Overview
Rayman® Origins pone al UBIart Framework de Ubisoft Montpellier en el centro de todo, produciendo una animación 2D dibujada a mano que todavía se ve más nítida que la mayoría de los juegos de plataformas modernos. La premisa es el caos clásico: los ronquidos del Bubble Dreamer desatan una guerra con la Land of the Livid Dead, los Darktoons inundan el Glade of Dreams, y Rayman, Globox y dos Teensies son los encargados de resolver todo este embrollo. Es divertido, colorido y está totalmente comprometido con su propio absurdo.
El videojuego abarca 12 entornos distintos y más de 60 niveles, que van desde exuberantes selvas y cavernas submarinas hasta tundras congeladas y secuencias de persecución montando mosquitos. Cada mundo introduce nuevas mecánicas sin volverse pesado. Los Electoons coleccionables están dispersos por todas partes, recompensando a los jugadores más minuciosos con niveles de bonificación y contenido desbloqueable. El ritmo casi nunca decae.
Gameplay and mechanics
En esencia, Rayman® Origins es un juego de plataformas 2D de precisión con un set de movimientos generoso que se expande a medida que avanza la aventura. Las habilidades clave incluyen:

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- Correr y saltar por las paredes
- Nadar y bucear
- El planeo con HairlyCopter
- Encogerse para alcanzar caminos ocultos
- Golpes cargados para el combate y acertijos ambientales

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Los controles son lo suficientemente precisos para satisfacer a los jugadores que quieren perseguir medallas de oro y tiempos récord, pero lo suficientemente permisivos como para que los recién llegados puedan avanzar en la campaña sin frustrarse constantemente. Las peleas contra jefes rompen la estructura de los niveles con encuentros realmente creativos: un gólem del tamaño de una montaña, una planta carnívora, un monstruo rosa con cientos de ojos. Cada uno exige un enfoque diferente.
Four-player co-op: is it worth playing with friends?
Sí, y aquí es donde Rayman® Origins se vuelve realmente caótico. Hasta cuatro jugadores pueden entrar o salir de la partida en cualquier momento sin interrumpir la sesión. El primer jugador controla a Rayman, mientras que los jugadores adicionales toman el control de Globox o de cualquiera de los dos Teensies. El sistema de entrada libre no penaliza a nadie por irse a mitad de nivel, lo que lo hace muy práctico para grupos con distintos niveles de habilidad.

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El modo cooperativo también introduce un toque competitivo. Los jugadores pueden agarrarse y lanzarse entre sí, lo que lleva tanto a asistencias clave como a sabotajes deliberados, dependiendo del grupo. El juego no castiga este comportamiento, lo que significa que las sesiones con amigos suelen oscilar entre la resolución cooperativa de problemas y el troleo más divertido.

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Visual and audio design
El UBIart Framework le da a Rayman® Origins un aspecto que ningún otro juego de plataformas importante de su época pudo igualar. Los personajes se mueven con una animación exagerada y fluida que se siente más cercana a un corto de Cartoon Network que a un videojuego. Los 12 entornos son realmente distintos, cada uno con su propia paleta de colores, diseño de enemigos y lógica visual.
La banda sonora combina con la energía visual. El compositor Christophe Héral escribió música que cambia de tono a través de los mundos sin perder coherencia, desde ritmos selváticos saltarines hasta una atmósfera submarina inquietante. El diseño de sonido es igual de expresivo, haciendo que cada golpe, pisotón y eructo de Globox aterrice con un timing cómico perfecto.
System Requirements
Content and replayability
Terminar la campaña principal es solo una parte de lo que ofrece Rayman® Origins. Las jaulas de Electoons desbloquean niveles de contrarreloj que ponen a prueba el dominio del jugador sobre cada mecánica introducida en el juego. Las etapas de Land of the Livid Dead ofrecen algunos de los desafíos de plataformas más difíciles del paquete. Los jugadores que busquen completar el juego al 100% encontrarán que la segunda mitad es significativamente más exigente de lo que sugieren las primeras horas. Ten en cuenta que, a partir de enero de 2024, Ubisoft ha desactivado las funciones en línea del juego, por lo que cualquier tabla de clasificación o funcionalidad online ya no funciona en PC.







