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Probably Stolen's end-of-run summary for an Aquafarmer buyout on Price Gouge (Cozy Mode): 154 days survived, a 14,600 credit buyout, and Continue and Main Menu buttons.

Probably Stolen: cómo comprar la tienda, hipoteca, Deed y finales

Guía de Probably Stolen para comprar la tienda: precio del Deed por dificultad, hipoteca del Loan Shark y todos los finales.

Escrito por
George
Actualizado
Tiempo de lectura
7 min
Puntos clave

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Para comprar la tienda en Probably Stolen, págale al casero el precio de la escritura (deed) en efectivo un día de pago de renta, o acepta la hipoteca del Loan Shark y liquídala. Aquí te mostramos cuánto cuesta cada opción y todos los finales del videojuego.

Puntos clave

  • Comprar la tienda es la condición de victoria. Puedes pagar en efectivo un domingo o liquidar una hipoteca de 12 semanas, y además puedes seguir jugando después.
  • En Mark Up, la dificultad normal, la escritura (deed) empieza en 12.000 créditos y la hipoteca suma un total de 13.160.
  • Hay 17 finales, y solo las dos compras de la propiedad cuentan como victorias.

¿Cómo comprar la tienda en Probably Stolen?

Se la compras al casero, y únicamente el día de la renta. La publicación de lanzamiento de la versión 1.0 de los desarrolladores llama a esto el final: "Cómprale la tienda al casero y conviértete en su legítimo dueño". Luego verás las estadísticas de tu partida, incluyendo tu venta más rentable, los días sobrevividos, el valor total y las ventajas (perks) obtenidas.

El día de la renta es el domingo. No puedes comprar antes durante la semana, incluso si ya tienes el dinero. El día 1 es lunes, por lo que el día 7 es tu primer día de renta. Puedes comprar en cualquier día de renta, siempre y cuando tengas el precio total en créditos.

En la demo nunca estuve cerca de comprar la tienda en Rock Bottom. Vi la opción cuando revisaba los precios del alquiler en el calendario. En el videojuego completo en Mark Up, el calendario del día 1 dice: "The current value of the property is 12000 Credits". Así que el calendario es el lugar donde debes consultar el precio.

¿Cuánto cuesta la tienda?

Depende de la dificultad. Estos son los precios base de la escritura (deed):

  • Price Gouge (la más fácil): 12.000 créditos
  • Mark Up (normal): 12.000 créditos
  • Thin Margins (difícil): 24.000 créditos
  • Red Ink (desafío): 36.000 créditos

El precio base se mantiene desde el día 1 hasta el día 50 y comienza a subir a partir del día 51, por lo que una partida larga te costará más. Revisa tu propio calendario para ver el precio actual antes de planificar tus gastos.

También hay que presupuestar un permiso comercial: 500 créditos en Price Gouge, 1.500 en Mark Up, 2.000 en Thin Margins y 3.000 en Red Ink. En mi partida de la demo en Rock Bottom, un inspector de permisos comerciales se acercó a mi mostrador en el día 31, justo cuando dejé de jugar, así que nunca me enteré de qué quería.

¿Cómo funciona la hipoteca del Loan Shark?

El Loan Shark es la otra forma de quedarte con la tienda. Aparece por primera vez en el día 5; es un hombre con bombín y corbata roja proveniente del Black Market que te ofrece prestarte el dinero. En Mark Up te pide 2.000 de enganche y luego 930 créditos cada día de renta durante 12 semanas, con un interés anual de 50%.

Rechazarlo de forma definitiva es permanente para esa partida. De lo contrario, volverá los domingos una vez que tengas 5.000 créditos. Esto es lo que cuesta la hipoteca en total en cada dificultad:

  • Price Gouge: 2.500 de enganche, luego 1.233 por semana durante 8 semanas: 12.364 en total
  • Mark Up: 2.000 de enganche, luego 930 por semana durante 12 semanas: 13.160 en total
  • Thin Margins: 3.000 de enganche, luego 1.615 por semana durante 16 semanas: 28.840 en total
  • Red Ink: 7.000 de enganche, luego 2.370 por semana durante 16 semanas: 44.920 en total

Por lo tanto, en Mark Up pagas 1.160 más que el precio en efectivo de 12.000. Estás pagando ese extra para tener la tienda de inmediato en lugar de dentro de unos meses. Si puedes ahorrar 12.000 antes del día 50, pagar en efectivo sale más barato. Si no puedes, la hipoteca te permitirá lograrlo, siempre y cuando cumplas con cada pago.

Si no realizas un pago, el Loan Shark se llevará mercancía de tu tienda por un valor equivalente a esa cuota y te dejará un Repo Slip. Si no tienes suficiente inventario para que se cobre, embargará la tienda y la partida terminará. Ese es el final Repossession.

Yo preferiría ahorrar. Nada de lo que ofrece el Loan Shark, ni ninguno de los otros comerciantes que aparecen, parece jugar a mi favor. En la demo, venderles implicaba una pérdida del 15% y comprarles tenía un recargo del 50%.

¿Se puede seguir jugando después de comprar la tienda?

Sí. Los dos finales de compra son victorias que te permiten continuar. El resumen de la partida tras comprar la propiedad tiene un botón de Continue junto al de Main Menu, mientras que una derrota solo te muestra Main Menu.

Las propias notas del parche de los desarrolladores para la corrección 1.0.0.5 lo confirman: "The Merchant now keeps visiting every Sunday after you buy the store". Así que la tienda sigue funcionando una vez que es tuya.

Si quieres jugar una partida sin el objetivo de comprar la propiedad, tienes el Endless Mode en la pantalla de dificultad. Su descripción advierte que "Certain scripted events and customers will not spawn".

¿Cuántos finales tiene Probably Stolen?

Probably Stolen tiene 17 finales:

  • 2 victorias: ambas son compras de la tienda, una pagada en efectivo y otra al liquidar la hipoteca.
  • 15 derrotas: la renta, la hipoteca, Lou, la ley, el permiso, la reputación de facción y algunos específicos de ciertas ventajas (perks).

Hay dos derrotas que son fáciles de pasar por alto. Una es Assassinated, cuando tu reputación con Upper Levels cae a -100. La otra es No Permit, cuando todavía no tienes un permiso comercial una vez que empiezan las inspecciones. Los desarrolladores no han publicado un recuento oficial.

¿Cuáles son todos los finales de Probably Stolen?

Aquí tienes cada final y lo que lo desencadena.

  • Buyout (store bought): págale el precio de la escritura (deed) al casero un día de renta. Es una victoria.
  • Buyout (mortgage paid): realiza el último pago de la hipoteca al Loan Shark. Es una victoria.
  • You Defaulted On Your Rent: no pagues la renta cuando ya no te quede Rent Grace. Price Gouge y Mark Up te otorgan un período de gracia inicial, mientras que Thin Margins y Red Ink no te dan ninguno.
  • Repossession: no pagues una cuota de la hipoteca sin tener suficiente inventario para que el Loan Shark se cobre.
  • Bombed (Lou's debt): no logres juntar el pago final exigido por Lou de 1.500 créditos. Ten la cantidad completa lista cuando venga a cobrar.
  • Bombed (Lou's toys): falta un juguete, o la caja desapareció, cuando Lou viene a recoger su caja de juguetes.
  • Arrested: un caso de 300 a 1.499 créditos, o una multa sin pagar.
  • Executed: un caso de 1.500 créditos o más.
  • Framed: reputación con Security en -100.
  • Lynched: reputación con Lower Levels en -100. Una turba asalta la tienda.
  • Bombed (Revolution): reputación con Revolution en -100.
  • Assassinated: reputación con Upper Levels en -100.
  • Retired: reputación con Cartel en -100, o traicionar al Cartel.
  • No Permit: no tener un permiso comercial cuando empiezan los controles.
  • Sentinel Collapse: pasar demasiadas noches sin una inyección de Immunivax teniendo la ventaja (perk) Sentinel Collapse Disorder.
  • Augmented: la presencia de Aug llega a 100 al comienzo de un día. Puede ocurrir en Thin Margins, Red Ink o con la ventaja (perk) Aug Menace.
  • Meltdown: la integridad del Makeshift Reactor llega a cero teniendo la ventaja (perk) Makeshift Reactor.

La mayoría de estos solo los verás si vas a buscarlos a propósito. Los tres que debes vigilar en una partida normal son la renta, la hipoteca y el permiso comercial, porque todos dependen de tener dinero antes de una fecha límite. En cuanto a Lou, quien está detrás de dos de las bombas, consulta la lista de personas buscadas de Probably Stolen.

Los propios desarrolladores advirtieron sobre uno de los finales ligados a ventajas antes del lanzamiento: "do not play with Sentinel Collapse Disorder on your first run. Seriously, don't".

¿Cómo evitar perder antes de poder comprar la tienda?

Prioriza siempre pagar la renta. Arruiné mi renta en la demo: me atrasé con el primer pago en el día 7, la semana impaga se acumuló con la siguiente y en el día 14 debía 420. En el videojuego completo, no pagar la renta sin períodos de gracia restantes termina la partida, y Mark Up solo te da un período de gracia al inicio. La guía de economía de la tienda explica cómo el Rent Grace traslada un pago pendiente a la semana siguiente.

Después de eso, ocúpate del permiso y de mantenerte por encima de -100 con cada facción que tenga un final asociado. Black Market es la única facción que no tiene un final en -100. La elección de tu inicio altera a cuáles de estos problemas te enfrentarás, y la guía de mejores especializaciones iniciales detalla cómo cada inicio atrae inspecciones o redadas.

¿Qué logros se desbloquean al comprar la tienda?

Dos se obtienen simplemente por poseer la escritura (deed): Keys to the Kingdom ("Own the deed to the store.") y Prodigious ("Own the store deed before day 50."). En las estadísticas globales de logros de Steam, el 24.0% de los jugadores tiene Keys to the Kingdom y el 5.5% tiene Prodigious. Como el precio de la escritura empieza a subir en el día 51, ir tras Prodigious también te asegura conseguir la tienda a su precio más bajo.

Otros tres requieren ganar la partida además de comprarla. Clean Hands consiste en ganar sin vender ningún objeto robado o de contrabando (2.1%). From Nothing es ganar empezando desde Rock Bottom (2.6%), y From Nothing, the Hard Way es lo mismo pero en el modo difícil (2.0%). Jugué en Rock Bottom dos veces en la demo y alcancé el día 31 en la partida más larga, quedándome lejísmos de la escritura.

From Nothing en Rock Bottom es el logro que probablemente intentaría conseguir. Rock Bottom me pareció sumamente interesante porque te permitía usar las ventajas de inmediato, y me gustó la selección de perks. Me hizo recordar a Project Zomboid.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se compra la tienda en Probably Stolen?

Págale al casero el precio de la escritura (deed) un día de renta (domingo), o acepta la hipoteca del Loan Shark y abona cada pago semanal.

¿Cuánto cuesta la tienda en Probably Stolen?

12.000 créditos en Price Gouge y Mark Up, 24.000 en Thin Margins y 36.000 en Red Ink, aumentando a partir del día 51. Consulta el calendario dentro del videojuego para saber tu precio actual.

¿Cuántos finales tiene Probably Stolen?

  1. Solo las dos compras de la tienda son victorias; los otros 15 terminan tu partida en derrota.

¿Se termina Probably Stolen al comprar la tienda?

No. Ambos finales de compra te muestran un botón de Continue, y el Merchant seguirá visitándote los domingos una vez que la tienda sea tuya.

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