Tío Ben es el jefe del Capítulo 3 que se interpone entre tú y la batería que necesitas para mejorar tu arma. Vive en la Guarida de las Termitas, golpea fuerte y se niega a quedarse quieto después del primer derribo. Vencerlo una vez no es suficiente. Tienes que hacerlo dos veces.
La buena noticia: sus patrones de ataque son legibles una vez que sabes qué buscar, y tus estimulantes médicos se reinician antes de la Fase Dos. La mala noticia: si juegas agresivamente, te castigará por ello. Aquí tienes todo lo que necesitas saber para superar ambas fases.

La arena de la Guarida de las Termitas de Tío Ben
¿Qué ataques usa Tío Ben?
Cada vez que Tío Ben regresa de su trono, y al comienzo de cada fase, usa una armadura que debes destruir con tu pico antes de poder infligir daño significativo. No te saltes este paso.
Aquí tienes un desglose de cada ataque en su repertorio y cómo manejar cada uno:
Ataque de Garra
Este es su movimiento estándar. Te lanza un zarpazo directamente, y el color del indicador te dice cómo responder:
- Indicador rojo: Debes esquivar. No hay forma de contrarrestarlo.
- Indicador amarillo: Puedes contrarrestarlo, pero requiere múltiples contras realizadas en rápida sucesión.
En la Fase Dos, después del primer zarpazo, lanza un segundo inmediatamente después. Después de esquivar el primer golpe, esquiva de nuevo antes de pasar a la ofensiva.
El Ataque de Garra es tu mejor ventana de daño. Esquiva detrás de él después del zarpazo, asesta unos cuantos golpes, luego retrocede antes del siguiente movimiento.
Ataque Giratorio
El Ataque Giratorio comienza idéntico al Ataque de Garra, lo que lo hace peligroso. Después del zarpazo inicial, sigue girando en lugar de detenerse. Los jugadores que se apresuran después del primer golpe quedan atrapados constantemente por el seguimiento.
Mantén tu distancia cada vez que se prepare para cualquier ataque. Si ya estás cerca, esquiva inmediatamente.
Ataque de Ballesta
Tío Ben saca una ballesta y te apunta con ella. Su puntería aparece como una línea blanca que se vuelve roja justo antes de disparar. Tienes dos opciones:
- Esquiva pasando a su lado para salir completamente de la línea de fuego.
- Espera y esquiva en el momento en que la línea se ponga roja para rodar bajo el disparo.
Hay una tercera opción que vale la pena conocer: si tu arma está cargada, dispararle cancela el Ataque de Ballesta por completo.
Ataque de Carga
Carga directamente hacia ti. Esquiva para salir del camino. En la Fase Dos, carga dos veces seguidas, por lo que necesitas dos esquivas consecutivas en lugar de una.
No esquives demasiado pronto en la doble carga de la Fase Dos. Espera hasta que la primera carga esté casi sobre ti antes de comprometerte con la primera esquiva, luego esquiva inmediatamente la segunda.
Ataque de Minas
Mientras está sentado en su trono, Tío Ben te lanza tres minas. Te golpean directamente o caen al suelo y crean grandes círculos rojos que debes evitar.
La contra más confiable es esconderse detrás de uno de los pilares rotos en la arena. Desperdicia las tres minas destruyendo el pilar en lugar de golpearte.
¿Cómo vencer a Tío Ben en la Fase Uno?
La regla principal para toda esta pelea es jugar a la defensiva. Tío Ben inflige mucho daño y encadena ataques. Entrar a lo loco es la forma de morir rápido.
Tu enfoque debe seguir este ritmo:
- Espera a que termine un ataque.
- Esquiva a una posición segura, generalmente detrás de él.
- Asesta dos o tres golpes como máximo.
- Retrocede y reinicia.
Usa tu arma cada vez que tengas una oportunidad. Según la guía fuente de TheGamer, inflige un daño considerable y vale la pena disparar cada vez que puedas. No la guardes.
Tus estimulantes médicos se reponen por completo antes de que comience la Fase Dos. No necesitas guardarlos en la Fase Uno, pero tampoco quieres gastarlos imprudentemente en golpes evitables.
¿Cómo cambia la Fase Dos la pelea?
Una vez que su salud cae a cero por primera vez, Tío Ben se levanta de nuevo. Esto no es un error. Tienes que vencerlo una segunda vez para terminar la pelea.
Tres de sus ataques se mejoran en la Fase Dos:
- Ataque de Garra ahora incluye un segundo zarpazo después del primero.
- Ataque de Carga ahora viene como una doble carga en lugar de una.
- Su agresividad general aumenta.
La estrategia sigue siendo la misma: paciencia, esquiva primero, ataca después. Para el Ataque de Garra en la Fase Dos, esquiva detrás de él después del primer zarpazo, luego esquiva de nuevo para evitar el segundo antes de golpearlo. Para el Ataque de Carga, espera y ejecuta dos esquivas seguidas.
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