Stargarden es un videojuego de rol (RPG) mezclado con un auto-battler social creado por Arrivant. Desarrollado con Unreal Engine 5, este videojuego ofrece gráficos de alta calidad tanto en el modo RPG como en el modo auto-battler. Con un equipo lleno de veteranos de la industria que tienen experiencia en la creación del primer Call of Duty, existen grandes expectativas sobre la calidad del videojuego.
Si bien los auto-battlers pueden parecer monótonos para quienes prefieren los videojuegos de acción, Stargarden introduce un giro divertido a esta experiencia al permitirte participar y elaborar estrategias en batallas con amigos. Esto crea el primer auto-battler social del mundo.
La historia se centra en mundos rotos que han estado inactivos, esperando que alguien reavive el fuego de Eleriah. Los jugadores, conocidos como Awakeners, están allí para recrear el mundo y devolver la vida a este vasto universo.
Jugabilidad
Actualmente, hay dos aspectos principales en la jugabilidad: el aspecto RPG y el auto-battler social.
En el aspecto RPG, un jugador puede elegir entre tres opciones diferentes: Mystic, Seeker e Illuminator. Cada opción proporciona una estética diferente sin conferir ninguna habilidad especial. Con estos personajes, puedes explorar el Stargarden actualmente jugable. Durante mi experiencia de prueba, había mosaicos generados flotando alrededor de la isla, lo que permitía una experiencia divertida de navegar por Project Eluune: StarGarden sin caerse.
Mientras se explora el Stargarden en la prueba, hay una cueva con una imagen holográfica que proporciona información sobre la historia del videojuego. También hay grabados en la pared que se iluminan con audio de acompañamiento, ofreciendo más información sobre la historia de Eleriah.

Cuando se trata del aspecto de auto-battler social del videojuego, se deben considerar varias cosas. Los jugadores tienen una variedad de criaturas que se pueden usar en las batallas, cada una determinada por el objetivo al que se enfrentan. Las criaturas van desde los que infligen daño como los Ram Rams hasta los tanques llamados Jums. Al jugar dentro de un objetivo, a los jugadores se les asignan ciertas criaturas que deben colocar estratégicamente para asegurar el éxito.
En la prueba actual, hay objetivos multijugador y en solitario donde los jugadores pueden practicar el mecanismo de batalla. Las batallas también varían en dificultad de fácil a desconocido, con diferentes oponentes y composiciones de criaturas para el jugador. Como es un auto-battler, la estrategia gira en torno a colocar las criaturas del jugador estratégicamente contra sus oponentes.
Al jugar con amigos, el jugador puede ver activamente la ubicación de las criaturas de sus amigos, lo que permite una estrategia colaborativa. Esto mejora la experiencia social, ya que los triunfos y las derrotas son más impactantes. Otra característica notable en este videojuego es la cámara de modo de acción. Usando la cámara de modo de acción, se acerca a las unidades del jugador que realizan ataques, proporcionando una experiencia cinematográfica para los jugadores.
Reseña

Project Eluune: StarGarden introduce un giro divertido e inclusivo en el género de los auto-battlers. Además de ofrecer una experiencia de auto-battler social, incorpora elementos RPG que permiten a los jugadores explorar las tierras de los demás. Actualmente, solo hay un Stargarden disponible para que los jugadores experimenten, con más de 20 tipos diferentes de batallas. Sin embargo, en el futuro, los jugadores podrán visitar los Stargardens de los demás y experimentar las batallas que han diseñado.
Al evaluar los gráficos del videojuego, todo es visualmente satisfactorio y se alinea con las expectativas de un estudio de alta calidad que utiliza Unreal Engine 5. Cada batalla comienza con una introducción de estilo cinematográfico de una de las unidades del jugador, lo que aumenta el valor de entretenimiento de las mecánicas de batalla. También hay un video de prólogo cinematográfico que se reproduce antes de cargar el videojuego, que no se puede omitir y consume muchos recursos. Esto es actualmente un punto débil para el videojuego, ya que varios testers tienen dificultades para cargar más allá de esto debido a su alta intensidad de recursos.
El audio en el videojuego está bien diseñado, con efectos de sonido distintos para varias acciones, como el movimiento y la proximidad a un objetivo de batalla. En la sección de auto-battler del videojuego, cada criatura tiene su propio efecto de sonido, aunque a veces sus ataques no producen ningún sonido durante las batallas. Abordar este problema mejoraría significativamente la experiencia de audio en el videojuego.

En cuanto a la jugabilidad, Project Eluune: StarGarden ofrece actualmente una experiencia completa de lo que el videojuego tiene para ofrecer. Con el elemento RPG, hay una amplia oportunidad para crear experiencias para los jugadores más allá del nicho de auto-battler social que Stargarden ha creado. En la prueba actual, los testers, como yo, establecieron desafíos, como navegar por la isla sin caerse entre los mosaicos. Si bien esto agrega algo de rejugabilidad, sigue siendo limitado. El mismo desafío existe para las batallas actualmente disponibles; una vez que un jugador las completa, no hay más desafíos, lo que disminuye el valor de rejugabilidad. Un aspecto positivo de los diferentes niveles de dificultad de las batallas es la inclusión de instancias tutoriales, lo que permite a los nuevos jugadores aprender las mecánicas del videojuego.
La puntuación refleja el bajo nivel de rejugabilidad en el videojuego, los altos requisitos del sistema y los problemas de audio ocasionales durante las batallas. Sin embargo, Project Eluune: StarGarden ha sentado una base sólida y tiene el potencial de mejorar su puntuación con un lanzamiento más amplio, especialmente al considerar uno de sus principales componentes comercializados: el constructor de IA que permitirá a los propietarios de tierras generar sus propios Stargardens.



