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Guía de bloqueo en The Strongest Battlegrounds: Domina la defensa

Aprende a bloquear, usar golpes críticos, Black Flash y armaduras en The Strongest Battlegrounds para ganar más combates.

Nuwel

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Actualizado 26 de may, 2026

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La mayoría de los jugadores en The Strongest Battlegrounds usan el bloqueo como un botón de pánico. Mantienen presionada la tecla F, esperan lo mejor y rezan para que el oponente no conozca el Armor Break. Ese enfoque solo te llevará a la derrota. El verdadero juego ocurre en las ventanas de medio segundo entre ataques, donde los bloqueos perfectos generan Critical Hits, los Critical Hits permiten realizar Black Flashes, y los Black Flashes infligen 6x el daño normal de un M1. Esta guía desglosa cada mecánica defensiva documentada en la TSB Fandom Wiki para que dejes de reaccionar y empieces a controlar tus partidas.

 

¿Cómo funciona el bloqueo en The Strongest Battlegrounds?

Mantener presionada la tecla F levanta los brazos de tu personaje y te protege de todos los ataques M1 básicos, además de una selección de movimientos especiales, cubriendo un ángulo de 180 grados frente a ti. La desventaja es importante: te mueves mucho más lento y no puedes realizar ninguna otra acción mientras el bloqueo esté activo.

El bloqueo no es un escudo absoluto. Varios ataques lo atraviesan directamente, incluyendo el Normal Punch a corta distancia, Shove, Uppercut, Flowing Water y Hunter's Grasp. Saber qué movimientos ignoran tu guardia es tan importante como saber cuándo activarla.

También hay una breve ventana después de cada M1 donde físicamente no puedes bloquear. Este bloqueo varía dependiendo de qué golpe de la cadena M1 hayas lanzado y dura aproximadamente 0.2 segundos, afectando también a tu evasiva. Ese hueco es exactamente el momento en que los jugadores experimentados te castigan.

¿Qué es un Critical Hit y cómo lograr uno?

Sincronizar perfectamente tu bloqueo contra el M1 de un oponente activa un Critical Hit en tu siguiente ataque básico. El daño se triplica en comparación con un golpe M1 estándar, y un sonido de crujido distintivo confirma el parry exitoso.

Una sutil señal de audio suena en el momento en que logras el bloqueo impecable, así que entrena tus oídos tanto como tu sincronización. El estado de Critical Hit persiste indefinidamente hasta que seas derribado (ragdolled), lo que significa que puedes guardarlo y esperar el momento adecuado para convertirlo en algo mucho más peligroso.

¿Cómo realizar un Black Flash?

Black Flash es el ataque básico de mayor daño en el videojuego, infligiendo el doble de daño que un Critical Hit, lo que equivale a 6x el daño de un M1 normal. Partículas negras y rojas emanan del oponente cuando impacta.

La secuencia para lograrlo, según la TSB Fandom Wiki, es:

  1. Logra un bloqueo perfecto contra el M1 de un oponente para obtener un Critical Hit.
  2. Sin ser derribado (ragdolled), conecta ese Critical Hit al oponente.
  3. Inmediatamente logra otro bloqueo perfecto para preparar el segundo Critical Hit.
  4. Conecta el segundo Critical Hit como tu Black Flash dentro de aproximadamente 4 segundos después del primero.

La ventana entre el Critical Hit y el Black Flash es estrecha. Tienes aproximadamente 4 segundos antes de que el estado expire y debas reiniciar la secuencia. En circunstancias normales, solo se pueden lograr 2 Black Flashes en una sola secuencia, aunque el multiplicador de velocidad de ataque del Gamepass de PS+ puede aumentar esto a 3 o más.

Una regla crítica: si conectas cualquier ataque al oponente entre los dos Critical Hits requeridos, ya sea un M1 básico o una habilidad, el Black Flash no se activará. Los dos Critical Hits consecutivos deben ser ininterrumpidos.

El Black Flash también se aplica a las variaciones de M1. Los remates Downslam y Mini-Uppercut pueden activarlo, infligiendo 24% de daño en un solo golpe sin necesidad de golpes M1 previos en la cadena.

Entendiendo el armor, hyperarmor y armor break

Estas tres mecánicas interactúan constantemente durante el juego de alto nivel, y confundirlas te costará partidas.

¿Qué es el armor?

El Armor evita que el jugador reciba daño o aturdimiento (stun) de ataques M1 regulares y la mayoría de las habilidades. La mayoría de los movimientos que otorgan armor requieren una condición específica para activarse, generalmente conectar un golpe al oponente primero. Un puñado de movimientos otorgan armor inmediatamente al activarse.

Ejemplos de movimientos que otorgan armor inmediatamente incluyen el inicio del Ultimate de The Strongest Hero, Rock Splitting Fist de Hero Hunter, Thunder Kick e Incinerate de Destructive Cyborg, Collateral Ruin de KJ y Atomic Slash de Blade Master.

¿Qué es el hyperarmor?

El Hyperarmor (también llamado I-Frames) es más fuerte que el armor estándar. Mientras está activo, el jugador no puede ser dañado ni interrumpido por nada, con dos excepciones específicas: Repulse y Erase del set de movimientos de Sorcerer, y el comando de reaparición del Gamepass de PS+.

Todos los inicios de Ultimate, excepto el de The Strongest Hero, otorgan Hyperarmor. El Wall Combo de KJ también lo otorga. La mayoría de los ataques que inician una cinemática al impactar también aplicarán Hyperarmor durante esa secuencia.

¿Qué es el armor break?

El Armor Break atraviesa directamente el Armor e inflige daño de todos modos. No afecta al Hyperarmor. Si un oponente se está protegiendo con armor, estas son las herramientas que necesitas.

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¿Cómo funcionan los dashes para la defensa y los combos?

Los dashes sirven para tres propósitos: iniciar combos, evadir ataques y escapar del ragdoll. Presionar Q activa el dash, con la dirección determinada por tu entrada de movimiento.

  • Forward Dash (W + Q): Carga hacia adelante y lanza un golpe con el brazo derecho. Golpea a un jugador cercano por 4% de daño, o 5.3% si se usa a muy corta distancia. Se maneja del lado del servidor, por lo que el ping afecta el inicio.
  • Back Dash (S + Q): Dos volteretas hacia atrás. Otorga una breve inmunidad al aturdimiento y daño de M1 en los primeros cuadros. Puede despertarte del ragdoll.
  • Side Dash (A/D + Q): Menor alcance que el back dash pero solo tiene un enfriamiento de 2 segundos frente a los 5 segundos de los dashes frontal y trasero. Se maneja del lado del cliente, por lo que no hay retraso en tu pantalla sin importar el ping.

Los dashes frontal y trasero comparten el mismo enfriamiento de 5 segundos. Usar cualquiera de ellos bloquea ambos. El Side Dash es independiente con 2 segundos.

El alcance del Side Dash también escala con tu salud actual. Cuanto más baja sea tu HP, menos distancia cubrirás. Esto es intencional, según la wiki, para evitar que los jugadores con poca salud corran indefinidamente.

Wall combos: cómo prepararlos y qué daño infligen

Cada personaje tiene un wall combo único que inflige 12% de daño (con una excepción notable). Para ejecutar uno, posiciona a tu oponente contra una pared, árbol o basurero, luego conecta tu 4to M1, un Downslam o un Uppercut. Haz un forward dash aproximadamente 0.2 segundos después de que el golpe conecte.

Cada wall combo tiene un enfriamiento de 5 segundos. El wall combo de Sorcerer, llamado Infinite Convergence, es la excepción a la regla de 12% de daño: en su lugar, mata a los oponentes al instante.

Nombres de los wall combos de los personajes como referencia:

  • The Strongest Hero: Light Sneeze
  • Hero Hunter: Wall Assault
  • Destructive Cyborg: Flame Fist Fury
  • Deadly Ninja: Slicing Takedown
  • Brutal Demon: Adrenaline Mayhem
  • Blade Master: Precise Slices
  • Wild Psychic: Psychic Boulder Crush
  • Martial Artist: Void Strikes
  • Tech Prodigy: Pincer Barrage
  • Sorcerer: Infinite Convergence (muerte instantánea)
  • KJ: Furious Slap
Wall combo finisher setup

Configuración del remate de wall combo

Ragdoll, roll y stun: qué hace realmente cada estado

Estos tres efectos de estado definen cuánto tiempo eres vulnerable después de recibir un golpe.

El Stun te bloquea todas las acciones: sin counters, sin movimiento, sin bloqueo. Se activa con cualquier daño entrante. Fallar ciertos movimientos también te aturde, incluyendo Machine Gun Blows de Destructive Cyborg, Quick Slice de Blade Master, Expulsive Push de Wild Psychic, Beatdown de Brutal Demon y fallar el 4to M1 en cualquier personaje.

El Ragdoll te derriba durante exactamente 2 segundos. Puedes cancelarlo antes de tiempo con un Side Dash o un Back Dash. Levantarse del ragdoll normalmente otorga 0.5 segundos de inmunidad al aturdimiento, aunque el Forward Dash puede evitar esa ventana.

El Roll es diferente al ragdoll. No puedes usar evasiva durante el estado de roll, con algunas excepciones incluyendo Brutal Beatdown, Pinpoint Cut y Uppercut. Si te golpea otro ataque que induce roll mientras ya estás rodando, los dos rolls chocan y te quedarás en ragdoll durante aproximadamente 3 segundos.

Dominar el combate en The Strongest Battlegrounds toma tiempo, pero los fundamentos aquí se aplican a cada personaje. Para más guías de combate de Roblox en diferentes videojuegos, echa un vistazo a nuestra colección completa de guías de Roblox. Si quieres practicar los fundamentos defensivos cubiertos aquí en un contexto diferente, la guía de defensa de la clase Bastion en Survive Zombie Arena cubre el bloqueo y el posicionamiento a fondo. ¿Eres nuevo en los juegos de lucha de Roblox? La guía para principiantes de Blox Fruits cubre conceptos básicos de combate que se traducen bien en los juegos de batalla de la plataforma.

Guías

actualizado

26 de mayo, 2026

publicado

26 de mayo, 2026