peleas contra jefes son donde la Charge Piercer se gana su lugar. Combínala con el nodo de hackeo Freeze Hack para extender la ventana de Open, y luego suelta un disparo de Triple Carga completamente cargado.

Photon Laser

Ubicada en la sub-área Soil Research del Sector 3: Terra Dome. Entrega un rayo sostenido de fuego continuo que aumenta su daño cuanto más tiempo permanece en el objetivo. La movilidad se reduce mientras se dispara, por lo que reposicionarse durante el uso prolongado del rayo es realmente difícil. Mejor usada contra jefes con puntos débiles expuestos que requieren fuego sostenido.

KeenGamer recomienda específicamente la Photon Laser para el jefe final en dificultad Lunatic, y señala que funciona mejor como parte de una rotación de Jackhammer y Photon Laser en el contenido post-juego.

Homing Missiles

Encontradas en la Mine Entrance del Sector 4: Lunum Mines. Carga el gatillo para fijar múltiples enemigos simultáneamente, luego suelta para disparar. Las mejoras de nivel 4 y nivel 7 aumentan el número de objetivos de fijación simultánea, convirtiéndola en la mejor Unidad de Ataque para limpiar multitudes en encuentros de oleadas. Ineficiente en munición en combates aislados de un solo enemigo, así que guárdala para las oleadas de Zona Roja.

Jackhammer

Desbloqueada solo después de completar la historia principal y entrar en New Game Plus o Unknown Signal Mode. Según GameRant, es la mejor arma del juego en general: una Unidad de Ataque cuerpo a cuerpo pesada que inflige un daño masivo incluso cuando los enemigos no están en un Open State. La mecánica requiere mantener presionado el gatillo derecho hasta que conecte el primer golpe, y luego seguir presionando para un seguimiento de tipo pile bunker. Presta atención al destello del arma, que señala la ventana de tiempo para el golpe extra. El seguimiento tiene propiedades de perforación.

El bajo recuento de munición significa que no está diseñada para un uso sostenido en sectores completos, pero para revanchas contra jefes y desafíos de Unknown Signal Mode, nada más se acerca.

Exclusiva post-juego Jackhammer

Exclusiva post-juego Jackhammer

Unidades Tácticas

Las Unidades Tácticas interactúan directamente con el sistema de hackeo de una manera que ninguna otra categoría lo hace. Las combinaciones tácticas correctas pueden superar la inversión equivalente en Ataque en escenarios complejos con múltiples enemigos.

Stasis Net

Encontrada junto con la Shockwave Gun en el Power Distribution Center del Sector 1. Dispara una red electromagnética esférica que inmoviliza a todos los enemigos atrapados en el radio de explosión. La mejora de nivel 4 amplía el radio de la red para una cobertura más confiable.

KeenGamer la destaca como particularmente efectiva contra el jefe SectorGuard, donde inmovilizar al enemigo crea una ventana segura para apuntar al punto débil del tanque de combustible durante la ventana de hackeo. Combínala con el hackeo Offense Mode para un daño continuo durante la inmovilización.

Riot Blaster

Ubicada en el Shopping District del Sector 2: Mass Production Array. Dispara proyectiles de conmoción que caen en arco, dañando, empujando hacia atrás y derribando brevemente a los enemigos en un área amplia. El estado de derribo abre ventanas de hackeo y oportunidades de ataque de seguimiento. Las mejoras de nivel 2 y nivel 5 de Tiempo de Derribo extienden directamente cuánto tiempo permanecen los enemigos en el suelo.

Según GameRant, usar Stasis Net y Riot Blaster juntas te da una fuerte cobertura de control de multitudes en una variedad de tipos de enemigos.

Sticky Bombs

Encontradas en el Eco Modeling Lab en el Sector 3: Terra Dome. Se adhieren a los enemigos y reducen la matriz de la cuadrícula de hackeo, disminuyendo el número de nodos que Hugh necesita navegar para completar los hacks más rápido. Los efectos se acumulan cuando múltiples bombas se adhieren al mismo objetivo, y también infligen daño al explotar. La mejora de nivel 7 aumenta el Tiempo de Reducción de la Matriz de Hackeo.

Las Sticky Bombs no tienen valor de combate independiente, pero se vuelven cada vez más importantes en los sectores del final del juego donde la complejidad de la cuadrícula aumenta.

Code Generator

Desbloqueado al obtener un Triple Bingo en el Stamp Board de Cabin Specialist (tercero). Genera nodos Open adicionales en la cuadrícula de hackeo, deshabilita nodos de error por un tiempo y aumenta el daño de hackeo. Según KeenGamer, aborda los dos mayores obstáculos de hackeo del final del juego simultáneamente y se combina directamente con Offense Mode para un daño de hackeo máximo por ventana Open.

Hacking Mines

Desbloqueado al obtener un Triple Bingo en el Stamp Board de Cabin Director (cuarto). Despliega minas que hackean automáticamente a cualquier enemigo que las active, evitando la cuadrícula manual por completo. Altamente situacional, pero fuerte en los desafíos de Hidden Chamber de Unknown Signal Mode, donde la densidad de enemigos hace que el hackeo manual en múltiples objetivos sea poco práctico. Despliega en cuellos de botella para maximizar la frecuencia de activación.

Unidades de Defensa

Las tres Unidades de Defensa comparten árboles de mejora compactos de 3 niveles, lo que las convierte en la categoría más rápida y económica para invertir completamente. Cada una opera con una lógica diferente: la Decoy Generator distrae, la Impact Barrier bloquea y la Drone Hive ataca.

Decoy Generator

Encontrada en el Lim Recycling Facility en el Sector 2: Mass Production Array. Proyecta una copia holográfica de Hugh que atrae a los enemigos cercanos, atrayendo la atención y creando ventanas libres para reposicionarse y hackear. La ruta de mejora es solo de dos niveles de Duración Aumentada después de desbloquear el equipamiento inicial, lo que la convierte en una de las unidades más baratas de mejorar completamente.

Impact Barrier

Ubicada en el Crane Operation Yard en el Sector 4: Lunum Mines. Despliega un escudo físico que bloquea proyectiles entrantes y parte del movimiento enemigo durante un tiempo determinado. A diferencia de la Decoy Generator, esta proporciona cobertura directa en lugar de una distracción. La mejora de nivel 3 agrega tanto Duración Aumentada como Fuerza del Escudo. Úsala para mantener la posición mientras completas hacks o cargas la Charge Piercer detrás de ella.

Drone Hive

Desbloqueado al obtener un Triple Bingo en el Stamp Board de Cabin Associate (segundo). Despliega drones autónomos que buscan y atacan independientemente a los enemigos cercanos, contribuyendo activamente al daño en lugar de simplemente atraer fuego. La diferencia clave con la Decoy Generator es que la Drone Hive inflige DPS real. Según KeenGamer, puedes cambiar a otras armas mientras los drones están activos.

Para las partidas en dificultad Lunatic y Unknown Signal Mode, considera reemplazar la Decoy Generator por la Drone Hive en la segunda mitad del juego.

¿Qué equipamiento deberías usar después del Sector 3?

Una vez que la expansión de ranuras duales está activa a partir del Sector 3, puedes llevar dos Unidades de Ataque y dos Unidades Tácticas simultáneamente. Cambiar entre ellas usa el D-pad: presiona Izquierda dos veces para cambiar armas de Ataque, presiona Derecha dos veces para cambiar armas Tácticas.

El equipamiento recomendado para juego general, según la documentación de equipamiento de KeenGamer:

  • Ataque: Shockwave Gun + Charge Piercer
  • Táctica: Sticky Bombs + Stasis Net
  • Defensa: Decoy Generator

Para dificultad Lunatic y Unknown Signal Mode, cambia la Decoy Generator por la Drone Hive, y ajusta la combinación de Ataque a Jackhammer y Photon Laser una vez que ambas estén impresas.

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actualizado

21 de abril, 2026

publicado

21 de abril, 2026