Providence ha sido desarrollado durante los últimos dos años por un equipo de Dynasty Studios. Un videojuego de disparos de supervivencia multijugador, donde los jugadores tienen que gestionar la supervivencia en Slipworlds para obtener materiales que se utilizan para mejorar a su personaje. Creado en 2022, este videojuego lleva 2 años en desarrollo.
En la historia de Providence, planetas destrozados orbitan el abismo de la Singularidad. Los sobrevivientes se enfrentan a la prueba de la existencia, buscando fortuna entre asteroides que albergan los restos de civilizaciones perdidas. Los Trailblazers navegan por paisajes peligrosos, estableciéndose en Homesteads estables para recolectar recursos y defenderse de los rivales. Sin embargo, en las profundidades del espacio, formas de vida desconocidas plantean amenazas constantes, añadiendo capas de incertidumbre.
Jugabilidad
Providence es un videojuego de disparos de supervivencia multijugador que combina elementos de supervivencia, roguelike y juego de disparos de extracción, donde juegas como un Trailblazer. Los jugadores gestionan la salud, el escudo y la energía a lo largo de la partida. Tienen dos armas principales: el Harvester, para recolectar materiales, y un arma de combate para enfrentarse a los enemigos que sueltan recursos después de ser derrotados.

En el videojuego, los jugadores recolectan materiales para construir armaduras, armas, herramientas y otros objetos útiles. La jugabilidad alterna entre dos mundos: Homesteads y Slipworlds. Los Homesteads sirven como refugios seguros donde los jugadores pueden fabricar, almacenar materiales, cocinar alimentos y armar equipamientos. El equipamiento dicta qué armadura y arma llevará el Trailblazer al entrar en los Slipworlds.
Para aventurarse en los peligrosos Slipworlds, los jugadores deben usar naves de descenso cerca de sus Homesteads. Los Slipworlds son entornos PvPvE donde los jugadores luchan contra enemigos (incluidos otros jugadores a veces), recolectan recursos y cosechan materiales. Hay un límite de tiempo para completar los objetivos antes de que el planeta sea destruido por completo.
La recolección es crucial para obtener recursos, lo que requiere que los jugadores catalicen objetos y criaturas caídas con sus armas. Al recolectar objetos grandes, deben ser transportados a un procesador para hacerlos manejables, aunque el movimiento es limitado mientras se los transporta. Los procesadores son uno de los edificios que los jugadores pueden construir en los Slipworlds.

Los jugadores también recolectan Memoria, que crea fragmentos, esenciales para fabricar y mejorar los equipamientos. La Memoria, la esencia de las formas de vida alienígenas, se puede recolectar de alienígenas derrotados y cofres del tesoro.
Reseña
En cuanto a los gráficos, Providence ha construido un entorno estético. Las armas, los movimientos de los personajes y otros efectos visuales presentes en el videojuego están bien diseñados y funcionan sin problemas. Una nota aquí es que puedes observar un gran horizonte con una gran cantidad de detalles, lo que brinda una excelente oportunidad para un nuevo protector de pantalla.
Los efectos de sonido de las criaturas y los diferentes mundos, así como los movimientos de los personajes y las armas, son de buen nivel; sin embargo, el ruido del personaje del jugador podría aumentarse ligeramente para crear un mayor impacto para el jugador.
En cuanto a la jugabilidad, el ciclo general del videojuego es bastante claro una vez que has jugado un tiempo, pero un principiante puede sentirse un poco perdido. Muchas de las funciones de construcción en los Slipworlds aún no parecen funcionar, además, las criaturas a menudo se quedan atascadas en terrenos aleatorios, lo que hace que una pelea de jefes como el encuentro con Taurus sea bastante fácil y le quita la emoción a esta parte integral de la jugabilidad.

En general, le daría a Providence un 6/10. La razón de esta puntuación es que los gráficos y el diseño de audio que el videojuego ha ofrecido son de alto nivel; sin embargo, en lo que respecta a la jugabilidad real, hay varios bugs y funciones que aún faltan para completar realmente este videojuego. Dicho esto, es importante señalar que esta es una versión temprana del videojuego y, por lo tanto, ha sentado una base sólida para el futuro.


