Saltar al contenido principal
Anime Adventures Tier List: Best Meta Units Ranked

Tier List de Anime Adventures: Ranking de las mejores unidades meta

Ranking de unidades meta de Anime Adventures por rol, daño y rasgos. Descubre a quién invocar, mejorar y desplegar primero.

Escrito por
Larc
Actualizado
Tiempo de lectura
10 min
Dificultad
Intermedio
¿Qué significan las clasificaciones de nivel (tier)?

Ver más historias de GAMES.GG en Google

Publicidad

Anime Adventures en Roblox es un videojuego de defensa de torres con suficientes unidades como para que cada decisión de invocación se sienta importante. La actualización 21 Heaven's Storm cambió el meta significativamente, añadiendo 35 unidades clasificadas en cuatro niveles (tiers). La diferencia entre un equipo que supera el Modo Infinito y uno que se estanca en la oleada 30 suele reducirse a tres decisiones: qué DPS usar como base, qué unidades de apoyo multiplican ese daño y si tus rasgos están configurados correctamente antes de colocar nada.

Colocación de la unidad meta Supreme Being Sovereign en anime adventures

Colocación de Supreme Being Sovereign

¿Qué significan las clasificaciones de nivel (tier)?

Las clasificaciones aquí reflejan el rendimiento en historia, incursiones (raids) y Modo Infinito, no solo los números de daño bruto. Una unidad gana el nivel S al cambiar la forma en que funciona un equipo a nivel fundamental. El nivel A cubre unidades con un rendimiento sólido pero con limitaciones específicas. Las unidades de nivel B son situacionales o requieren composiciones de equipo específicas para alcanzar su máximo potencial. Las unidades de nivel C tienen desventajas significativas, kits desactualizados o problemas de disponibilidad que impiden su uso confiable.

NivelSignificadoCantidad
SDominantes en la mayoría de los modos; construye tu equipo alrededor de ellas10
AFuertes con limitaciones claras o costos de configuración15
BSituacionales; efectivas solo en composiciones específicas12
CDaño limitado, desventajas altas o inobtenibles5

Nivel S: las unidades alrededor de las cuales vale la pena construir

Cada elección de nivel S inflige un daño excepcional en múltiples modos de juego o multiplica la producción de las unidades a su alrededor de forma tan significativa que ignorarlas cuesta velocidad de limpieza.

Illusionist (Transcended)

Illusionist (Transcended) es una unidad de rareza Secreta que aturde a todos los enemigos y jefes en el mapa durante 5 segundos al colocarla. Solo eso hace que valga la pena tenerla en el Modo Infinito. Más allá del aturdimiento, inflige daño de área (AoE) a todos los enemigos en su radio y envía a los enemigos con menos de 25% de salud a un estado frágil que amplifica el daño recibido. Su utilidad en etapas concurridas o llenas de jefes es difícil de reemplazar.

Supreme Being (Sovereign)

Supreme Being (Sovereign) opera mediante una mecánica de marca: etiqueta a los enemigos dentro de su rango durante 12 segundos, luego inflige cinco veces su estadística de daño a cualquier enemigo marcado que siga dentro del rango cuando el temporizador expira. Su pasiva también invoca a Shade Birth, un compañero cuya HP equivale a cinco veces su daño base y que inflige su propio daño de forma independiente. Su gran rango y ataques de área lo hacen efectivo contra grupos grandes.

Snow Reaper (Final)

Snow Reaper (Final) es una unidad Secreta cuyo costo de despliegue y mejora está muy por debajo de la mayoría de las otras Secretas, lo que la convierte en una de las opciones de nivel S más accesibles. Ralentiza a los enemigos dentro de su rango y aplica acumulaciones de Chilled. A las seis acumulaciones, los enemigos congelados se congelan y reciben un golpe adicional igual a su estadística de daño. Su cobertura híbrida de área se extiende a casi 40 de rango y golpea objetivos aéreos. La congelación y la ralentización mantienen a los enemigos en las zonas de muerte por más tiempo, razón por la cual contribuye más de lo que sugieren sus 284K por cada 5.6 segundos.

Vengeful Swordsman (Sky Reaver)

Vengeful Swordsman (Sky Reaver) inflige daño mágico adicional igual a su estadística de daño total en cada golpe, duplicando efectivamente su producción base. Los potenciadores de daño físico también escalan su daño mágico, lo que significa que las unidades de apoyo que aumentan el daño físico también lo mejoran. Su técnica White Flash Draw garantiza un golpe crítico en el primer ataque contra cualquier enemigo y penetra 60% de las resistencias físicas y mágicas. Es la mejor opción específicamente para Infinite Mansion.

Ghost-kun (Bound)

Ghost-kun (Bound) es una unidad Mítica con un DPS alto, un área de efecto en cono y daño por quemadura (DoT). Su ataque final asesta nueve golpes, lo que lo hace particularmente efectivo para romper escudos enemigos. El daño constante por quemadura y la velocidad para limpiar oleadas lo mantienen relevante en la mayoría de los modos.

Shinobi (Eternal)

Shinobi (Eternal) combina un DPS alto con un gran círculo de área y daño por quemadura. Su pasiva Mangekyo Eye mejora aún más su efectividad. La combinación de daño por tiempo y amplia cobertura le permite manejar múltiples enemigos simultáneamente sin necesidad de una colocación precisa.

Enlightened (Nirvana)

Enlightened (Nirvana) cambia entre tres modos. En el modo Bleed, inflige daño de área circular y aplica sangrado que hace daño en 3 golpes equivalente a 30% de su daño base. En el modo Hybrid, obtiene un aumento de daño y rango, además de ganar objetivos aéreos. La flexibilidad de modos significa que se adapta a los tipos de enemigos en lugar de requerir que construyas tu equipo alrededor de un solo tipo de daño.

Dracula (Unholy King)

Dracula (Unholy King) invoca un ejército mediante Soul Restraint con más de 12 millones de HP total combinada, lo que proporciona una presión ofensiva sostenida en la mayoría de los modos. Tres espacios de colocación le dan cobertura ofensiva en diferentes situaciones, y su producción de daño general maneja enemigos desafiantes de manera confiable.

Chuuni (Delusion)

Chuuni (Delusion) es el mejor apoyo de daño mágico en el meta actual. Aumenta el daño mágico recibido por los enemigos objetivo en 50% por acumulación, hasta tres acumulaciones en la base. Su rasgo Unique eleva el límite total a 300%. Su pasiva Pact of Revelation inflige daño igual a 7% de su estadística de daño cada 0.5 segundos, lo que equivale a 14% por segundo como fuente de daño secundaria mientras los enemigos permanecen en rango. Combínala con cualquier distribuidor de daño mágico y los números escalarán drásticamente.

Elyssa (Abyssal)

Elyssa (Abyssal) es una unidad híbrida de invocación Mítica cuyas invocaciones Jellyfish y Eel generan la mayor parte de su daño, con 573K cada 3.6 segundos solo de las invocaciones, y las serpientes añaden 171K cada 7.3 segundos cada una. Zombie (Risen) duplica el daño de invocación, lo que convierte a Elyssa en una de las mayores beneficiarias de un equipo centrado en acumulaciones de invocación.

Amplificación de daño mágico de Chuuni Delusion en el meta de anime adventures

Acumulación de amplificación mágica de Chuuni Delusion

Nivel A: unidades fuertes con limitaciones específicas

Las unidades de nivel A no son opciones secundarias. Varias de ellas superan a las unidades de nivel S en modos o composiciones de equipo específicos. Las limitaciones son reales pero manejables.

UnidadRarezaFortaleza principalLimitación clave
Kansai (Daydream)MíticaHasta 200% de potenciador de daño tras 10 segundos inactivaEl potenciador se reinicia tras cada ataque
Griffin (Darkness)MíticaMayor producción de daño bruto entre las MíticasRequiere sacrificios de unidades costosas
Pirate King (Final)SecretaGran daño de área más aturdimiento enemigo en cada ataqueAlto costo de mejora
Iceclaw (Azure Fang)Mítica50% de probabilidad de crítico con área en conoExisten mejores opciones de DPS
Somber (Buzzsaw)MíticaDaño por sangrado en seis ticks; área circular en mejoras altasSuperada por otras unidades de sangrado
Menace (Terror)Mítica3x de daño a enemigos sangrando; 4.5x en críticosEnfriamiento de habilidad de 20 segundos
Fused HeroMíticaMejor DPS Mítico; hereda estadísticas de la fuente de fusiónCaro de mejorar al máximo
InHuman (Nullifier)SecretaAnula pasivas enemigas incluyendo Fuego, Hielo, Armadura, Escudos, VoladoresEnfriamiento de 90 segundos
Switchblade (Deception)SecretaAplica Dismembered para un 20% permanente más de daño recibidoDPS directo bajo
Sword Queen (Knight)MíticaEscala al juego tardío; área circular en mejoras altasDPS menor que limita a un rol secundario
Legendary Assassin (Prime)MíticaAcumulaciones de daño permanentes hasta 200%; el rango escala con mejorasRequiere ataques repetidos para llegar al pico
Griffin (Reincarnation)Mítica100% de potenciador de daño a todas las unidades aliadasNo puede atacar enemigos directamente
Elfy (Sylph)Mítica50% de potenciador de daño mágico; se duplica a 100% con una segunda ElfyEl potenciador más fuerte necesita dos Elfys
CommanderLegendaria25% de potenciador de daño físico; se acumula a 50% con dos CommandersSolo afecta el daño físico
Wind DragonLegendaria50% de potenciador de daño mágico; se acumula a 100% con dos Wind DragonsNecesita un segundo Wind Dragon para el potenciador máximo

Griffin (Reincarnation) merece una atención especial aquí. Un potenciador de daño de 100% a todas las unidades aliadas se acumula con Commander, Wind Dragon, Elfy y otras unidades de apoyo. En un equipo bien construido, su potenciador multiplica la producción de cada distribuidor de daño simultáneamente, lo que lo convierte en una de las opciones de nivel A más eficientes a pesar de infligir cero daño directo.

Nivel B: situacionales pero no débiles

Las unidades de nivel B no son de relleno. Varias de ellas son fundamentales para composiciones específicas. El problema es que requieren configuraciones de nicho, tienen enfriamientos restrictivos o dependen de otras unidades para alcanzar su potencial.

Zombie (Risen) es el ejemplo más claro. Aumenta el daño de invocación en 25% por cada Zombie en el mapa, y el potenciador se acumula multiplicativamente con Commander, Wind Dragon y Griffin (Reincarnation). Cuatro Zombies dan +100% de daño de invocación y +40% de rango de invocación. Con cuatro más del equipo de un amigo, ocho Zombies en total llevan eso a +200% de daño y +80% de rango. En un equipo sin unidades de invocación, no contribuye casi nada. En un equipo construido alrededor de Elyssa (Abyssal) o Violentine (Brutal Angel), es la razón por la que la composición funciona.

Violentine (Brutal Angel) invoca al último enemigo que daña con 25% de su salud original cada cinco ataques, con un límite máximo de 10 invocaciones. Sus ataques de área ayudan a mantener la tasa de generación de invocaciones, pero su costo de mejora es alto en relación con su producción sin el apoyo de Zombie.

Otras opciones notables de nivel B:

  • Operator (ROOM) teletransporta a los enemigos hacia atrás la mitad de su rango, incluyendo jefes, lo que ralentiza la presión de la oleada sin infligir daño significativo.
  • Berserker (Rage) aplica sangrado en cuatro ticks y obtiene objetivos aéreos a partir de la mejora 8, pero necesita un amplificador de sangrado dedicado para alcanzar un DPS competitivo.
  • Reliable Student (Echoes) ralentiza a los enemigos hasta en 80% en la mejora 5 y obtiene cobertura contra enemigos voladores, convirtiéndolo en una opción de control económica.
  • Ashborn (Decay) evita los escudos con daño verdadero (True Damage) pero requiere una colocación cuidadosa para mantener a los enemigos en rango el tiempo suficiente para que Decay se acumule.

Nivel C: procede con precaución

UnidadRarezaProblema principal
Trickster (Release)SecretaEnfriamiento largo; daño base bajo
Spearer (Child of Light)MíticaÁrea pequeña; daño dependiente de mejoras
Ice LilyMíticaActualmente inobtenible
Paradox (Divine Sight)MíticaDPS base bajo; enfriamiento global de 60 segundos en la parada de tiempo
Mangaka (Artist)SecretaÁrea diminuta; Wild Card comparte enfriamiento con Time Stop

Ice Lily es actualmente inobtenible, lo que por sí solo la elimina de cualquier discusión práctica de equipo. Paradox (Divine Sight) tiene una interesante parada de tiempo de 8 segundos, pero el enfriamiento de 60 segundos y el DPS base bajo significan que otras unidades contribuyen más durante una oleada completa.

Cómo construir un equipo alrededor del meta

El meta no es una sola unidad de acarreo (carry). Es un sistema en capas donde el control mantiene a los enemigos en las zonas de muerte, el apoyo multiplica el daño y un DPS primario cierra las oleadas.

Paso 1: Elige tu DPS primario

Illusionist (Transcended), Vengeful Swordsman (Sky Reaver) o Supreme Being (Sovereign) para la mayoría de los modos. Ghost-kun (Bound) o Shinobi (Eternal) si necesitas un DPS de rareza Mítica consistente sin perseguir unidades Secretas.

Paso 2: Añade control

Snow Reaper (Final) maneja la congelación y ralentización con casi 40 de rango. Reliable Student (Echoes) es una alternativa más barata con 80% de ralentización en la mejora 5. Ambos mantienen a los enemigos dentro de las zonas de muerte de tus unidades DPS por más tiempo.

Paso 3: Añade amplificación de daño

Chuuni (Delusion) para equipos de daño mágico, llevando el límite de daño recibido a 300% con Unique. Griffin (Reincarnation) para equipos físicos o composiciones mixtas. Switchblade (Deception) para una desventaja permanente de 20% de daño recibido que beneficia a cada unidad en el mapa.

Paso 4: Añade escalado de invocación si aplica

Si Elyssa (Abyssal) o Violentine están en tu alineación, cuatro colocaciones de Zombie (Risen) son el objetivo mínimo. Ocho en total con los Zombies de un amigo duplican el potenciador nuevamente.

Paso 5: Asigna rasgos antes de colocar

Los rasgos no son una ocurrencia tardía. Unique es la elección correcta en Illusionist, Supreme Being, Vengeful Swordsman, Ghost-kun, Chuuni y Elyssa. Snow Reaper (Final) y Zombie (Risen) prefieren Divine por el paquete combinado de rango, velocidad de ataque y daño. Reliable Student (Echoes) y Operator (ROOM) quieren un rasgo de Rango para extender su cobertura de control.

¿Cómo adquieres las unidades meta más difíciles?

La adquisición es donde la mayoría de los jugadores pierden tiempo. Ajustar tu farmeo al cuello de botella real ahorra semanas.

UnidadCómo obtenerlaCuello de botella clave
Illusionist (Transcended)Invocación de rareza SecretaDisponibilidad del banner
Snow Reaper (Final)Cofres dorados en mazmorrasProbabilidad pequeña por cofre
Elyssa (Abyssal)BannerSe necesitan cuatro mejoras
Zombie (Risen)BannerLímite de colocación de cuatro
Chuuni (Delusion)Evento de April FoolsVentana limitada solamente
Vengeful Swordsman (Sky Reaver)Invocación de rareza SecretaDisponibilidad del banner
Griffin (Reincarnation)BannerRareza Mítica
Spider Emulation (Feitan)Incursión de Feitan en el mapa de Hunter HunterCaída de 1%; piedad de 15 partidas
Ains (Supreme Being)Evolucionar tres unidades de OverlordLargo farmeo de sacrificios
ValentineEvento de April FoolsVentana limitada solamente

Spider Emulation (Feitan) es uno de los farmeos más deterministas: la incursión de Feitan tiene una piedad de 15 partidas, por lo que el peor escenario es de 15 limpiezas. Chuuni y Valentine están bloqueadas por tiempo al evento de April Fools. Si ese evento está activo actualmente, priorízalas antes de comprometer recursos en proyectos más largos como Ains o Griffin (Darkness), ambos requieren sacrificios de unidades significativos.

¿Qué rasgos deberías buscar en las unidades meta?

Unique no es automáticamente correcto. El rasgo adecuado depende de si el valor principal de la unidad proviene de su propio escalado o de apoyar al equipo.

RasgoMejor enRazón
UniqueIllusionist, Supreme Being, Vengeful Swordsman, Ghost-kun, Chuuni, Elyssa, ValentineAumenta la mecánica de escalado principal o valor de invocación de la unidad
DivineSnow Reaper (Final), Zombie (Risen)Añade rango, velocidad de ataque y daño sin depender de una habilidad global
RangeReliable Student (Echoes), Operator (ROOM)Extiende la ralentización y cobertura de control
GoldenSpider Emulation (Feitan)El potenciador de daño de 30% combina bien con el escalado de quemadura

El efecto de congelación y ralentización de Snow Reaper es local, por lo que usar tres Snow Reapers permite que cada una use un rasgo diferente sin solaparse. Divine cubre rango y velocidad de ataque simultáneamente, razón por la cual supera a Unique en ella específicamente.

Para más clasificaciones de unidades en el género de defensa de torres de anime de Roblox, la lista de niveles de mejores unidades de Anime Vanguards desglosa el meta de Moonless Sky de Update 11.5, y la lista de niveles de Anime Crusaders cubre cada unidad desde S hasta D con notas completas de rasgos y construcción de equipos. Si quieres comparar entre más títulos, la colección completa de guías de Roblox tiene listas de niveles para Anime Mysterious, Anime Galaxies, Anime Origins y Anime Last Stand.

Publicidad